Analisis ringkas kemahiran JS sports_javascript
Prinsip pergerakan objek: Dengan menukar kedudukan objek, pergerakan berubah. Sebarang pergerakan adalah relatif, sama seperti formula pergerakan dalam fizik: s (untuk dicapai) = s0 (nilai gaya semasa) vt.
Kaedah:
1. Gunakan kedudukan mutlak untuk objek bergerak
2. Gerakkan objek dengan menukar atribut (kiri, kanan, atas, bawah) objek yang diposisikan. Contohnya, untuk bergerak ke kanan atau kiri, anda boleh menggunakan offsetLeft(offsetRight) untuk mengawal pergerakan kiri dan kanan.
Langkah:
1. Sebelum memulakan pergerakan, kosongkan pemasa sedia ada (kerana: jika anda mengklik butang secara berterusan, objek akan bergerak lebih cepat dan lebih pantas, menyebabkan pergerakan huru-hara)
2. Hidupkan pemasa dan kira kelajuan
3. Asingkan pergerakan dan berhenti (jika/lain), tentukan keadaan berhenti, dan laksanakan pergerakan
Isi penting:
1. Pelbagai objek
Lampirkan pemasa pada objek
2. Gerakan rantai
Panggil pemasa dalam gelung: mulakan pemasa lain dalam fungsi fnEnd
3. Sukan berbilang nilai
Susun nilai atribut gelung: masa pemasa, laksanakan berbilang perubahan nilai atribut
Tentukan bahawa pergerakan telah tamat dan semua atribut telah mencapai nilai yang telah ditetapkan: tambahkan bendera Boolean, pada permulaan, var bStop=true; //Assumption: semua nilai telah tiba; =json[ attr]) bStop=false;
1
Dalam javascript, terdapat dua fungsi khusus untuk pemasa, iaitu:
1. Pemasa undur:
nama masa=setTimeout("function();",masa tunda);
2. Pemasa gelung: nama masa=setInterval("function();",masa tunda);
Function() ialah fungsi acara yang akan dilaksanakan apabila pemasa dicetuskan Ia boleh menjadi satu fungsi, beberapa fungsi atau pernyataan JavaScript Ia hanya perlu dipisahkan dengan "; masa tunda" ialah masa daripada selang, dalam milisaat.
Pemasa undur mencetuskan acara selepas masa yang ditentukan, manakala pemasa gelung mencetuskan acara berulang kali apabila selang tiba Perbezaannya ialah yang pertama hanya berfungsi sekali, manakala yang terakhir berfungsi secara berterusan.
Pemasa undur biasanya digunakan dalam situasi di mana halaman hanya perlu dicetuskan sekali Sebagai contoh, selepas mengklik butang tertentu, halaman akan melompat ke tapak yang sepadan selepas tempoh masa tertentu Ia juga boleh digunakan untuk menentukan sama ada pelawat ialah "pelawat lama" di tapak anda, jika tidak, anda boleh melompat ke tapak yang sepadan selepas 5 saat atau 10 saat, dan kemudian memberitahunya bahawa dia boleh menekan butang tertentu di suatu tempat untuk masuk dengan cepat apabila dia datang balik nanti.
Pemasa gelung biasanya digunakan untuk kesan yang perlu dilaksanakan berulang kali pada tapak, seperti bar skrol JavaScript atau bar status Ia juga boleh digunakan untuk mewakili latar belakang halaman dengan gambar salji yang berterbangan. Acara ini perlu dijalankan pada selang waktu.
Kadangkala kami juga ingin mengalih keluar beberapa pemasa tambahan Dalam kes ini, kami boleh menggunakan clearTimeout(nama masa) untuk mematikan pemasa undur, dan menggunakan clearInterval(nama masa) untuk mematikan pemasa gelung.
1. Pergerakan: gerakan seragam (membuat objek bergerak)
Menggunakan pemasa
Tambahkan kedudukan mutlak pada DIV
offsetLeft
Masalah: Watak henti dicapai pada kedudukan tertentu
Kelajuan menjadi lebih perlahan (biasanya masa tidak berubah, tetapi kelajuan nombor diubah)
Gunakan pembolehubah untuk menyimpan kelajuan
Masalah: Apabila mengambil 7 dan offsetLeft tidak sama dengan 300, div tidak boleh berhenti
Masalah: Mengklik butang selepas mencapai 300 masih diteruskan
Penyelesaian: Tambah lain (laksana sebelum mencapai sasaran)
Masalah: Klik berterusan, kelajuan menjadi lebih pantas
Penyelesaian: Untuk memastikan bahawa hanya satu pemasa berfungsi pada satu masa, cearlnterval pertama ()
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>分享到</title> <style> #div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;} #div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;} </style> <script> window.onload=function () { var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover=function () { startMove(0); }; oDiv.onmouseout=function () { startMove(-150); }; }; var timer=null; function startMove(iTarget) { var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer); timer=setInterval(function (){ var speed=0; if(oDiv.offsetLeft>iTarget) { speed=-10; } else { speed=10; } if(oDiv.offsetLeft==iTarget) { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <div id="div1"> <span>分享到</span> </div> </body> </html>
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>淡入淡出</title> <style> #div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;} </style> <script> window.onload=function () { var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover=function () { startMove(100); }; oDiv.onmouseout=function () { startMove(30); }; }; var alpha=30; var timer=null; function startMove(iTarget) { var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer); timer=setInterval(function (){ var speed=0; if(alpha<iTarget) { speed=10; } else { speed=-10; } if(alpha==iTarget) { clearInterval(timer); } else { alpha+=speed; oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')'; oDiv.style.opacity=alpha/100; } }, 30); } </script> </head> <body> <div id="div1"></div> </body> </html>
Syarat henti untuk gerakan seragam
2.变速运动(缓冲运动)
逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
速度有距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程
问题:并没有真正到达300
原因:速度只剩0.9 //像素是屏幕能够显示的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整
问题:向左走,又差一块--Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )
