Rumah hujung hadapan web tutorial js Javascript adalah berdasarkan tiga ciri utama objek (enkapsulasi, pewarisan, polimorfisme)_kemahiran javascript

Javascript adalah berdasarkan tiga ciri utama objek (enkapsulasi, pewarisan, polimorfisme)_kemahiran javascript

May 16, 2016 pm 03:22 PM
javascript objek ciri

Tiga ciri berasaskan objek utama Javascript adalah sama dengan tiga ciri utama berorientasikan objek C dan Java, iaitu enkapsulasi, pewarisan dan polimorfisme. Cuma kaedah pelaksanaannya berbeza, tetapi konsep asasnya hampir sama. Malah, sebagai tambahan kepada tiga ciri utama, terdapat satu lagi ciri umum yang dipanggil abstrak, itulah sebabnya kita kadang-kadang melihat empat ciri utama berorientasikan objek dalam beberapa buku.
1. Enkapsulasi
Enkapsulasi adalah untuk merangkum data dan operasi yang diabstrakkan pada data Data dilindungi secara dalaman Bahagian lain program hanya boleh beroperasi pada data melalui operasi yang dibenarkan (kaedah ahli).
Kes:

<html> 
  <head> 
    <script type="text/javascript"> 
      function Person(name, agei, sal){ 
        // 公开 
        this.name = name; 
        // 私有 
        var age = agei; 
        var salary = sal; 
      } 
      var p1 = new Person('zs', 20, 10000); 
      window.alert(p1.name + p1.age); 
    </script> 
  </head> 
  <body> 
  </body> 
</html> 
Salin selepas log masuk

PS: Enkapsulasi JS hanya mempunyai dua keadaan, satu adalah awam dan satu lagi adalah peribadi.

Perbezaan antara menambah kaedah ahli melalui pembina dan menambah kaedah ahli melalui kaedah prototaip
1. Fungsi yang diperuntukkan melalui kaedah prototaip dikongsi oleh semua objek.
2. Atribut yang diberikan melalui kaedah prototaip adalah bebas (Jika anda tidak mengubah suai atribut, ia akan dikongsi)
3. Adalah disyorkan bahawa jika kita mahu semua objek menggunakan fungsi yang sama, sebaiknya gunakan kaedah prototaip untuk menambah fungsi, yang menjimatkan memori.

Kes:

function Person(){
  this.name="zs";
  var age=20;
  this.abc=function(){
    window.alert("abc");
  }
  function abc2(){
    window.alert("abc");
  }
}
Person.prototype.fun1=function(){
  window.alert(this.name);//ok
  //window.alert(age);//no ok
  //abc2();//no ok
  this.abc();//ok
}
var p1=new Person();
p1.fun1();
Salin selepas log masuk

Penekanan khas: Kami belajar lebih awal untuk menambah kaedah pada semua objek melalui prototaip, tetapi kaedah ini tidak boleh mengakses pembolehubah peribadi dan kaedah kelas.

2
Warisan boleh menyelesaikan penggunaan semula kod dan menjadikan pengaturcaraan lebih dekat dengan pemikiran manusia. Apabila berbilang kelas mempunyai atribut (pembolehubah) dan kaedah yang sama, anda boleh mengabstrak kelas induk daripada kelas ini dan mentakrifkan atribut dan kaedah yang sama ini dalam kelas induk Semua subkelas tidak perlu mentakrifkan semula atribut dan kaedah ini dan kaedah daripada kelas induk.
Bagaimana untuk melaksanakan warisan dalam JS

1. Penyamaran objek
Kes:

<html> 
  <head> 
    <script type="text/javascript"> 
      function Stu(name, age){ 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
        this.show = function(){ 
          window.alert(this.name + " " + this.age); 
        } 
      } 
      function MidStu(name, age) { 
        this.stu = Stu; 
        // 通过对象冒充来实现继承的 
        // 对象冒充的意思就是获取那个类的所有成员,因为js是谁调用那个成员就是谁的,这样MidStu就有了Stu的成员了 
        this.stu(name, age); 
        this.payFee = function(){ 
          window.alert("缴费" + money * 0.8); 
        } 
      } 
      function Pupil(name, age) { 
        this.stu = Stu; 
        // 通过对象冒充来实现继承的 
        this.stu(name, age); 
        this.payFee = function(){ 
          window.alert("缴费" + money * 0.5); 
        } 
      } 
 
      var midStu = new MidStu("zs", 13); 
      midStu.show(); 
      var pupil = new Pupil("ls", 10); 
      pupil.show(); 
    </script> 
  </head> 
  <body> 
  </body> 
</html> 
Salin selepas log masuk

