工厂模式在Zend Framework中应用介绍_PHP教程
首先我们先引用些概念:
工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有其同的父类。工厂模式属于类的创建模式,通常根据自变量的不同返回不同类的实例。
工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态决定应该创建出哪一个产品的实例。工厂模式式涉及到工厂角色、抽象产品角色和具体产品角色。
工厂(Creator)角色:是工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻。工厂类可以被外界直接调用,创建所需产品对象。
抽象产品(Product)角色:是工厂模式所创建所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色:是工厂模式的创建目标,所有的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
ZF中的zend_db就是工厂模式的一个很好的例子。
接下来就开始进行分析。。。。。。
配置zf的时候,我们可以将数据库的连接操作信息放在Bootstrap.php文件中
class Bootstrap extends Zend_Application_Bootstrap_Bootstrap
{
function __construct($app){
parent::__construct($app);
$url=constant('APPLICATION_PATH').DIRECTORY_SEPARATOR.'configs'.DIRECTORY_SEPARATOR.'config.ini';
$dbconfig=new Zend_Config_Ini($url,null,true);
$db=Zend_Db::factory($dbconfig->general->db->adapter,$dbconfig->general->db->params->toArray());
// var_dump($db);
$db->query('SET NAMES UTF8');
Zend_Db_Table::setDefaultAdapter($db);
}
}
?>
在入口文件处,通过一个Zend_Application对象来调用bootstrap(),类Bootstrap的构造函数就会被调用。
在构造函数中,通过Zend_Db::factory()我们就能得到一个操作数据库的对象实例。
通过一个Zend_Config_Ini 实例读取config.ini中相关信息作为参数传递给工厂函数Zend_Db::factory()
config.ini 的信息
[general]
db.adapter =PDO_MYSQL
db.params.host =localhost
db.params.username =root
db.params.password =
db.params.dbname = 数据库名
Zend_Db::factory()
其中参数一:表示要操作的数据库类型,比如PDO_MYSQL
参数二:表示连接数据库的信息,包括服务器名,用户名,密码,要连接的数据库
先抛出两个提个问题:
①如果我们要操作的数据库是MSSQL,该怎么操作
②这里我们使用的是Zend_Db::factory(),如果我们使用传统的方式,该怎么操作
解答:
① 我们只需要在config.ini文件中将PDO_MYSQL修改成PDO_MSSQL即可
② 传统方式创建一个操作数据库的对象实例:
$db=new Zend_Db_Adapter_Pdo_Mysql($config)
其中:$config信息从config.ini中读取
问题来了:我们使用传统的方式来创建一个对象实例的话,我们必然有一个流程来判断当前要操作的数据库类型吧?
比如:
switch ($dbType){
case 'PDO_MYSQL':
....
case 'PDO_MSSQL':
....
case 'PDO_SQLITE':
....
}
我们还得根据不同的数据库类型,写不同的操作数据库的语句,这样岂不是很麻烦
但是,这一切的一切,zf通过工厂模式都已经帮我们做好了,使用起来非常方便
Zf中如何是如何实现工厂模式的呢?
首先,得有一个抽象基类:Zend_Db_Adapter_Abstract,该类是工厂模式所创建的所有对象的父类,他负责提供所有实例要所共有的接口。
该类不仅提供了一些我们非常熟悉操作数据库的实现方法,比如:select,update,insert,delete,query,fetchRow,fetchAssoc;另外,也提供了一些接口,用以在子类中进行实现,比如:limit,getServerVersion,closeConnection,describeTable等等
abstract class Zend_Db_Adapter_Abstract
{
//..
}
abstract class Zend_Db_Adapter_Pdo_Abstract extends Zend_Db_Adapter_Abstract
{
//..
}
class Zend_Db_Adapter_Pdo_Mysql extends Zend_Db_Adapter_Pdo_Abstract
{
//...实现针对Mysql数据库的操作
}
class Zend_Db_Adapter_Pdo_Mssql extends Zend_Db_Adapter_Pdo_Abstract
{
//....实现针对Mssql数据库的操作
}
class Zend_Db_Adapter_Pdo_Sqlite extends Zend_Db_Adapter_Pdo_Abstract
{
//....实现针对Sqlite数据库的操作
}
以上关系可以用一张图简单的表示出来
接下来,我们跟踪下Zend_Db::Factory()到底是实现根据不同的参数选择不同的数据库的。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Memadamkan sesuatu yang penting daripada skrin utama anda dan cuba mendapatkannya semula? Anda boleh meletakkan ikon apl kembali pada skrin dalam pelbagai cara. Kami telah membincangkan semua kaedah yang boleh anda ikuti dan meletakkan semula ikon aplikasi pada skrin utama Cara Buat Asal Alih Keluar dari Skrin Utama dalam iPhone Seperti yang kami nyatakan sebelum ini, terdapat beberapa cara untuk memulihkan perubahan ini pada iPhone. Kaedah 1 – Gantikan Ikon Apl dalam Pustaka Apl Anda boleh meletakkan ikon apl pada skrin utama anda terus daripada Pustaka Apl. Langkah 1 – Leret ke sisi untuk mencari semua apl dalam pustaka apl. Langkah 2 – Cari ikon apl yang anda padamkan sebelum ini. Langkah 3 – Hanya seret ikon apl dari pustaka utama ke lokasi yang betul pada skrin utama. Ini adalah gambar rajah aplikasi

