C# 键盘钩子
键盘钩子是一种可以监控键盘操作的指令,我们去钓鱼只要鱼儿上钩不管它怎么逃,只要掌控好钩子上的绳子总是可以找到这条鱼,键盘钩子是利用电脑一行行执行代码特性,在目的窗口处理键代码前拦截把某个指令替换为另外一种指令,然后再把消息传送给目的窗口这样一个周期下来,窗口程序会认为用户输入的就是现在的数值或者没有输入,不过键盘钩子在某些不法分子手里则成为了 盗号、监控密码 等违法操作。原型:HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hMod, DWORD dwThreadId);
// Win32 keyboard hook. public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; public const int NULL = 0; public delegate int HookProc(int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern int SetWindowsHookEx(int hookType, HookProc lpfn, int hMod, int dwThreadId); [DllImport("User32.dll", SetLastError = true)] public extern static int CallNextHookEx(int handle, int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KBDLLHOOKSTRUCT { public uint vkCode; public uint scanCode; public KBDLLHOOKSTRUCT flags; public uint time; public UIntPtr dwExtraInfo; } [Flags] public enum KBDLLHOOKSTRUCT : uint { LLKHF_EXTENDED = 0x01, LLKHF_INJECTED = 0x10, LLKHF_ALTDOWN = 0x20, LLKHF_UP = 0x80, } public volatile int hHook; protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); // 安装全局键盘钩子 if ((this.hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, this.KeyBoardProc, NULL, NULL)) == NULL) Console.WriteLine("Unable to establish a keyboard hook."); } protected int KeyBoardProc(int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam) { if (lParam.vkCode == (int)Keys.A) return 1; // <span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;font-size:18px; line-height: 24px; text-indent: 28px;">返回1表示拦截消息,返回0表示放行</span> return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }
监控系统内所有进程键盘消息:
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardProc, NULL, NULL)
<pre name="code" class="csharp"> // Win32 keyboard hook. public const int WH_KEYBOARD = 2; public const int NULL = 0; public delegate int HookProc(int code, int wParam, int lParam); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern int GetCurrentThreadId(); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern int SetWindowsHookEx(int hookType, HookProc lpfn, int hMod, int dwThreadId); [DllImport("User32.dll", SetLastError = true)] public extern static int CallNextHookEx(int handle, int code, int wParam, int lParam); public volatile int hHook; protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); <pre name="code" class="csharp" style="line-height: 24px;font-size:18px;"> // 安装键盘钩子
if ((this.hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyBoardProc, NULL, GetCurrentThreadId())) == NULL) Console.WriteLine("Unable to establish a keyboard hook."); }
protected int KeyBoardQueue(int code, int wParam, int lParam) { if (wParam == (int)Keys.A) return 1; <span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;">// </span><span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;">返回1表示拦截消息,返回0表示放行</span> return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }
监控本进程的所有键盘消息:
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyBoardProc, NULL, GetCurrentThreadId());
protected int KeyBoardProc(int code, int wParam, int lParam) { if (wParam == (int)Keys.A) return 1; return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().
