flash player 10.3官方下载 用Flash图形化数据二
让我们烤点甜饼(做饼图)
成功地安装了PHP地Shockwave Flash支持后,就可以用PHP创建Shockwave文件了。学习的最好方法就是直接跳到程序去,所以下面就让我们看看程序。第一个文件包括怎样使用类的示例代码,同时也显示了如何将一个Flash文件嵌入到HTML文档中。
// include class needed for flash graph
include("class.pie.flash.php");
mysql_connect ("localhost", "root", "");
$query = "SELECT DISTINCT city_name, COUNT(city_id)
FROM city
GROUP BY city_name;";
$result = mysql_db_query ("hermes",$query);
while ($row = mysql_fetch_array ($result)) {
$city_counts[] = $row["COUNT(city_id)"];
$city_names[] = $row["city_name"];
}
mysql_free_result ($result);
// Instantiate new object
$graph = new flash_pie($city_counts, "city.swf");
// set graph title (should not exceed about 25 characters)
$graph->pie_title("City Results", 30);
// set graph legend
$graph->pie_legend($city_names);
// show graph
$graph->show();
// free resources
$graph->close();
?>
class flash_pie {
// class variables
// setup some global colors
var $r_arr = array(0.1, 1, 0, 1, 0, 1, 0.388235294, 0.4, 0.388235294, 0.929411765);
var $g_arr = array(1, 0, 0, 1, 1, 0, 0.8, 0.4, 0.8, 0.439215686);
var $b_arr = array(0.25, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0.4, 1, 0.043137255);
var $percents;
function flash_pie($values, $this_file) { //begin constructor
// to write out code directly to browser, set content header and use "php://stdout"
//swf_openfile ("php://stdout", 700, 250, 30, 1, 1, 1);
//header("Content-type: application/x-shockwave-flash");
swf_openfile ($this_file, 1000, 450, 30, 1, 1, 1);
// set up viewport for flash movie
swf_ortho2 (-400, 300 , -90, 250);
// choose the font we will use for pie graph
swf_definefont(10, "Mod");
// get sum of array for percents/slices
while(list($key,$val) = each($values)) {
$sum = $sum + $val;
}
for ($i=0; $i
// draw all of our slices
if ($i == 0) {
// setup parameters for first slice
$begin = 0;
$val = $values[$i]/$sum;
$end = $val*360;
swf_translate(-200, 0, 0);
} else {
// setup parameters for every other slice
$begin = $end;
$val = $values[$i]/$sum;
$end = $end + $val*360;
}
// function call to add slice
$objID = 1+$i*10;
$this->show_slice($i, $objID, $begin, $end);
// put together percent array for all labels
$this->percents[$i] = round($values[$i]/$sum*100);
}
} //end flash_pie
function show_slice($i, $objID, $begin, $end) {
// draws a slice and places it in our frame
swf_addcolor($this->r_arr[$i], $this->g_arr[$i], $this->b_arr[$i], 1);
swf_startshape($objID);
swf_shapefillsolid(0, 0, 0, 1);
swf_shapearc(0, 0, 100, $begin, $end);
swf_shapecurveto(0, 0, 0, 0);
swf_endshape($objID);
swf_pushmatrix();
swf_placeobject($objID, 1);
swf_popmatrix();
swf_showframe();
}
function pie_legend($labels) {
// draws the legend and labels and places it in our frame
for ($i=0; $i
swf_definerect($i+1000, 1, 0, 20, 20, 0);
if ($i == 0) {
swf_translate(120, 75, 0);
} else {
swf_translate(0, 20, 0);
}
swf_placeobject($i+1000, 1);
swf_translate(0, 5, 0);
unset($label);
$label = $labels[$i];
$label .= " (";
$label .= $this->percents[$i];
$label .= " percent)";
if ($i==0) {
$width = (swf_textwidth($label)/4)+30;
} else {
$width = round(swf_textwidth($label)/2)+30;
}
$this->pie_text($i-1000, "$label", 15, $width, 0);
swf_translate(-$width, 0, 0);
}
swf_translate($width, 30*count($labels), 0);
}
function pie_text($id, $text, $size, $x, $y) {
// simple function to draw text ($text) at ($x,$y) with font size ($size)
// set color of text to black
swf_addcolor(0,0,0,0);
// set font size and slant
swf_fontsize($size);
swf_fontslant(0);
// define, position and place text in frame
swf_definetext($id, "$text", 1);
swf_translate($x, $y, 0);
swf_placeobject($id, 1);
}
function pie_title($text, $size) {
// simple function to draw title and set lineup
// $text should not exceed about 25 characters
$this->pie_text(99, $text, $size, 0, 150);
swf_translate(0, -300, 0);
}
function show() {
// show the frame
swf_showframe();
}
function close() {
// flush our buffer and return movie
$data = swf_closefile(1);
}
} // end class flash_pie
?>
注æï¼ä½ å¯ä»¥å°çæçSWFæä»¶ç´æ¥è¿åå°æµè§å¨ä¸ï¼èä¸å¿ ä¸å®è¦åæä¸æ ·æå®åå°ä¸ä¸ªæä»¶ä¸ãè¿å¯è½å¯¹æµè¯æ¥è¯´æ¯æç¨çï¼ä½ä½ å¯è½å¾å°ç¨å°ä¸ä¸ªFlashæä»¶ï¼æ´å¤çæ¶åä½ å¯è½æ³æFlashæä»¶åµå ¥å°HTMLææ¡£ä¸ãå¦æä½ éæ©ç´æ¥æFlashæä»¶è¾åºå°æµè§å¨ä¸ï¼ä½ å¯ä»¥å¦ä¸è®¾ç½®header content ç±»åï¼
header("Content-type: application/x-shockwave-flash")
å¹¶æswf_openfile(filename",...)æ¹æswf_openfile("php://stdout",...)
æ´å¤ä¿¡æ¯ç龿¥ï¼
http://www.php.net/manual/ref.swf.php å ³äºswf_* PHP彿°ç说æ
http://reality.sgi.com/grafica/flash/ ä¸è½½PHPçswfåº
http://openswf.org æ´å¤Flashå·¥å ·åä¿¡æ¯
http://www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/
å ³äºMacromedia Flash SDKçæ´å¤ä¿¡æ¯
以ä¸å°±ä»ç»äºflash player 10.3宿¹ä¸è½½ ç¨Flashå¾å½¢åæ°æ®äºï¼å æ¬äºflash player 10.3宿¹ä¸è½½æ¹é¢çå 容ï¼å¸æå¯¹PHPæç¨æå ´è¶£çæåææå¸®å©ã

