Rumah php教程 php手册 js坦克大战以实现炮弹击中目标消失并且记分

js坦克大战以实现炮弹击中目标消失并且记分

Sep 15, 2016 am 11:14 AM

js坦克大战以实现炮弹击中目标消失并且记分
话不多说
下载下面的代码包就能看到效果,
效果图:
js坦克大战以实现炮弹击中目标消失并且记分
js代码如下:/**初始化*/<br> var shell=document.getElementById('tk');<br> shell.innerHTML='<div></div>';<br> var w=shell.offsetWidth;h=shell.offsetHeight;<br> /**初始化*/<br> function keyDown(e) {  <br>          var keycode = e.which; <br>          remove(keycode,2);//坦克移动<br>        if(keycode=='32'){//发射子弹<br>              zidan();<br>        }<br>       }<br> <br> function keyUp(e){//键位弹起时候记录最后按下方向键,并将其储存到class中去<br>      var keycode = e.which; shell_1=document.getElementById('shell_1');<br>      <br>      if(keycode=='37' || keycode=='38' || keycode=='39' || keycode=='40'){<br>         shell_1.className='qin'+keycode;<br>      }<br>     <br> }<br>   /**键位监听*/<br>    document.onkeydown = keyDown;<br>    document.onkeyup = keyUp;<br>    /**键位监听*/<br> function remove(code,su){//玩家坦克移动函数<br>     var shell_1=document.getElementById('shell_1');<br>     var l;<br>     if(code=='37'){//左移<br>         l=shell_1.style.marginLeft;<br>         l=parseInt(l);<br>         if(l>0){<br>            shell_1.style.marginLeft=(l-su)+'px';<br>         }<br>     }<br>     <br>     if(code=='38'){//上移<br>         l=shell_1.style.marginTop;<br>         l=parseInt(l);<br>         if(l>0){<br>            shell_1.style.marginTop=(l-su)+'px';<br>         }<br>     }<br>     <br>     if(code=='39'){//右移<br>         l=shell_1.style.marginLeft;<br>         l=parseInt(l);<br>         if(l            shell_1.style.marginLeft=(l+su)+'px';<br>         }<br>     }<br> <br>     if(code=='40'){//下移<br>         l=shell_1.style.marginTop;<br>         l=parseInt(l);<br>         if(l            shell_1.style.marginTop=(l+su)+'px';<br>         }<br>     }<br>     <br> }<br> <br> function zidan(){//玩家坦克子弹函数<br>     /**获取子弹初始位置*/<br>     var che=document.getElementById('shell_1');<br>     var l=che.style.marginLeft;<br>     var t=che.style.marginTop;<br>     var html=shell.innerHTML;//获取原有html<br>     /**获取子弹初始位置*/<br>     <br>     var myDate = new Date();<br>     var myid=myDate.getTime(); <br>     <br>     /**创建初始子弹*/<br>        shell.innerHTML=html+'<div></div>';<br>     /**创建初始子弹*/<br>     <br>     /**获取子弹的运行方向*/<br>       var fx=che.className;//子弹方向只能在子弹初始的时候获取<br>     /**获取子弹的运行方向*/<br>       <br>       <br>       <br>     <br>     var set=setInterval(function(){<br>         <br>         var zd=document.getElementById(myid);//获取子弹<br>         <br>         if(fx=='qin39'){//子弹向右<br>             var ls=zd.style.marginLeft;<br>             ls=parseInt(ls);<br>              <br>             if(ls<w></w>                zd.style.marginLeft=(ls+1)+'px';<br>             }else{<br>                 rezidan(myid);<br>                 clearInterval(set);<br>             }<br>         }<br>         if(fx=='qin37'){//子弹向左<br>             var ls=zd.style.marginLeft;<br>             ls=parseInt(ls);<br>             if(ls>0){ <br>               zd.style.marginLeft=(ls-1)+'px';<br>             }else{<br>                 rezidan(myid);<br>                 clearInterval(set);<br>             }<br>         }<br>         if(fx=='qin38'){//子弹向上<br>             var ls=zd.style.marginTop;<br>             ls=parseInt(ls);<br>             if(ls>0){ <br>               zd.style.marginTop=(ls-1)+'px';<br>             }else{<br>                 rezidan(myid);<br>                 clearInterval(set);<br>             }<br>         }<br>         if(fx=='qin40'){//子弹向下<br>             var ls=zd.style.marginTop;<br>             ls=parseInt(ls);<br>             if(ls<h></h>               zd.style.marginTop=(ls+1)+'px';<br>             }else{<br>                 rezidan(myid);<br>                 clearInterval(set);<br>             }<br>         }<br>         <br>     },10);<br>     <br> }<br> <br> <br> function rezidan(id){//删除子弹函数或者坦克<br>     var child=document.getElementById(id);<br>     if(child){<br>        shell.removeChild(child);<br>     }<br> }<br> <br> <br> //**电脑坦克*/<br> <br> function ran(){//随机1到4的方位函数<br>   var kwc=Math.ceil(Math.random()*10);<br>   var kwv;<br>   if(kwc%4==0){kwv=1;}<br>   if(kwc%4==1){kwv=2;}<br>   if(kwc%4==2){kwv=3;}<br>   if(kwc%4==3){kwv=4;}<br>   return kwv;<br> }<br> <br> <br> <br> function rantanke(){//随机创建敌方坦克<br>     <br>     <br>     <br>     /**初始坦克随机出现位置*/<br>     var html=shell.innerHTML;//获取原有html<br>     var t=Math.random()*1000;<br>     var l=Math.random()*1000;<br>     <br>     if(t>h){t=(t-h)+'px';}else{t=t+'px';}//判断坦克不会超出边界太远<br>     if(l>w){l=(l-w)+'px';}else{l=l+'px';}//判断坦克不会超出边界太远<br>     /**初始坦克随机出现位置*/<br>     <br>     <br>     <br>     var myDate = new Date();<br>     var myid=myDate.getTime();<br>     /**创建坦克*/<br>        shell.innerHTML=html+'<div></div>';<br>     /**创建坦克*/<br>     <br>        var setz=setInterval(function(){<br>            /**被击中*/  <br>            var ztk=document.getElementById(myid);dt=ztk.style.marginTop;dl=ztk.style.marginLeft;<br>            dt=parseInt(dt);dl=parseInt(dl);           <br>            var zidanob=document.getElementsByClassName('zidan');<br>             if(zidanob.length!