Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net C# 如何调用 C++ DLL中的函数接口和回调函数

C# 如何调用 C++ DLL中的函数接口和回调函数

Nov 22, 2016 pm 01:11 PM
c#

1、C#中大部分基本数据类型都和C++的基本数据类型相同,因此基本数据类型的转换比较简单,需要注意的就是字节大小。 2、C++数组和C#的数组转换需要注意的就是需要注意,需要增加声明如[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)]才能定义一个C++中的数组元素为10个的数组。 3、 C++的回调函数接口需要采用C#中的委托函数方法,C++的中回调函数设置中,一般使用的是地址值,因此需要C#中显示采用托管函数。 4、C++的指针数组,可用C#中的IntPtr ;如果只是地址指针,则C#中引用类型即可。类型前加ref

举例说明: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices;

namespace IPNBSVTD_CSharp { public delegate void StatusCallBack(IntPtr dwInstance, IntPtr wParam, IntPtr lParam); public delegate void VoiceCallBack(IntPtr dwInstance, byte ucDeviceIndex, IntPtr pInDataBuf, ref int pInDataLen, IntPtr pOutDataBuf, int nOutDataLen);

public enum VT_MESSAGE
{
    VT_MESSAGE_SET_DEVICE_INFO,
    VT_MESSAGE_UPDATE_DEVICE_INFO,
    VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_IN_CTRL,
    VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_OUT_CTRL,
    VT_MESSAGE_MISSED_CALLS,                // 未接来电};public enum VT_TASK_TYPE //终端状态{
    VT_TASK_TYPE_NULL,                //空闲(无任务)
    VT_TASK_TYPE_TO_MONITOR,        //发起监听
    VT_TASK_TYPE_BY_MONITOR,        //被监听
    VT_TASK_TYPE_TO_BROADCAST,        //发起采播
    VT_TASK_TYPE_BY_BROADCAST,        //接收采播
    VT_TASK_TYPE_TO_TALK,            //发起对讲
    VT_TASK_TYPE_BY_TALK,            //接收对讲
    VT_TASK_TYPE_MULTITALK,            //多方通话
    VT_TASK_TYPE_OFFLINETALK,       //离线对讲};public enum VT_TASK_STATE //终端任务状态        {
    VT_TASK_STATE_NULL,                // 无任务
    VT_TASK_STATE_STOP,                // 监听停止,对讲停止,广播停止
    VT_TASK_STATE_CONNECTING,        // 监听:连接中
    VT_TASK_STATE_CALLING,            // 对讲:呼叫中
    VT_TASK_STATE_BEGIN_BC_PROMPT,    // 广播:开始提示音
    VT_TASK_STATE_END_BC_PROMPT,    // 广播:结束提示音
    VT_TASK_STATE_ONGOING,            // 监听中,对讲中,广播中};public enum VT_TARGET_STATE // 目标状态{
    VT_TARGET_STATE_NULL = 0,            // 未知
    VT_TARGET_STATE_OFFLINE,            // 目标脱机
    VT_TARGET_STATE_STOP,                // 目标停止
    VT_TARGET_STATE_REJECT,                // 目标拒绝
    VT_TARGET_STATE_BUSY,                // 目标呼叫忙};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_TASK_TARGET
{    public int nCount;                                // 监听,对讲,广播选择的目标数量
    public int nEditPos;                            // 当前正在编辑的位置
    public VT_TASK_TYPE xeTaskType;                            // 任务类型
    public VT_TASK_STATE xeTaskState;                        // 任务组的任务状态
    public VT_TARGET_STATE xeTargetState;                        // 对讲目标状态
    public bool bIsBegin;                            // 任务是否已开始(呼叫...)
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]    public VT_TASK_STATE[] pxeTerState;    // 各终端的任务状态  VT_DEVICE_MAX_COUNT 6
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]    public ushort[] pwID;        // 终端ID(0:1号终端...)或分区号(1:分区1...) VT_BROADCAST_MAX_COUNT            128
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]    public int[] piSerIdx;    // 各终端对应的服务器编号
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]    public byte[] pucPanelNo;    // NAS-8521,呼叫到面板,终端对应的面板序号
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]    public char[] strFileName; // 文件广播时,当前广播的文件名
    public uint offlineTargetIP; //离线目标IP
    public ushort offlineTargetPort;  //离线目标端口};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct tagSERVER
{    public uint ipServer;                // 服务器IP (字节反序)
    public ushort wServerPort;            // 服务器接收端口 (字节反序)
    public bool bFixPort;                // 是否固定接收端口
    public ushort wHostPort;            // 本机接收端口 (字节反序)
    public bool bOnline;                // 是否联机
    public bool bIsPCM;                    // 是否是PCM/ADPCM压缩
    public bool bIs8K;                    // 是否是8K/22K采样
    public bool bIsMultiCast;            // 是否是组播/单播
    public bool bRecord;                // 是否录音
    public uint ipRecord;                // 录音IP
    public ushort wRecordPort;            // 录音端口};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_DEVICE_INFO
{    public ushort wDeviceId;            // 设备编号(从0开始,显示时要加1)
    public uint ipHost;                    // 主机IP (字节反序)
    public bool bIsRegister;            // 是否注册
    public ushort dwVol;                // 当前输出音量
    public int iServerCount;            // 服务器的数量
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)]    public tagSERVER[] pxsServer;       // 服务器
    public int nTaskCount;                // 任务数量
    public int nCurTask;                // 当前任务(对应于xsTaskTarget的下标)
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)]    public VT_TASK_TARGET[] pxsTaskArray;        // 任务目标};/// <summary>/// 跨平台调用方法/// </summary>public class NativeMethod{    /// <summary>
    /// 路径最大大小
    /// </summary>
    public const int MAX_PATH = 260;

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern void IPNBSVTD_DeleteDevice();

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern byte IPNBSVTD_CreateDevice(byte ucCount);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_DeviceMute(ref bool pbMute, bool bIsAudioOut, bool bIsSet);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_DeviceVolume(ref int pdwVolume, bool bIsAudioOut, bool bIsSet);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern void IPNBSVTD_SetINIFilePath(byte ucDeviceIndex, string pINIFilePath);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_OpenServer(byte ucDeviceIndex, IntPtr hParentWnd, uint nMsg);    //[DllImport("IPNBSVTD.dll")]
    //public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop,
    //    [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]string[] pStrFile, short sFileCount);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, string strFile, bool bAdd);    public static void SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, List<string> files, short sFileCount)    {        for (int i = 0; i < files.Count; i++)
            IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(ucDeviceIndex, bBCFromFile, bLoop, files[i], (i == 0) ? false : true);
    }

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetBCToTerm(byte ucDeviceIndex);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_GetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_TaskBegin(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_TaskEnd(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_GetDeviceInfo(byte ucDeviceIndex, ref VT_DEVICE_INFO pDeviceInfo);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_GetBCFileCurrent(byte ucDeviceIndex, StringBuilder strFile);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetStatusCallBack(byte ucDeviceIndex, StatusCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetVoiceCallBack(byte ucDeviceIndex, VoiceCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCNext(byte ucDeviceIndex);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPause(byte ucDeviceIndex, bool bPause);        

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPrevious(byte ucDeviceIndex);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern uint IPNBSVTD_GetBCFileCurrentPlayPos(byte ucDeviceIndex, ref uint pBcFileLen);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPlayListPos(byte ucDeviceIndex, byte ucPlayListPos);
}
Salin selepas log masuk

}

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Nombor Perdana dalam C# Nombor Perdana dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Faktorial dalam C# Faktorial dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

See all articles