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Alipay Php ...

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Penerapan prinsip pepejal dalam pembangunan PHP termasuk: 1. Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Setiap kelas bertanggungjawab untuk hanya satu fungsi. 2. Prinsip Terbuka dan Tutup (OCP): Perubahan dicapai melalui lanjutan dan bukannya pengubahsuaian. 3. Prinsip Penggantian Lisch (LSP): Subkelas boleh menggantikan kelas asas tanpa menjejaskan ketepatan program. 4. Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP): Gunakan antara muka halus untuk mengelakkan kebergantungan dan kaedah yang tidak digunakan. 5. Prinsip Inversi Ketergantungan (DIP): Modul peringkat tinggi dan rendah bergantung kepada abstraksi dan dilaksanakan melalui suntikan ketergantungan.

Bagaimana untuk menetapkan keizinan UnixSocket secara automatik selepas sistem dimulakan semula. Setiap kali sistem dimulakan semula, kita perlu melaksanakan perintah berikut untuk mengubahsuai keizinan UnixSocket: sudo ...

Artikel membincangkan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang diperkenalkan dalam Php 5.3, yang membolehkan resolusi runtime kaedah statik memerlukan lebih banyak warisan yang fleksibel. Isu: LSB vs polimorfisme tradisional; Aplikasi Praktikal LSB dan Potensi Perfo

Menghantar data JSON menggunakan perpustakaan Curl PHP dalam pembangunan PHP, sering kali perlu berinteraksi dengan API luaran. Salah satu cara biasa ialah menggunakan perpustakaan curl untuk menghantar post ...

Artikel membincangkan ciri -ciri keselamatan penting dalam rangka kerja untuk melindungi daripada kelemahan, termasuk pengesahan input, pengesahan, dan kemas kini tetap.

Bagaimana cara debug mod CLI dalam phpstorm? Semasa membangun dengan PHPStorm, kadang -kadang kita perlu debug PHP dalam mod Interface Line Command (CLI) ...