=0){                 <br>                  for(i=0;i<zidanob.length></zidanob.length>              var zt=zidanob[i].style.marginTop;<br>              var zl=zidanob[i].style.marginLeft;<br>              zt=parseInt(zt);zl=parseInt(zl);<br>                 if(zt>dt && ztdl && zl                     zidanob[i].style.display='none';//隐藏子弹<br>                     zidanob[i].className='';//当子弹碰撞后删除子弹的class以防止下次继续击中敌方坦克<br>                     rezidan(myid);//删除被击中坦克<br>                     clearInterval(setz);  //删除被击中坦克的时间函数<br>                     fensu();//记录分数<br>                 }                    <br>             }<br>             }<br>            /**被击中*/          <br>               var clasz=ztk.className;<br>               var oArr = clasz.split(" ");<br>               var fwz;//每次执行这段代码FWZ就清空,fwz是方向判断变量<br>               <br>               <br>               if(clasz){//判断是否是创建坦克后第一次移动<br>              <br>                     if(oArr[0]=='qinr'){//持续向右移动50次<br>                         if(parseInt(oArr[1])                          var lz=ztk.style.marginLeft;<br>                        lz=parseInt(lz);<br>                        if(lz<w></w>                          ztk.style.marginLeft=(lz+2)+'px';<br>                        }else{<br>                            fwz=ran();//撞墙重新选定方位<br>                        }<br>                        var clsaa=parseInt(oArr[1])+1;<br>                        ztk.className='qinr '+clsaa;<br>                       }else{<br>                         fwz=ran();//重新选定方位<br>                     }<br>                     }<br>                     <br>                     <br>                     if(oArr[0]=='qinl'){//持续向左移动50次<br>                         if(parseInt(oArr[1])                          var lz=ztk.style.marginLeft;<br>                        lz=parseInt(lz);<br>                        if(lz>0){<br>                           ztk.style.marginLeft=(lz-2)+'px'; <br>                        }else{<br>                            fwz=ran();//撞墙重新选定方位 <br>                        }<br>                        var clsaa=parseInt(oArr[1])+1;<br>                        ztk.className='qinl '+clsaa;<br>                       }else{<br>                         fwz=ran();//重新选定方位<br>                     }<br>                     }<br>                     <br>                     <br>                     if(oArr[0]=='qint'){//持续向上移动50次<br>                         if(parseInt(oArr[1])                          var lz=ztk.style.marginTop;<br>                        lz=parseInt(lz);<br>                        if(lz>0){ <br>                          ztk.style.marginTop=(lz-2)+'px'; <br>                        }else{<br>                           fwz=ran();//撞墙重新选定方位 <br>                        }<br>                        var clsaa=parseInt(oArr[1])+1;<br>                        ztk.className='qint '+clsaa;<br>                       }else{<br>                         fwz=ran();//重新选定方位<br>                     }<br>                     }<br>                     <br>                     if(oArr[0]=='qinf'){//持续向下移动50次<br>                         if(parseInt(oArr[1])                          var lz=ztk.style.marginTop;<br>                        lz=parseInt(lz);<br>                        if(lz<h></h>                           ztk.style.marginTop=(lz+2)+'px';<br>                        }else{<br>                            fwz=ran();//撞墙重新选定方位 <br>                        }<br>                        var clsaa=parseInt(oArr[1])+1;<br>                        ztk.className='qinf '+clsaa;<br>                       }else{<br>                         fwz=ran();//重新选定方位<br>                     }<br>                     }<br>                     <br>               }else{<br>                   fwz=ran();//方位函数<br>               }<br>               <br>               <br>               <br>               <br>               if(fwz==2){//方位值为2就执行向右移动<br>                    var lz=ztk.style.marginLeft;<br>                    lz=parseInt(lz);<br>                    ztk.style.marginLeft=(lz+2)+'px'; <br>                    ztk.className='qinr 1';<br>               }<br>               <br>               if(fwz==3){//方位值为3就执行向左移动<br>                    var lz=ztk.style.marginLeft;<br>                    lz=parseInt(lz);<br>                    ztk.style.marginLeft=(lz-2)+'px';<br>                    ztk.className='qinl 1';<br>               }<br>               <br>               if(fwz==1){//方位值为1就执行向上移动<br>                    var lz=ztk.style.marginTop;<br>                    lz=parseInt(lz);<br>                    ztk.style.marginTop=(lz-2)+'px';<br>                    ztk.className='qint 1';<br>               }<br>               <br>               if(fwz==4){//方位值为4就执行向下移动<br>                    var lz=ztk.style.marginTop;<br>                    lz=parseInt(lz);<br>                    ztk.style.marginTop=(lz+2)+'px';<br>                    ztk.className='qinf 1';<br>               }<br>        },50);<br>     <br> }<br> function fensu(){//记分函数<br>     var ob=document.getElementById('fs');<br>     var s=ob.innerText;<br>     s=parseInt(s);<br>     s=s+1;<br>     ob.innerText=s;<br> }