示例,缓冲运动:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>缓冲运动</title> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;} #div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;} </style> <script> function startMove() { var oDiv=document.getElementById('div1'); setInterval(function (){ var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed; }, 30); } </script> </head> <body> <input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" /> <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> </body> </html>
效果如下:
3.多物体运动
多个div ,鼠标移入变宽
运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲一定要取整
问题:div没运动回去 //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性
多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用
问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在
offset 的 bug
加border变宽
offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )
进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有问题 去掉offset
示例,多物体运动:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;} </style> <script> window.onload=function () { var aDiv=document.getElementsByTagName('div'); for(var i=0;i<aDiv.length;i++) { aDiv[i].timer=null; aDiv[i].onmouseover=function () { startMove(this, 400); }; aDiv[i].onmouseout=function () { startMove(this, 100); }; } }; function startMove(obj, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function (){ var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(obj.offsetWidth==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <div></div> <div></div> <div></div> </body> </html>
效果如下:
4.任意值运动
任意值运动的单位分为透明度和px。
px单位的任意值
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;} </style> <script> window.onload=function () { var oDiv1=document.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);}; oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);}; var oDiv2=document.getElementById('div2'); oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);}; oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);}; var oDiv3=document.getElementById('div3'); oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);}; oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);}; var oDiv4=document.getElementById('div4'); oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);}; oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);}; }; function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];} else{return getComputedStyle(obj, false)[name];} } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function (){ var cur=parseInt(getStyle(obj, attr)); var speed=(iTarget-cur)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(cur==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.style[attr]=cur+speed+'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <div id="div1">变高</div> <div id="div2">变宽</div> <div id="div3">safasfasd</div> <div id="div4"></div> </body> </html>
效果如下:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;} </style> <script> window.onload=function () { var oDiv1=document.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);}; oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);}; var oDiv2=document.getElementById('div2'); oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);}; oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);}; var oDiv3=document.getElementById('div3'); oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);}; oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);}; var oDiv4=document.getElementById('div4'); oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);}; oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);}; }; function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];} else{return getComputedStyle(obj, false)[name];} } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function (){ var cur=parseInt(getStyle(obj, attr)); var speed=(iTarget-cur)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(cur==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.style[attr]=cur+speed+'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <div id="div1">变高</div> <div id="div2">变宽</div> <div id="div3">safasfasd</div> <div id="div4"></div> </body> </html>
效果如下:
透明度的任意值,需要做判断:
判断 var cur=0 if ( attr== 'opacity '){ cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100 }else{ } 设置样式判断 if ( attr== 'opacity '){ obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')' obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100 }else{ }
5.链式运动
多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,结束之后弹出abc
先横向展开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄
三.封装运动框架
基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; } } function startMove(obj, json, fnEnd) { clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function (){ var bStop=true; //假设:所有值都已经到了 for(var attr in json) { var cur=0; if(attr=='opacity') { cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100); } else { cur=parseInt(getStyle(obj, attr)); } var speed=(json[attr]-cur)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(cur!=json[attr]) bStop=false; if(attr=='opacity') { obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; obj.style.opacity=(cur+speed)/100; } else { obj.style[attr]=cur+speed+'px'; } } if(bStop) { clearInterval(obj.timer); if(fnEnd)fnEnd(); } }, 30); }
move.js运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括css3)。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan JS dan Baidu Map untuk melaksanakan fungsi pan peta Baidu Map ialah platform perkhidmatan peta yang digunakan secara meluas, yang sering digunakan untuk memaparkan maklumat geografi, kedudukan dan fungsi lain dalam pembangunan web. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan API Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi pan peta dan memberikan contoh kod khusus. 1. Persediaan Sebelum menggunakan API Peta Baidu, anda perlu memohon akaun pembangun pada Platform Terbuka Peta Baidu (http://lbsyun.baidu.com/) dan mencipta aplikasi. Penciptaan selesai

