一步一步学习PHP(4) php 函数 补充2_PHP教程
1. 解决作用域问题
在上一节谈到了PHP中函数的作用域问题,如果说类还不够说明问题,那么在这篇文章中的作用域例子,也许对您更有说服力。
那么,我们如何能在PHP的函数中访问外部的变量呢?
在PHP中,存在一个概念叫做全局作用域,也就是说,如果你不使用函数(未来会有类的概念),那么你创建的变量可以在页面的任何地方访问。那么,我们怎么解决函数体内的问题呢?
我们可以使用global关键字:
<SPAN style="COLOR: blue"><?</SPAN><SPAN style="COLOR: maroon">php </SPAN>$<SPAN style="COLOR: red">name</SPAN><SPAN style="COLOR: blue">="kym"</SPAN>; <SPAN style="COLOR: red">function Test</SPAN>() { <SPAN style="COLOR: red">global </SPAN>$<SPAN style="COLOR: red">name</SPAN>; <SPAN style="COLOR: red">echo</SPAN>($<SPAN style="COLOR: red">name</SPAN>); } <SPAN style="COLOR: red">Test</SPAN>(); <SPAN style="COLOR: blue">?> </SPAN>
这样的话,我们就相当于得到了对全局变量$name的一个引用,而不需要重新创建一个$name变量了。
在PHP手册中有这样一句话:使用全局变量等效于在$GLOBALS变量中创建一个对变量的引用。那么我们就可以模仿这个语义写出这样的代码:
<SPAN style="COLOR: blue"><?</SPAN><SPAN style="COLOR: maroon">php </SPAN>$<SPAN style="COLOR: red">name</SPAN><SPAN style="COLOR: blue">="kym"</SPAN>; <SPAN style="COLOR: red">function Test</SPAN>() { $<SPAN style="COLOR: red">temp</SPAN><SPAN style="COLOR: blue">=&$GLOBALS["</SPAN><SPAN style="COLOR: red">name</SPAN><SPAN style="COLOR: blue">"]; echo($temp); } Test(); ?> </SPAN>
其实这两种是等效的代码。看上去这样使用变量很麻烦,但是这样其实避免了很多副作用的产生,如Java,C#是面向对象的语言,但是在PHP中,一切都在一个页面,甚至多个页面中,那么如果不使用这样的办法,很容易产生函数的副作用(误修改)。
2. 默认参数
第一次听过这个概念应该是在C++中,之后学了C#,就没有接触过这个概念了,不过个人还是非常喜欢这个特性的。
这样就可以不必要为一个函数写一堆麻烦的重载函数了。
写个最简单的例子:
<SPAN style="COLOR: blue"><?</SPAN><SPAN style="COLOR: maroon">php </SPAN><SPAN style="COLOR: red">function Test</SPAN>($<SPAN style="COLOR: red">name</SPAN><SPAN style="COLOR: blue">="kym"</SPAN>) { <SPAN style="COLOR: red">echo</SPAN>($<SPAN style="COLOR: red">name</SPAN>); } <SPAN style="COLOR: red">Test</SPAN>(); <SPAN style="COLOR: red">Test</SPAN>(<SPAN style="COLOR: blue">"others"</SPAN>); <SPAN style="COLOR: blue">?> </SPAN>
是不是不需要写一个重载函数了呢?
但是在这里需要注意两点:
A. 在为参数设置默认值时,只能设置最简单的常量,而不能包含复杂的表达式。
B. 需要设置默认值的参数必须放在最后。这个类似于C#中的可变参数。
3. 可变参数
在C#中,就存在这样一个概念叫可变参数,写个简单的例子:
<SPAN style="COLOR: blue">protected void </SPAN>LinkButton1_Click(<SPAN style="COLOR: blue">object </SPAN>sender, <SPAN style="COLOR: #2b91af">EventArgs </SPAN>e) { Response.Write(GetSum(1, 2, 3, 4, 5)); } <SPAN style="COLOR: blue">public int </SPAN>GetSum(<SPAN style="COLOR: blue">params int</SPAN>[] elements) { <SPAN style="COLOR: blue">int </SPAN>sum = 0; <SPAN style="COLOR: blue">for </SPAN>(<SPAN style="COLOR: blue">int </SPAN>i = 0; i < elements.Length; i++) { sum += elements[i]; } <SPAN style="COLOR: blue">return </SPAN>sum; }
在写例子之前,我先来介绍三个与可变参数相关的函数。
func_get_args()返回函数的所有参数的数组
func_get_arg()返回一个来自参数的特定参数
func_num_args()返回参数的个数。
好,那么接下来就写一个和C#版本对应的PHP版本。
<SPAN style="COLOR: blue"><?</SPAN><SPAN style="COLOR: maroon">php </SPAN><SPAN style="COLOR: red">function GetSum</SPAN>() { <SPAN style="COLOR: red">if</SPAN>(<SPAN style="COLOR: red">func_num_args</SPAN>()<SPAN style="COLOR: blue">=</SPAN>=0) { <SPAN style="COLOR: red">return </SPAN>0; } $<SPAN style="COLOR: red">sum</SPAN><SPAN style="COLOR: blue">=0; </SPAN><SPAN style="COLOR: red">for</SPAN>($<SPAN style="COLOR: red">i</SPAN><SPAN style="COLOR: blue">=0;$i<</SPAN><SPAN style="COLOR: maroon">func_num_args</SPAN>();$<SPAN style="COLOR: red">i</SPAN>++) { $<SPAN style="COLOR: red">sum</SPAN>+<SPAN style="COLOR: blue">=func_get_arg($i); </SPAN>} <SPAN style="COLOR: red">return </SPAN>$<SPAN style="COLOR: red">sum</SPAN>; } <SPAN style="COLOR: red">echo</SPAN>(<SPAN style="COLOR: red">GetSum</SPAN>(1,2,3,4)); ?<SPAN style="COLOR: blue">> </SPAN>
4. 可变函数
我不知道为什么要翻译成这个名字,其实就是根据变量的名字来调用相应的函数。
很类似于JS中的这个eval,如下所示:
<SPAN style="COLOR: teal"><</SPAN><SPAN style="COLOR: #3f7f7f">script</SPAN><SPAN style="COLOR: teal">> </SPAN><SPAN style="COLOR: #7f0055">function </SPAN>Execute(functionName) { eval(functionName+<SPAN style="COLOR: #2a00ff">"()"</SPAN>); } <SPAN style="COLOR: #7f0055">function </SPAN>Test() { alert(<SPAN style="COLOR: #2a00ff">"111"</SPAN>); } Execute(<SPAN style="COLOR: #2a00ff">"Test"</SPAN>); <SPAN style="COLOR: teal"></</SPAN><SPAN style="COLOR: #3f7f7f">script</SPAN><SPAN style="COLOR: teal">></SPAN>
这个就是传进来一个函数名,然后来执行对应的函数。那么在PHP中,其实也是一样的,而且更简单了。
<SPAN style="COLOR: red"><?php </SPAN><SPAN style="COLOR: blue">function </SPAN>Test(<SPAN style="COLOR: #660000">$func</SPAN>) { <SPAN style="COLOR: #660000">$func</SPAN>(); } <SPAN style="COLOR: blue">function </SPAN>First(){<SPAN style="COLOR: blue">echo</SPAN>(<SPAN style="COLOR: #008200">"first"</SPAN>);} Test(<SPAN style="COLOR: #008200">"First"</SPAN>); <SPAN style="COLOR: red">?></SPAN>

