Rumah hujung hadapan web tutorial js JavaScript强化教程—— 内置粒子系统

JavaScript强化教程—— 内置粒子系统

Nov 25, 2016 pm 02:07 PM
javascript

从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。 


内置粒子系统 

内置的11种粒子系统说明如下: 

ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。 

ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。 

ParticleFireworks。烟花粒子效果,属于重力模式。 

ParticleFlower。花粒子效果,属于重力模式。 

ParticleGalaxy。星系粒子效果,属于半径模式。 

ParticleMeteor。流星粒子效果,属于重力模式。 

ParticleSpiral。漩涡粒子效果,属于半径模式。 

ParticleSnow。雪粒子效果,属于重力模式。 

ParticleSmoke。烟粒子效果,属于重力模式。 

ParticleSun。太阳粒子效果,属于重力模式。 

ParticleRain。雨粒子效果,属于重力模式。 

这11种粒子的属性,根据它的发射模式不同,效果不同。 


实例:内置粒子系统 

下面我们通过一个实例演示一下这11种内置粒子系统。这个实例如图所示,左图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到上图动作场景,在下图动作场景中演示选择的粒子系统效果,点击右下角返回按钮可以返回到菜单场景。 

2.jpg 

内置粒子系统实例 

下面我们重点介绍一下场景MyActionScene,它的MyActionScene.js代码如下: 

var MyActionLayer = cc.Layer.extend({  
    flagTag: 0,                         // 操作标志  
    pLabel: null,                                                       ①  
    ctor: function (flagTag) {  
       
        this._super();  
        this.flagTag = flagTag;  
  
  
        cc.log("MyActionLayer init flagTag " + this.flagTag);  
  
  
        var size = cc.director.getWinSize();  
  
  
        var backMenuItem = new cc.LabelBMFont("        var backMenuItem = new cc.MenuItemLabel(backMenuItem, this.backMenu, this);  
        backMenuItem.x = size.width - 100;  
        backMenuItem.y = 100;  
  
  
        var mn = cc.Menu.create(backMenuItem);  
        mn.x = 0;  
        mn.y = 0;  
        mn.anchorX = 0.5;  
        mn.anchorY = 0.5;  
        this.addChild(mn);  
  
  
        this.pLabel =  new cc.LabelBMFont("", res.fnt_fnt);  
        this.pLabel.x = size.width /2;  
        this.pLabel.y = size.height  - 50;  
        this.addChild(this.pLabel, 3);  
  
  
        return true;  
    },  
    backMenu: function (sender) {  
        cc.director.popScene();  
    },  
    onEnterTransitionDidFinish: function () {  
        cc.log("Tag = " + this.flagTag);  
        var sprite = this.getChildByTag(SP_TAG);  
        var size = cc.director.getWinSize();  
  
  
       var system;  
        switch (this.flagTag) {                                         ②  
            case ActionTypes.kExplosion:  
                system = new cc.ParticleExplosion();  
                this.pLabel.setString("Explosion");  
                break;  
            case ActionTypes.kFire:  
                system = new cc.ParticleFire();  
                            system.texture = cc.textureCache.addImage(res.s_fire);              ③  
                this.pLabel.setString("Fire");  
                break;  
            case ActionTypes.kFireworks:  
                system = new cc.ParticleFireworks();  
                this.pLabel.setString("Fireworks");  
                break;  
            case ActionTypes.kFlower:  
                system = new cc.ParticleFlower();  
                this.pLabel.setString("Flower");  
                break;  
            case ActionTypes.kGalaxy:  
                system = new cc.ParticleGalaxy();  
                this.pLabel.setString("Galaxy");  
                break;  
            case ActionTypes.kMeteor:  
                system = new cc.ParticleMeteor();  
                this.pLabel.setString("Meteor");  
                break;  
            case ActionTypes.kRain:  
                system = new cc.ParticleRain();  
                this.pLabel.setString("Rain");  
                break;  
            case ActionTypes.kSmoke:  
                system = new cc.ParticleSmoke();  
                this.pLabel.setString("Smoke");  
                break;  
            case ActionTypes.kSnow:  
                system = new cc.ParticleSnow();  
                this.pLabel.setString("Snow");  
                break;  
            case ActionTypes.kSpiral:  
                system = new cc.ParticleSpiral();  
                this.pLabel.setString("Spiral");  
                break;  
            case ActionTypes.kSun:  
                system = new cc.ParticleSun();  
                this.pLabel.setString("Sun");  
                break;                                                  ④  
        }  
  
  
        system.x = size.width /2;  
        system.y = size.height /2;  
  
  
        this.addChild(system);  
    }  
});  
  
  
var MyActionScene = cc.Scene.extend({  
    onEnter: function () {  
        this._super();  
    }  
}); 
在头文件中第①行代码定义了LabelBMFont类型的成员变量pLabel,用来在场景中显示粒子系统的名称。 

我们在MyActionLayer的onEnterTransitionDidFinish函数中创建粒子系统对象,而不是在MyActionLayer的onEnter函数创建,这是因为MyActionLayer的onEnter函数调用时,场景还没有显示,如果在该函数中创建爆炸等显示一次的粒子系统,等到场景显示的时候,爆炸已经结束了,我们会看不到效果。 

代码第②~④行创建了11种粒子系统,这里创建粒子系统时候都采用了它们的默认属性值。其中this.pLabel.setString("XXX")函数是为场景中标签设置内容,这样在进入场景后可以看到粒子系统的名称。 

另外,如果在Web浏览器中运行还需要为粒子系统添加纹理,我们只在代码第③行添加了火粒子纹理,其它的粒子纹理添加类似。

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata

See all articles