2. Melalui panggilan atau mohon
Kes:

<html> 
<head> 
<script type="text/javascript"> 
  //1. 把子类中共有的属性和方法抽取出,定义一个父类Stu 
  function Stu(name,age){ 
    // window.alert("确实被调用."); 
    this.name=name; 
    this.age=age; 
    this.show=function(){ 
      window.alert(this.name+"年龄是="+this.age); 
    } 
  } 
  //2.通过对象冒充来继承父类的属性的方法 
  function MidStu(name,age){ 
    //这里这样理解: 通过call修改了Stu构造函数的this指向, 
    //让它指向了调用者本身. 
    Stu.call(this,name,age); 
    //如果用apply实现,则可以 
    //Stu.apply(this,[name,age]); //说明传入的参数是 数组方式 
    //可以写MidStu自己的方法. 
    this.pay=function(fee){ 
      window.alert("你的学费是"+fee*0.8); 
    } 
  } 
  function Pupil(name,age){ 
    Stu.call(this,name,age);//当我们创建Pupil对象实例,Stu的构造函数会被执行,当执行后,我们Pupil对象就获取从 Stu封装的属性和方法 
    //可以写Pupil自己的方法. 
    this.pay=function(fee){ 
      window.alert("你的学费是"+fee*0.5); 
    } 
  } 
  //测试 
  var midstu=new MidStu("zs",15); 
  var pupil=new Pupil("ls",12); 
  midstu.show(); 
  midstu.pay(100); 
  pupil.show(); 
  pupil.pay(100); 
</script> 
</html> 
Salin selepas log masuk
Ringkasan:

1. Objek JS boleh ditiru melalui objek untuk mencapai pelbagai warisan
2. Kelas Objek ialah kelas asas semua kelas Js

3. Polimorfisme Fungsi JS terlebih beban
Ini adalah asas polimorfisme Seperti yang dinyatakan dalam pengenalan sebelumnya kepada Javascript, fungsi JS tidak menyokong polimorfisme, tetapi sebenarnya fungsi JS adalah tanpa kewarganegaraan dan senarai parameter sokongan dari sebarang panjang dan jenis. Jika berbilang fungsi dengan nama yang sama ditakrifkan pada masa yang sama, fungsi terakhir akan diguna pakai.
Kes:

<html> 
<head> 
<script type="text/javascript"> 
  //*****************说明js不支持重载***** 
  /*function Person(){ 
    this.test1=function (a,b){ 
      window.alert('function (a,b)');  
    } 
    this.test1=function (a){ 
      window.alert('function (a)'); 
    } 
  } 
  var p1=new Person(); 
  //js中不支持重载. 
  //但是这不会报错,js会默认是最后同名一个函数,可以看做是后面的把前面的覆盖了。 
  p1.test1("a","b"); 
  p1.test1("a");*/ 
   
  //js怎么实现重载.通过判断参数的个数来实现重载 
  function Person(){ 
    this.test1=function (){ 
      if(arguments.length==1){ 
        this.show1(arguments[0]); 
      }else if(arguments.length==2){ 
        this.show2(arguments[0],arguments[1]); 
      }else if(arguments.length==3){ 
        this.show3(arguments[0],arguments[1],arguments[2]); 
      } 
    } 
    this.show1=function(a){ 
      window.alert("show1()被调用"+a); 
    } 
    this.show2=function(a,b){ 
      window.alert("show2()被调用"+"--"+a+"--"+b); 
    } 
    function show3(a,b,c){ 
      window.alert("show3()被调用"); 
    } 
  } 
  var p1=new Person(); 
  //js中不支持重载. 
  p1.test1("a","b"); 
  p1.test1("a"); 
</script> 
</html> 
Salin selepas log masuk
1. Konsep asas polimorfisme

Polimorfisme merujuk kepada keadaan berbilang rujukan (jenis) di bawah keadaan yang berbeza. Ia juga boleh difahami sebagai: Polimorfisme merujuk kepada kaedah panggilan yang dilaksanakan dalam subkelas yang berbeza melalui rujukan yang menunjuk kepada kelas induk.
Kes:

<script type="text/javascript"> 
  // Master类 
  function Master(name){ 
    this.nam=name; 
    //方法[给动物喂食物] 
  } 
  //原型法添加成员函数 
  Master.prototype.feed=function (animal,food){ 
    window.alert("给"+animal.name+" 喂"+ food.name); 
  } 
  function Food(name){ 
    this.name=name; 
  } 
  //鱼类 
  function Fish(name){ 
    this.food=Food; 
    this.food(name); 
  } 
  //骨头 
  function Bone(name){ 
    this.food=Food; 
    this.food(name); 
  } 
  function Peach(name){ 
    this.food=Food; 
    this.food(name); 
  } 
  //动物类 
  function Animal(name){ 
    this.name=name; 
  } 
  //猫猫 
  function Cat(name){ 
    this.animal=Animal; 
    this.animal(name); 
  } 
  //狗狗 
  function Dog(name){ 
    this.animal=Animal; 
    this.animal(name); 
  } 
  //猴子 
  function Monkey(name){ 
    this.animal=Animal; 
    this.animal(name); 
  } 
  var cat=new Cat("猫"); 
  var fish=new Fish("鱼"); 
 
  var dog=new Dog("狗"); 
  var bone=new Bone("骨头"); 
 
  var monkey=new Monkey("猴"); 
  var peach=new Peach("桃"); 
 
  //创建一个主人 
  var master=new Master("zs"); 
  master.feed(dog,bone); 
  master.feed(cat,fish); 
  master.feed(monkey,peach); 
</script> 
Salin selepas log masuk
Polymorphism adalah kondusif untuk penyelenggaraan dan pengembangan kod Apabila kita perlu menggunakan objek pada jenis pokok yang sama, kita hanya perlu menghantar parameter yang berbeza tanpa perlu mencipta objek baharu.