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Rentetan adalah urutan aksara, termasuk huruf, nombor, dan simbol. Tutorial ini akan mempelajari cara mengira bilangan vokal dalam rentetan yang diberikan dalam PHP menggunakan kaedah yang berbeza. Vokal dalam bahasa Inggeris adalah a, e, i, o, u, dan mereka boleh menjadi huruf besar atau huruf kecil. Apa itu vokal? Vokal adalah watak abjad yang mewakili sebutan tertentu. Terdapat lima vokal dalam bahasa Inggeris, termasuk huruf besar dan huruf kecil: a, e, i, o, u Contoh 1 Input: String = "TutorialSpoint" Output: 6 menjelaskan Vokal dalam rentetan "TutorialSpoint" adalah u, o, i, a, o, i. Terdapat 6 yuan sebanyak 6

Jika anda seorang pembangun PHP yang berpengalaman, anda mungkin merasakan bahawa anda telah berada di sana dan telah melakukannya. Anda telah membangunkan sejumlah besar aplikasi, menyahpenyahpepijat berjuta-juta baris kod dan mengubah suai sekumpulan skrip untuk mencapai op

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Apakah kaedah sihir PHP? Kaedah sihir PHP termasuk: 1. \ _ \ _ Membina, digunakan untuk memulakan objek; 2. \ _ \ _ Destruct, digunakan untuk membersihkan sumber; 3. \ _ \ _ Call, mengendalikan panggilan kaedah yang tidak wujud; 4. \ _ \ _ Mendapatkan, melaksanakan akses atribut dinamik; 5. \ _ \ _ Set, melaksanakan tetapan atribut dinamik. Kaedah ini secara automatik dipanggil dalam situasi tertentu, meningkatkan fleksibiliti dan kecekapan kod.