Peranan dan aplikasi praktikal simbol anak panah dalam PHP Dalam PHP, simbol anak panah (->) biasanya digunakan untuk mengakses sifat dan kaedah objek. Objek adalah salah satu konsep asas pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) dalam PHP Dalam pembangunan sebenar, simbol anak panah memainkan peranan penting dalam mengendalikan objek. Artikel ini akan memperkenalkan peranan dan aplikasi praktikal simbol anak panah, dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik. 1. Peranan simbol anak panah untuk mengakses sifat sesuatu objek Simbol anak panah boleh digunakan untuk mengakses sifat objek. Apabila kita instantiate sepasang

Malah menjawab panggilan dalam mod Jangan Ganggu boleh menjadi pengalaman yang sangat menjengkelkan. Seperti namanya, mod Jangan Ganggu mematikan semua pemberitahuan panggilan masuk dan makluman daripada e-mel, mesej, dsb. Anda boleh mengikuti set penyelesaian ini untuk membetulkannya. Betulkan 1 – Dayakan Mod Fokus Dayakan mod fokus pada telefon anda. Langkah 1 – Leret ke bawah dari atas untuk mengakses Pusat Kawalan. Langkah 2 – Seterusnya, dayakan “Mod Fokus” pada telefon anda. Mod Fokus mendayakan mod Jangan Ganggu pada telefon anda. Ia tidak akan menyebabkan sebarang makluman panggilan masuk muncul pada telefon anda. Betulkan 2 – Tukar Tetapan Mod Fokus Jika terdapat beberapa isu dalam tetapan mod fokus, anda harus membetulkannya. Langkah 1 – Buka tetingkap tetapan iPhone anda. Langkah 2 – Seterusnya, hidupkan tetapan mod Fokus

Perintah Linuxtee ialah alat baris arahan yang sangat berguna yang boleh menulis output ke fail atau menghantar output ke arahan lain tanpa menjejaskan output sedia ada. Dalam artikel ini, kami akan meneroka secara mendalam pelbagai senario aplikasi arahan Linuxtee, daripada kemasukan kepada kemahiran. 1. Penggunaan asas Mula-mula, mari kita lihat pada penggunaan asas arahan tee. Sintaks arahan tee adalah seperti berikut: tee[OPTION]...[FAIL]...Arahan ini akan membaca data daripada input standard dan menyimpan data ke

Pengenalan kepada antara muka PHP dan bagaimana ia ditakrifkan PHP ialah bahasa skrip sumber terbuka yang digunakan secara meluas dalam pembangunan Web Ia fleksibel, mudah dan berkuasa. Dalam PHP, antara muka ialah alat yang mentakrifkan kaedah biasa antara pelbagai kelas, mencapai polimorfisme dan menjadikan kod lebih fleksibel dan boleh digunakan semula. Artikel ini akan memperkenalkan konsep antara muka PHP dan cara mentakrifkannya, dan menyediakan contoh kod khusus untuk menunjukkan penggunaannya. 1. Konsep antara muka PHP Antara muka memainkan peranan penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan aplikasi kelas

Faedah fungsi mengembalikan jenis rujukan dalam C++ termasuk: Peningkatan prestasi: Melewati rujukan mengelakkan penyalinan objek, sekali gus menjimatkan memori dan masa. Pengubahsuaian langsung: Pemanggil boleh mengubah suai secara langsung objek rujukan yang dikembalikan tanpa menugaskannya semula. Kesederhanaan kod: Lulus melalui rujukan memudahkan kod dan tidak memerlukan operasi penugasan tambahan.

Bahasa Go ialah bahasa pengaturcaraan sumber terbuka yang dibangunkan oleh Google dan pertama kali dikeluarkan pada tahun 2007. Ia direka bentuk untuk menjadi bahasa yang mudah, mudah dipelajari, cekap dan sangat bersesuaian, serta digemari oleh semakin ramai pembangun. Artikel ini akan meneroka kelebihan bahasa Go, memperkenalkan beberapa senario aplikasi yang sesuai untuk bahasa Go dan memberikan contoh kod khusus. Kelebihan: Konkurensi yang kuat: Bahasa Go mempunyai sokongan terbina dalam untuk benang-goroutine ringan, yang boleh melaksanakan pengaturcaraan serentak dengan mudah. Goroutin boleh dimulakan dengan menggunakan kata kunci go

Dogecoin ialah mata wang kripto yang dicipta berdasarkan meme Internet, tanpa had bekalan tetap, masa transaksi yang cepat, yuran transaksi yang rendah dan komuniti meme yang besar. Penggunaan termasuk transaksi kecil, petua dan sumbangan amal. Walau bagaimanapun, bekalan tanpa had, turun naik pasaran dan statusnya sebagai syiling jenaka juga membawa risiko dan kebimbangan. Apakah Dogecoin? Dogecoin ialah mata wang kripto yang dicipta berdasarkan meme dan jenaka internet. Asal dan Sejarah: Dogecoin dicipta pada Disember 2013 oleh dua jurutera perisian, Billy Markus dan Jackson Palmer. Diilhamkan oleh meme "Doge" yang popular ketika itu, gambar lucu yang memaparkan Shiba Inu dengan bahasa Inggeris yang rosak. Ciri dan Faedah: Bekalan Tanpa Had: Tidak seperti mata wang kripto lain seperti Bitcoin