Di atas adalah tiga ciri utama Javascript berdasarkan objek. Saya harap ia akan membantu pembelajaran semua orang.

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek? Bagaimana untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek? Apr 29, 2024 pm 01:09 PM

Begini cara untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek: Cipta tatasusunan objek kosong. Gelung melalui tatasusunan yang terhasil dan buat objek baharu untuk setiap baris. Gunakan gelung foreach untuk menetapkan pasangan nilai kunci setiap baris kepada sifat yang sepadan bagi objek baharu. Menambah objek baharu pada tatasusunan objek. Tutup sambungan pangkalan data.

Apakah objek Permintaan dalam PHP? Apakah objek Permintaan dalam PHP? Feb 27, 2024 pm 09:06 PM

Objek Permintaan dalam PHP ialah objek yang digunakan untuk mengendalikan permintaan HTTP yang dihantar oleh klien ke pelayan. Melalui objek Permintaan, kami boleh mendapatkan maklumat permintaan pelanggan, seperti kaedah permintaan, maklumat pengepala permintaan, parameter permintaan, dsb., untuk memproses dan membalas permintaan tersebut. Dalam PHP, anda boleh menggunakan pembolehubah global seperti $_REQUEST, $_GET, $_POST, dll. untuk mendapatkan maklumat yang diminta, tetapi pembolehubah ini bukan objek, tetapi tatasusunan. Untuk memproses maklumat permintaan dengan lebih fleksibel dan mudah, anda boleh

Apakah perbezaan antara tatasusunan dan objek dalam PHP? Apakah perbezaan antara tatasusunan dan objek dalam PHP? Apr 29, 2024 pm 02:39 PM

Dalam PHP, tatasusunan ialah urutan tersusun, dan elemen diakses mengikut indeks; Akses tatasusunan adalah melalui indeks, akses objek adalah melalui sifat/kaedah. Nilai tatasusunan diluluskan dan rujukan objek diluluskan.

Pilih versi Go yang berkenaan, berdasarkan keperluan dan ciri Pilih versi Go yang berkenaan, berdasarkan keperluan dan ciri Jan 20, 2024 am 09:28 AM

Dengan perkembangan pesat Internet, bahasa pengaturcaraan sentiasa berkembang dan dikemas kini. Antaranya, bahasa Go, sebagai bahasa pengaturcaraan sumber terbuka, telah menarik banyak perhatian sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Bahasa Go direka untuk menjadi mudah, cekap, selamat dan mudah dibangunkan dan digunakan. Ia mempunyai ciri-ciri konkurensi tinggi, penyusunan pantas dan keselamatan memori, menjadikannya digunakan secara meluas dalam bidang seperti pembangunan web, pengkomputeran awan dan data besar. Walau bagaimanapun, pada masa ini terdapat versi berbeza bahasa Go yang tersedia. Apabila memilih versi bahasa Go yang sesuai, kita perlu mempertimbangkan kedua-dua keperluan dan ciri. kepala

Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Apakah yang perlu saya perhatikan apabila fungsi C++ mengembalikan objek? Apakah yang perlu saya perhatikan apabila fungsi C++ mengembalikan objek? Apr 19, 2024 pm 12:15 PM

Dalam C++, terdapat tiga perkara yang perlu diperhatikan apabila fungsi mengembalikan objek: Kitaran hayat objek diuruskan oleh pemanggil untuk mengelakkan kebocoran memori. Elakkan penunjuk berjuntai dan pastikan objek kekal sah selepas fungsi kembali dengan memperuntukkan memori secara dinamik atau mengembalikan objek itu sendiri. Pengkompil boleh mengoptimumkan pembuatan salinan objek yang dikembalikan untuk meningkatkan prestasi, tetapi jika objek itu diluluskan oleh semantik nilai, tiada pembuatan salinan diperlukan.

'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' 'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' Feb 25, 2024 pm 09:04 PM

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak

Bagaimanakah fungsi PHP mengembalikan objek? Bagaimanakah fungsi PHP mengembalikan objek? Apr 10, 2024 pm 03:18 PM

Fungsi PHP boleh merangkum data ke dalam struktur tersuai dengan mengembalikan objek menggunakan pernyataan pulangan diikuti dengan contoh objek. Sintaks: functionget_object():object{}. Ini membolehkan mencipta objek dengan sifat dan kaedah tersuai dan memproses data dalam bentuk objek.

See all articles