C#图片处理示例(裁剪,缩放,清晰度,水印)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; namespace WuJian.Common { public class Image { #region 正方型裁剪并缩放 /// <summary> /// 正方型裁剪 /// 以图片中心为轴心,截取正方型,然后等比缩放 /// 用于头像处理 /// </summary> /// <remarks>吴剑 2012-08-08</remarks> /// <param name="fromFile">原图Stream对象</param> /// <param name="fileSaveUrl">缩略图存放地址</param> /// <param name="side">指定的边长(正方型)</param> /// <param name="quality">质量(范围0-100)</param> public static void CutForSquare(System.IO.Stream fromFile, string fileSaveUrl, int side, int quality) { //创建目录 string dir = Path.GetDirectoryName(fileSaveUrl); if (!Directory.Exists(dir)) Directory.CreateDirectory(dir); //原始图片(获取原始图片创建对象,并使用流中嵌入的颜色管理信息) System.Drawing.Image initImage = System.Drawing.Image.FromStream(fromFile, true); //原图宽高均小于模版,不作处理,直接保存 if (initImage.Width <= side && initImage.Height <= side) { initImage.Save(fileSaveUrl, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); } else { //原始图片的宽、高 int initWidth = initImage.Width; int initHeight = initImage.Height; //非正方型先裁剪为正方型 if (initWidth != initHeight) { //截图对象 System.Drawing.Image pickedImage = null; System.Drawing.Graphics pickedG = null; //宽大于高的横图 if (initWidth > initHeight) { //对象实例化 pickedImage = new System.Drawing.Bitmap(initHeight, initHeight); pickedG = System.Drawing.Graphics.FromImage(pickedImage); //设置质量 pickedG.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic; pickedG.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; //定位 Rectangle fromR = new Rectangle((initWidth - initHeight) / 2, 0, initHeight, initHeight); Rectangle toR = new Rectangle(0, 0, initHeight, initHeight); //画图 pickedG.DrawImage(initImage, toR, fromR, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel); //重置宽 initWidth = initHeight; } //高大于宽的竖图 else { //对象实例化 pickedImage = new System.Drawing.Bitmap(initWidth, initWidth); pickedG = System.Drawing.Graphics.FromImage(pickedImage); //设置质量 pickedG.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic; pickedG.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; //定位 Rectangle fromR = new Rectangle(0, (initHeight - initWidth) / 2, initWidth, initWidth); Rectangle toR = new Rectangle(0, 0, initWidth, initWidth); //画图 pickedG.DrawImage(initImage, toR, fromR, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel); //重置高 initHeight = initWidth; } //将截图对象赋给原图 initImage = (System.Drawing.Image)pickedImage.Clone(); //释放截图资源 pickedG.Dispose(); pickedImage.Dispose(); } //缩略图对象 System.Drawing.Image resultImage = new System.Drawing.Bitmap(side, side); System.Drawing.Graphics resultG = System.Drawing.Graphics.FromImage(resultImage); //设置质量 resultG.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic; resultG.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; //用指定背景色清空画布 resultG.Clear(Color.White); //绘制缩略图 resultG.DrawImage(initImage, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, side, side), new System.Drawing.Rectangle(0, 0, initWidth, initHeight), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel); //关键质量控制 //获取系统编码类型数组,包含了jpeg,bmp,png,gif,tiff ImageCodecInfo[] icis = ImageCodecInfo.GetImageEncoders(); ImageCodecInfo ici = null; foreach (ImageCodecInfo i in icis) { if (i.MimeType == "image/jpeg" || i.MimeType == "image/bmp" || i.MimeType == "image/png" || i.MimeType == "image/gif") { ici = i; } } EncoderParameters ep = new EncoderParameters(1); ep.Param[0] = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, (long)quality); //保存缩略图 resultImage.Save(fileSaveUrl, ici, ep); //释放关键质量控制所用资源 ep.Dispose(); //释放缩略图资源 resultG.Dispose(); resultImage.Dispose(); //释放原始图片资源 initImage.Dispose(); } } #endregion #region 自定义裁剪并缩放 /// <summary> /// 指定长宽裁剪 /// 按模版比例最大范围的裁剪图片并缩放至模版尺寸 /// </summary> /// <remarks>吴剑 2012-08-08</remarks> /// <param name="fromFile">原图Stream对象</param> /// <param name="fileSaveUrl">保存路径</param> /// <param name="maxWidth">最大宽(单位:px)</param> /// <param name="maxHeight">最大高(单位:px)</param> /// <param name="quality">质量(范围0-100)</param> public static void CutForCustom(System.IO.Stream fromFile, string fileSaveUrl, int maxWidth, int maxHeight, int quality) { //从文件获取原始图片,并使用流中嵌入的颜色管理信息 System.Drawing.Image initImage = System.Drawing.Image.FromStream(fromFile, true); //原图宽高均小于模版,不作处理,直接保存 if (initImage.Width <= maxWidth && initImage.Height <= maxHeight) { initImage.Save(fileSaveUrl, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); } else { //模版的宽高比例 double templateRate = (double)maxWidth / maxHeight; //原图片的宽高比例 double initRate = (double)initImage.Width / initImage.Height; //原图与模版比例相等,直接缩放 if (templateRate == initRate) { //按模版大小生成最终图片 System.Drawing.Image templateImage = new System.Drawing.Bitmap(maxWidth, maxHeight); System.Drawing.Graphics templateG = System.Drawing.Graphics.FromImage(templateImage); templateG.