附件 rew.zip ( 33.16 KB 下载:9 次 )

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Ketahui tentang contoh kod pengenalan untuk pengaturcaraan Python Ketahui tentang contoh kod pengenalan untuk pengaturcaraan Python Jan 04, 2024 am 10:50 AM

Ketahui tentang pengaturcaraan Python dengan contoh kod pengenalan Python ialah bahasa pengaturcaraan yang mudah dipelajari tetapi berkuasa. Bagi pemula, adalah sangat penting untuk memahami contoh kod pengenalan pengaturcaraan Python. Artikel ini akan memberikan anda beberapa contoh kod konkrit untuk membantu anda bermula dengan cepat. Cetak HelloWorldprint("HelloWorld") Ini ialah contoh kod paling mudah dalam Python. Fungsi print() digunakan untuk mengeluarkan kandungan yang ditentukan

Contoh pengaturcaraan bahasa Go: contoh kod dalam pembangunan web Contoh pengaturcaraan bahasa Go: contoh kod dalam pembangunan web Mar 04, 2024 pm 04:54 PM

"Contoh Pengaturcaraan Bahasa Pergi: Contoh Kod dalam Pembangunan Web" Dengan perkembangan pesat Internet, pembangunan Web telah menjadi bahagian yang amat diperlukan dalam pelbagai industri. Sebagai bahasa pengaturcaraan dengan fungsi berkuasa dan prestasi unggul, bahasa Go semakin digemari oleh pembangun dalam pembangunan web. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk pembangunan Web melalui contoh kod tertentu, supaya pembaca boleh memahami dengan lebih baik dan menggunakan bahasa Go untuk membina aplikasi Web mereka sendiri. 1. Pelayan HTTP Mudah Mula-mula, mari kita mulakan dengan a

Java melaksanakan kod isihan gelembung mudah Java melaksanakan kod isihan gelembung mudah Jan 30, 2024 am 09:34 AM

Contoh kod paling ringkas bagi jenis gelembung Java ialah algoritma pengisihan biasa. Idea asasnya ialah melaraskan urutan secara beransur-ansur ke dalam urutan tersusun melalui perbandingan dan pertukaran elemen bersebelahan. Berikut ialah contoh kod Java ringkas yang menunjukkan cara melaksanakan isihan gelembung: publicclassBubbleSort{publicstaticvoidbubbleSort(int[]arr){int

Pembolehubah PHP dalam tindakan: 10 contoh penggunaan sebenar Pembolehubah PHP dalam tindakan: 10 contoh penggunaan sebenar Feb 19, 2024 pm 03:00 PM

