C#中下限非零的数组解析
谈到数组时,当被问及数组是从什么数开始时,估计大部分程序员都会直接说出数组当然是从0开始的。这个回答当然没有错,现在我们就来了解一下C#中的下限非0的数组。
首先看一下数组的相关介绍:
1.数组:是允许将多个数据项当作一个集合来处理的机制。
2.数组的分类:在CLR中,数组可分为一维数组,多维数组,交错数组。
3.数组的类型:由于所有的数组都是继承自System.Array这个抽象类型,而这个类型又是继承自System.Object,这就说明数组是引用类型。
在创建数组时,除了有数组元素,数组对象占据的内存块还包含一个类型对象指针,一个同步索引块和一个额外的成员。上面对数组的分类中提到“交错数组”,由于CLR支持交错数组,所以在C#中可以实现交错数组,交错数组即由数组构成的数组,在访问交错数组的元素意味着必须进行两次或多次数组访问。
在对数组进行相关操作的过程中,数组作为实参传给一个方法时,实际传递的是对该数组的引用,因此被调用的方法能够修改数组中的元素。(如果不想被修改,必须生成数组的一个拷贝,并将这个拷贝传给方法。)
下面介绍一种将数组转化为DataTable的方法:
/// <summary> /// 整数型二维数组转换成DataTable /// </summary> /// <param name="intDyadicArray"></param> /// <param name="messageOut"></param> /// <param name="dataTableColumnsName"></param> /// <returns></returns> public DataTable DyadicArrayToDataTable(int[,] intDyadicArray, out string messageOut, params object[] dataTableColumnsName) { var returnDataTable = new DataTable(); //验证列与所传入的字符是否相符 if (dataTableColumnsName.Length != intDyadicArray.GetLength(1)) { messageOut = "DataTable列数与二维数组列数不符,请调整列数"; return returnDataTable; } //添加列 for (var dataTableColumnsCount = 0; dataTableColumnsCount < dataTableColumnsName.Length; dataTableColumnsCount++) { returnDataTable.Columns.Add(dataTableColumnsName[dataTableColumnsCount].ToString()); } //添加行 for (var dyadicArrayRow = 0; dyadicArrayRow < intDyadicArray.GetLength(0); dyadicArrayRow++) { var addDataRow = returnDataTable.NewRow(); for (var dyadicArrayColumns = 0; dyadicArrayColumns < intDyadicArray.GetLength(1); dyadicArrayColumns++) { addDataRow[dataTableColumnsName[dyadicArrayColumns].ToString()] = intDyadicArray[dyadicArrayRow, dyadicArrayColumns]; } returnDataTable.Rows.Add(addDataRow); } //返回提示与DataTable messageOut = "DataTable成功转换"; return returnDataTable; }
以上是将整数数组转化为DataTable的操作方法,至于其他类型,如字节,浮点型等类型的转化,修改相关参数即可,也可将参数类型进行对应的修改,这里就不做详细介绍了。
接下来我们具体来了解一下“下限非零数组”的相关知识:
下限非零数组由于在性能上没有做更好的优化,因此在一般的使用中会较少,如果不计较性能损失或者需要跨语言移植,可以考虑使用非零数组。“下限非零数组”的概念就不做介绍,正如其名称所见。
C#中使用Array的CreateInstance()方法进行创建,此方法有若干个重载,允许指定数组元素类型,数组维数,每一维的下限和每一维的元素数目。
在调用CreateInstance()时,为数组分配内存,将参数信息保存到数组的内存的开销部分,然后返回对数组的一个引用。
接下来看一下此方法的底层实现代码:
[System.Security.SecuritySafeCritical] // auto-generated public unsafe static Array CreateInstance(Type elementType, int length) { if ((object)elementType == null) throw new ArgumentNullException("elementType"); if (length < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("length", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum")); Contract.Ensures(Contract.Result<Array>() != null); Contract.Ensures(Contract.Result<Array>().Length == length); Contract.Ensures(Contract.Result<Array>().Rank == 1); Contract.EndContractBlock(); RuntimeType t = elementType.UnderlyingSystemType as RuntimeType; if (t == null) throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_MustBeType"),"elementType"); return InternalCreate((void*)t.TypeHandle.Value,1,&length,null); }
看到以上的代码,应该对非零基数组的创建有一个大致了解,接下来具体看一下Ensures()方法的底层代码:
public static void Ensures(bool condition) { AssertMustUseRewriter(ContractFailureKind.Postcondition, "Ensures"); }
[SecuritySafeCritical] static partial void AssertMustUseRewriter(ContractFailureKind kind, String contractKind) { if (_assertingMustUseRewriter) System.Diagnostics.Assert.Fail("Asserting that we must use the rewriter went reentrant.", "Didn't rewrite this mscorlib?"); _assertingMustUseRewriter = true; Assembly thisAssembly = typeof(Contract).Assembly; StackTrace stack = new StackTrace(); Assembly probablyNotRewritten = null; for (int i = 0; i < stack.FrameCount; i++) { Assembly caller = stack.GetFrame(i).GetMethod().DeclaringType.Assembly; if (caller != thisAssembly) { probablyNotRewritten = caller; break; } } if (probablyNotRewritten == null) probablyNotRewritten = thisAssembly; String simpleName = probablyNotRewritten.GetName().Name; System.Runtime.CompilerServices.ContractHelper.TriggerFailure(kind, Environment.GetResourceString("MustUseCCRewrite", contractKind, simpleName), null, null, null); _assertingMustUseRewriter = false; }
有关非零基数组的创建方法就不做深入的介绍,如果需要使用,可以根据提供的方法重载选择对应的版本实现。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini meneroka cabaran penentuan penunjuk null dalam C. Ia berpendapat bahawa masalah itu tidak batal sendiri, tetapi penyalahgunaannya. Artikel ini memperincikan amalan terbaik untuk mencegah dereferensi, termasuk pemeriksaan pra-pengertian, penunjuk inisial