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High; templateG.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; templateG.Clear(Color.White); templateG.DrawImage(initImage, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, maxWidth, maxHeight), new System.Drawing.Rectangle(0, 0, initImage.Width, initImage.Height), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel); templateImage.Save(fileSaveUrl, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); } //原图与模版比例不等,裁剪后缩放 else { //裁剪对象 System.Drawing.Image pickedImage = null; System.Drawing.Graphics pickedG = null; //定位 Rectangle fromR = new Rectangle(0, 0, 0, 0);//原图裁剪定位 Rectangle toR = new Rectangle(0, 0, 0, 0);//目标定位 //宽为标准进行裁剪 if (templateRate > initRate) { //裁剪对象实例化 pickedImage = new System.Drawing.Bitmap(initImage.Width, (int)System.Math.Floor(initImage.Width / templateRate)); pickedG = System.Drawing.Graphics.FromImage(pickedImage); //裁剪源定位 fromR.X = 0; fromR.Y = (int)System.Math.Floor((initImage.Height - initImage.Width / templateRate) / 2); fromR.Width = initImage.Width; fromR.Height = (int)System.Math.Floor(initImage.Width / templateRate); //裁剪目标定位 toR.X = 0; toR.Y = 0; toR.Width = initImage.Width; toR.Height = (int)System.Math.Floor(initImage.Width / templateRate); } //高为标准进行裁剪 else { pickedImage = new System.Drawing.Bitmap((int)System.Math.Floor(initImage.Height * templateRate), initImage.Height); pickedG = System.Drawing.Graphics.FromImage(pickedImage); fromR.X = (int)System.Math.Floor((initImage.Width - initImage.Height * templateRate) / 2); fromR.Y = 0; fromR.Width = (int)System.Math.Floor(initImage.Height * templateRate); fromR.Height = initImage.Height; toR.X = 0; toR.Y = 0; toR.Width = (int)System.Math.Floor(initImage.Height * templateRate); toR.Height = initImage.Height; } //设置质量 pickedG.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic; pickedG.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; //裁剪 pickedG.DrawImage(initImage, toR, fromR, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel); //按模版大小生成最终图片 System.Drawing.Image templateImage = new System.Drawing.Bitmap(maxWidth, maxHeight); System.Drawing.Graphics templateG = System.Drawing.Graphics.FromImage(templateImage); templateG.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High; templateG.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; templateG.Clear(Color.White); templateG.DrawImage(pickedImage, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, maxWidth, maxHeight), new System.Drawing.Rectangle(0, 0, pickedImage.Width, pickedImage.Height), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel); //关键质量控制 //获取系统编码类型数组,包含了jpeg,bmp,png,gif,tiff ImageCodecInfo[] icis = ImageCodecInfo.GetImageEncoders(); ImageCodecInfo ici = null; foreach (ImageCodecInfo i in icis) { if (i.MimeType == "image/jpeg" || i.MimeType == "image/bmp" || i.MimeType == "image/png" || i.MimeType == "image/gif") { ici = i; } } EncoderParameters ep = new EncoderParameters(1); ep.Param[0] = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, (long)quality); //保存缩略图 templateImage.Save(fileSaveUrl, ici, ep); //templateImage.Save(fileSaveUrl, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); //释放资源 templateG.Dispose(); templateImage.Dispose(); pickedG.Dispose(); pickedImage.Dispose(); } } //释放资源 initImage.Dispose(); } #endregion #region 等比缩放 /// <summary> /// 图片等比缩放 /// </summary> /// <remarks>吴剑 2012-08-08</remarks> /// <param name="fromFile">原图Stream对象</param> /// <param name="savePath">缩略图存放地址</param> /// <param name="targetWidth">指定的最大宽度</param> /// <param name="targetHeight">指定的最大高度</param> /// <param name="watermarkText">水印文字(为""表示不使用水印)</param> /// <param name="watermarkImage">水印图片路径(为""表示不使用水印)</param> public static void ZoomAuto(System.IO.Stream fromFile, string savePath, System.Double targetWidth, System.Double targetHeight, string watermarkText, string watermarkImage) { //创建目录 string dir = Path.GetDirectoryName(savePath); if (!Directory.Exists(dir)) Directory.CreateDirectory(dir); //原始图片(获取原始图片创建对象,并使用流中嵌入的颜色管理信息) System.Drawing.Image initImage = System.Drawing.Image.FromStream(fromFile, true); //原图宽高均小于模版,不作处理,直接保存 if (initImage.Width <= targetWidth && initImage.Height <= targetHeight) { //文字水印 if (watermarkText != "") { using (System.Drawing.Graphics gWater = System.Drawing.Graphics.FromImage(initImage)) { System.Drawing.Font fontWater = new Font("黑体", 10); System.Drawing.Brush brushWater = new SolidBrush(Color.White); gWater.DrawString(watermarkText, fontWater, brushWater, 