Pembolehubah PHP menyimpan nilai semasa runtime program dan sangat penting untuk membina aplikasi WEB yang dinamik dan interaktif. Artikel ini melihat secara mendalam pembolehubah PHP dan menunjukkannya dalam tindakan dengan 10 contoh kehidupan sebenar. 1. Simpan input pengguna $nama pengguna=$_POST["nama pengguna"];$passWord=$_POST["kata laluan"] Contoh ini mengekstrak nama pengguna dan kata laluan daripada penyerahan borang dan menyimpannya dalam pembolehubah untuk pemprosesan selanjutnya. 2. Tetapkan nilai konfigurasi $database_host="localhost";$database_username="username";$database_pa

Daripada pemula hingga mahir: Pelaksanaan kod struktur data yang biasa digunakan dalam bahasa Go Daripada pemula hingga mahir: Pelaksanaan kod struktur data yang biasa digunakan dalam bahasa Go Mar 04, 2024 pm 03:09 PM

Tajuk: Dari Permulaan hingga Penguasaan: Pelaksanaan Kod Struktur Data Yang Biasa Digunakan dalam Bahasa Go Struktur data memainkan peranan penting dalam pengaturcaraan dan merupakan asas pengaturcaraan. Dalam bahasa Go, terdapat banyak struktur data yang biasa digunakan, dan menguasai pelaksanaan struktur data ini adalah penting untuk menjadi seorang pengaturcara yang baik. Artikel ini akan memperkenalkan struktur data yang biasa digunakan dalam bahasa Go dan memberikan contoh kod yang sepadan untuk membantu pembaca daripada mula menjadi mahir dalam struktur data ini. 1. Array Array ialah struktur data asas, kumpulan daripada jenis yang sama

Panduan Sambungan Pengkomputeran Tepi Awan Huawei: Contoh kod Java untuk melaksanakan antara muka dengan cepat Panduan Sambungan Pengkomputeran Tepi Awan Huawei: Contoh kod Java untuk melaksanakan antara muka dengan cepat Jul 05, 2023 pm 09:57 PM

Panduan Sambungan Pengkomputeran Tepi Awan Huawei: Contoh Kod Java untuk Melaksanakan Antara Muka Dengan Pantas Dengan perkembangan pesat teknologi IoT dan peningkatan pengkomputeran tepi, semakin banyak perusahaan mula memberi perhatian kepada aplikasi pengkomputeran tepi. Huawei Cloud menyediakan perkhidmatan pengkomputeran edge, menyediakan perusahaan dengan sumber pengkomputeran yang sangat boleh dipercayai dan persekitaran pembangunan yang mudah, menjadikan aplikasi pengkomputeran tepi lebih mudah untuk dilaksanakan. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan antara muka pengkomputeran tepi Awan Huawei dengan cepat melalui kod Java. Pertama, kita perlu menyediakan persekitaran pembangunan. Pastikan anda memasang Java Development Kit (

Cara menggunakan PHP untuk menulis kod fungsi pengurusan inventori dalam sistem pengurusan inventori Cara menggunakan PHP untuk menulis kod fungsi pengurusan inventori dalam sistem pengurusan inventori Aug 06, 2023 pm 04:49 PM

Cara menggunakan PHP untuk menulis kod fungsi pengurusan inventori dalam sistem pengurusan inventori adalah bahagian yang amat diperlukan dalam banyak perusahaan. Bagi syarikat yang mempunyai berbilang gudang, fungsi pengurusan inventori amat penting. Dengan mengurus dan menjejak inventori dengan betul, syarikat boleh memperuntukkan inventori antara gudang yang berbeza, mengoptimumkan kos operasi dan meningkatkan kecekapan kerjasama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP untuk menulis kod bagi fungsi pengurusan gudang inventori dan memberikan anda contoh kod yang berkaitan. 1. Wujudkan pangkalan data sebelum mula menulis kod untuk fungsi pengurusan gudang inventori.

Panduan dan Contoh: Belajar untuk melaksanakan algoritma isihan pemilihan dalam Java Panduan dan Contoh: Belajar untuk melaksanakan algoritma isihan pemilihan dalam Java Feb 18, 2024 am 10:52 AM

Panduan Menulis Kod Kaedah Isih Pemilihan Java dan Contoh Isihan pemilihan ialah algoritma pengisihan yang mudah dan intuitif Ideanya adalah untuk memilih elemen terkecil (atau terbesar) daripada elemen yang tidak diisih setiap kali dan menukarnya sehingga semua elemen diisih. Artikel ini akan menyediakan panduan menulis kod untuk pengisihan pemilihan dan melampirkan kod sampel Java tertentu. Prinsip Algoritma Prinsip asas isihan pemilihan ialah membahagikan tatasusunan yang hendak diisih kepada dua bahagian, diisih dan tidak diisih Setiap kali, elemen terkecil (atau terbesar) dipilih daripada bahagian yang tidak diisih dan diletakkan di hujung bahagian yang diisih. Ulang perkara di atas

See all articles