Artikel ini membimbing pemula untuk memilih pengkompil C. Ia berpendapat bahawa GCC, kerana kemudahan penggunaannya, ketersediaan yang luas, dan sumber yang luas, adalah yang terbaik untuk pemula. Walau bagaimanapun, ia juga membandingkan GCC, Clang, MSVC, dan TCC, yang menonjolkan perbezaan mereka

Artikel ini menerangkan cara membuat aksara baru dalam C menggunakan urutan \ n Escape dalam Printf dan meletakkan fungsi. Ia memperincikan fungsi dan menyediakan contoh kod yang menunjukkan penggunaannya untuk pecah talian dalam output.

Artikel ini menekankan kepentingan berterusan null dalam pengaturcaraan C moden. Walaupun kemajuan, null tetap penting untuk pengurusan penunjuk yang jelas, mencegah kesalahan segmentasi dengan menandakan ketiadaan alamat memori yang sah. Prac terbaik

Artikel ini mengkaji semula penyusun dalam talian untuk pemula, memberi tumpuan kepada kemudahan penggunaan dan keupayaan debug. Onlineegdb dan Repl.It diserlahkan untuk antara muka mesra pengguna dan alat debugging yang berguna. Pilihan lain seperti programz dan penyusunan

Artikel ini membandingkan platform pengaturcaraan dalam talian C, menonjolkan perbezaan ciri -ciri seperti alat debugging, fungsi IDE, pematuhan standard, dan had memori/pelaksanaan. Ia berpendapat bahawa platform "terbaik" bergantung kepada keperluan pengguna,

Artikel ini membincangkan penyalinan kod yang efisien dalam c ides. Ia menekankan bahawa penyalinan adalah fungsi IDE, bukan ciri pengkompil, dan strategi butiran untuk kecekapan yang lebih baik, termasuk menggunakan alat pemilihan IDE, lipatan kod, carian/menggantikan, templa

Artikel ini menyelesaikan masalah tingkap output yang hilang dalam kompilasi program C. Ia meneliti sebab -sebab seperti gagal menjalankan kesilapan, kesilapan program, tetapan penyusun yang salah, proses latar belakang, dan penamatan program yang cepat. Penyelesaian melibatkan ch