10, 10); gWater.Dispose(); } } //透明图片水印 if (watermarkImage != "") { if (File.Exists(watermarkImage)) { //获取水印图片 using (System.Drawing.Image wrImage = System.Drawing.Image.FromFile(watermarkImage)) { //水印绘制条件:原始图片宽高均大于或等于水印图片 if (initImage.Width >= wrImage.Width && initImage.Height >= wrImage.Height) { Graphics gWater = Graphics.FromImage(initImage); //透明属性 ImageAttributes imgAttributes = new ImageAttributes(); ColorMap colorMap = new ColorMap(); colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0); colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0); ColorMap[] remapTable = { colorMap }; imgAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap); float[][] colorMatrixElements = { new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f},//透明度:0.5 new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f} }; ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements); imgAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap); gWater.DrawImage(wrImage, new Rectangle(initImage.Width - wrImage.Width, initImage.Height - wrImage.Height, wrImage.Width, wrImage.Height), 0, 0, wrImage.Width, wrImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttributes); gWater.Dispose(); } wrImage.Dispose(); } } } //保存 initImage.Save(savePath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); } else { //缩略图宽、高计算 double newWidth = initImage.Width; double newHeight = initImage.Height; //宽大于高或宽等于高(横图或正方) if (initImage.Width > initImage.Height || initImage.Width == initImage.Height) { //如果宽大于模版 if (initImage.Width > targetWidth) { //宽按模版,高按比例缩放 newWidth = targetWidth; newHeight = initImage.Height * (targetWidth / initImage.Width); } } //高大于宽(竖图) else { //如果高大于模版 if (initImage.Height > targetHeight) { //高按模版,宽按比例缩放 newHeight = targetHeight; newWidth = initImage.Width * (targetHeight / initImage.Height); } } //生成新图 //新建一个bmp图片 System.Drawing.Image newImage = new System.Drawing.Bitmap((int)newWidth, (int)newHeight); //新建一个画板 System.Drawing.Graphics newG = System.Drawing.Graphics.FromImage(newImage); //设置质量 newG.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic; newG.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; //置背景色 newG.Clear(Color.White); //画图 newG.DrawImage(initImage, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, newImage.Width, newImage.Height), new System.Drawing.Rectangle(0, 0, initImage.Width, initImage.Height), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel); //文字水印 if (watermarkText != "") { using (System.Drawing.Graphics gWater = System.Drawing.Graphics.FromImage(newImage)) { System.Drawing.Font fontWater = new Font("宋体", 10); System.Drawing.Brush brushWater = new SolidBrush(Color.White); gWater.DrawString(watermarkText, fontWater, brushWater, 10, 10); gWater.Dispose(); } } //透明图片水印 if (watermarkImage != "") { if (File.Exists(watermarkImage)) { //获取水印图片 using (System.Drawing.Image wrImage = System.Drawing.Image.FromFile(watermarkImage)) { //水印绘制条件:原始图片宽高均大于或等于水印图片 if (newImage.Width >= wrImage.Width && newImage.Height >= wrImage.Height) { Graphics gWater = Graphics.FromImage(newImage); //透明属性 ImageAttributes imgAttributes = new ImageAttributes(); ColorMap colorMap = new ColorMap(); colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0); colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0); ColorMap[] remapTable = { colorMap }; imgAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap); float[][] colorMatrixElements = { new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f},//透明度:0.5 new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f} }; ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements); imgAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap); gWater.DrawImage(wrImage, new Rectangle(newImage.Width - wrImage.Width, newImage.Height - wrImage.Height, wrImage.Width, wrImage.Height), 0, 0, wrImage.Width, wrImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttributes); gWater.Dispose(); } wrImage.Dispose(); } } } //保存缩略图 newImage.Save(savePath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); //释放资源 newG.Dispose(); newImage.Dispose(); initImage.Dispose(); } } #endregion #region 其它 /// <summary> /// 判断文件类型是否为WEB格式图片 /// (注:JPG,GIF,BMP,PNG) /// </summary> /// <param name="contentType">HttpPostedFile.ContentType</param> /// <returns></returns> public static bool IsWebImage(string contentType) { if (contentType == "image/pjpeg" || contentType == "image/jpeg" || contentType == "image/gif" || contentType == "image/bmp" || contentType == "image/png") { return true; } else { return false; } } #endregion }//end class }

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().
