canvas游戏之贪食蛇
直接上效果图:
这个贪食蛇关键地方在于数组,它的长度增加其实是数组的增长,就是数组的向前追加等操作,核心就是数组的操作。
完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the HTML5 canvas tag. </canvas> <script> //r数组表示蛇 ; co表示蛇前进的方向,默认向下 ; e表示食物 var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"), r = [{ x: 10, y: 9 }, { x: 10, y: 8 }], co = 40, e = null; /*为了避免按键太快,使定时器没有反应过来,出现bug*/ var offOn=true; /*这是关卡的开关*/ var offOn01=true; /*关卡倒计开始值*/ var num=3; //循环,间隔为200毫秒 var timer=setInterval(doMove, 200); function doMove() { //给蛇加上阴影效果 ctx.shadowBlur = 20, ctx.shadowColor = "black"; //游戏是否已经结束 if (check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24) return; //如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部 e != null && ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y) || (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y) || (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y) || (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) ? (r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop())) : (r.unshift(r.pop())); //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动 (co == 40 || co == 38) ? (r[0].x = r[1].x, r[0].y = r[1].y + (co == 40 ? 1 : -1)) : (r[0].x = r[1].x + (co == 39 ? 1 : -1), r[0].y = r[1].y); //清空屏幕 ctx.clearRect(0, 0, 240, 240); //如果有食物,则绘制食物 if (e) ctx.fillRect(e.x * 10, e.y * 10, 10, 10); //绘制蛇 for (var i = 0; i < r.length; i++) ctx.fillRect(r[i].x * 10, r[i].y * 10, 10, 10); //如果没有食物,则在随机位置上加入一粒食物 while (e == null || check(e)) e = { y: (Math.floor(Math.random() * 24)), x: (Math.floor(Math.random() * 24)) }; /*分数*/ ctx.shadowBlur=0; ctx.font="12px Arial"; ctx.fillText("分数:"+(r.length - 2),10,10); ctx.textBaseline="top"; //判断游戏是否结束 if (check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24) alert("game over\n你获得:" + (r.length - 2) + "分"); /*设置一个关卡,就是分数到10分后进入下一关,只设置一个关卡*/ if((r.length-2)==10){ if(offOn01){ clearInterval(timer); offOn01=false; var timer0=setInterval(function(){ if(num<=0){ clearInterval(timer0); } ctx.clearRect(0, 0, 240, 240); ctx.font="20px Arial"; ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.fillText("下一关:"+num,120,120); num=--num<0?0:num; },1000); setTimeout(function(){ timer=setInterval(doMove, 100); },4000); } } offOn=true; } //加入键盘事件,用方向键来控制蛇前进的方向 /*(Math.abs(event.keyCode - co) != 2判断不能向后走 left:37,top:38,right:39,bottom:40 反方向刚刚好是相差2 */ document.onkeydown = function(event) { if(offOn){ offOn=false; co = event.keyCode >= 37 && event.keyCode <= 40 && (Math.abs(event.keyCode - co) != 2) ? event.keyCode : co; } } //判断指定位置是否与蛇重叠 /*这是为了检测自己撞到自己或检测食物在贪食蛇里面的*/ function check(e, j) { for (var i = 0; i < r.length; i++) if (j != i && r[i].x == e.x && r[i].y == e.y) return true; return false; }</script> </body> </html>
可以直接复制上面代码看效果;
上面的核心代码:
//如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部 e != null && ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y) || (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y) || (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y) || (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) ? (r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop())) : (r.unshift(r.pop())); //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动 (co == 40 || co == 38) ? (r[0].x = r[1].x, r[0].y = r[1].y + (co == 40 ? 1 : -1)) : (r[0].x = r[1].x + (co == 39 ? 1 : -1), r[0].y = r[1].y);
这是贪食蛇的核心代码,就是数组长度添加,和数组里的值怎么改变。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel ini membincangkan html & lt; kemajuan & gt; elemen, tujuan, gaya, dan perbezaan dari & lt; meter & gt; elemen. Tumpuan utama adalah menggunakan & lt; kemajuan & gt; untuk menyelesaikan tugas dan & lt; meter & gt; untuk stati

Artikel ini membincangkan html & lt; datalist & gt; elemen, yang meningkatkan bentuk dengan menyediakan cadangan autokomplete, meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangkan kesilapan. Kira -kira: 159

Artikel ini membincangkan html & lt; meter & gt; elemen, digunakan untuk memaparkan nilai skalar atau pecahan dalam julat, dan aplikasi umum dalam pembangunan web. Ia membezakan & lt; meter & gt; dari & lt; kemajuan & gt; dan Ex

Artikel ini membincangkan tag Meta Viewport, penting untuk reka bentuk web responsif pada peranti mudah alih. Ia menerangkan bagaimana penggunaan yang betul memastikan skala kandungan yang optimum dan interaksi pengguna, sementara penyalahgunaan boleh membawa kepada isu reka bentuk dan kebolehaksesan.

Artikel ini membincangkan & lt; iframe & gt; Tujuan TAG dalam membenamkan kandungan luaran ke dalam halaman web, kegunaan umum, risiko keselamatan, dan alternatif seperti tag objek dan API.

HTML sesuai untuk pemula kerana mudah dan mudah dipelajari dan dapat melihat hasilnya dengan cepat. 1) Keluk pembelajaran HTML adalah lancar dan mudah dimulakan. 2) Hanya menguasai tag asas untuk mula membuat laman web. 3) Fleksibiliti yang tinggi dan boleh digunakan dalam kombinasi dengan CSS dan JavaScript. 4) Sumber pembelajaran yang kaya dan alat moden menyokong proses pembelajaran.

HTML mentakrifkan struktur web, CSS bertanggungjawab untuk gaya dan susun atur, dan JavaScript memberikan interaksi dinamik. Ketiga melaksanakan tugas mereka dalam pembangunan web dan bersama -sama membina laman web yang berwarna -warni.

Anexampleofastartartingtaginhtmlis, yangbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlasttheyinitiateelements, definetheirtypes, andarecrucialforstructuringwebpagesandconstructionthedom.