Teknologi pengesanan dan pengecaman muka adalah teknologi yang agak matang dan digunakan secara meluas. Pada masa ini, bahasa aplikasi Internet yang paling banyak digunakan ialah JS Melaksanakan pengesanan muka dan pengecaman pada bahagian hadapan Web mempunyai kelebihan dan kekurangan berbanding dengan pengecaman muka bahagian belakang. Kelebihan termasuk mengurangkan interaksi rangkaian dan pengecaman masa nyata, yang sangat memendekkan masa menunggu pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna termasuk: terhad oleh saiz model, ketepatannya juga terhad. Bagaimana untuk menggunakan js untuk melaksanakan pengesanan muka di web? Untuk melaksanakan pengecaman muka di Web, anda perlu biasa dengan bahasa dan teknologi pengaturcaraan yang berkaitan, seperti JavaScript, HTML, CSS, WebRTC, dll. Pada masa yang sama, anda juga perlu menguasai visi komputer yang berkaitan dan teknologi kecerdasan buatan. Perlu diingat bahawa kerana reka bentuk bahagian Web

Cara menggunakan PHP dan JS untuk mencipta carta lilin saham Carta lilin saham ialah grafik analisis teknikal biasa dalam pasaran saham Ia membantu pelabur memahami saham dengan lebih intuitif dengan melukis data seperti harga pembukaan, harga penutup, harga tertinggi. dan harga terendah turun naik harga saham. Artikel ini akan mengajar anda cara membuat carta lilin saham menggunakan PHP dan JS, dengan contoh kod khusus. 1. Persediaan Sebelum memulakan, kita perlu menyediakan persekitaran berikut: 1. Pelayan yang menjalankan PHP 2. Pelayar yang menyokong HTML5 dan Kanvas 3

Alat penting untuk analisis saham: Pelajari langkah-langkah untuk melukis carta lilin dalam PHP dan JS, contoh kod khusus diperlukan Dengan perkembangan pesat Internet dan teknologi, perdagangan saham telah menjadi salah satu cara penting bagi banyak pelabur. Analisis saham adalah bahagian penting dalam membuat keputusan pelabur, dan carta lilin digunakan secara meluas dalam analisis teknikal. Mempelajari cara melukis carta lilin menggunakan PHP dan JS akan memberikan pelabur maklumat yang lebih intuitif untuk membantu mereka membuat keputusan yang lebih baik. Carta candlestick ialah carta teknikal yang memaparkan harga saham dalam bentuk candlestick. Ia menunjukkan harga saham

Gambaran keseluruhan tentang cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi pemprosesan acara klik peta: Dalam pembangunan web, selalunya perlu menggunakan fungsi peta untuk memaparkan lokasi geografi dan maklumat geografi. Pemprosesan acara klik pada peta ialah bahagian yang biasa digunakan dan penting dalam fungsi peta. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan API Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi pemprosesan acara klik pada peta dan memberikan contoh kod khusus. Langkah: Import fail API Peta Baidu Pertama, import fail API Peta Baidu dalam fail HTML Ini boleh dicapai melalui kod berikut.

Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi peta haba peta Pengenalan: Dengan perkembangan pesat Internet dan peranti mudah alih, peta telah menjadi senario aplikasi biasa. Sebagai kaedah paparan visual, peta haba boleh membantu kami memahami pengedaran data dengan lebih intuitif. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan API Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi peta haba peta dan memberikan contoh kod khusus. Kerja penyediaan: Sebelum memulakan, anda perlu menyediakan item berikut: akaun pembangun Baidu, buat aplikasi dan dapatkan AP yang sepadan

Dengan perkembangan pesat kewangan Internet, pelaburan saham telah menjadi pilihan semakin ramai orang. Dalam perdagangan saham, carta lilin adalah kaedah analisis teknikal yang biasa digunakan Ia boleh menunjukkan trend perubahan harga saham dan membantu pelabur membuat keputusan yang lebih tepat. Artikel ini akan memperkenalkan kemahiran pembangunan PHP dan JS, membawa pembaca memahami cara melukis carta lilin saham dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Memahami Carta Lilin Saham Sebelum memperkenalkan cara melukis carta lilin saham, kita perlu memahami dahulu apa itu carta lilin. Carta candlestick telah dibangunkan oleh orang Jepun

Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi lukisan poligon peta Dalam pembangunan web moden, aplikasi peta telah menjadi salah satu fungsi biasa. Melukis poligon pada peta boleh membantu kami menandakan kawasan tertentu untuk dilihat dan dianalisis oleh pengguna. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan API Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi lukisan poligon peta dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu memperkenalkan API Peta Baidu. Anda boleh menggunakan kod berikut untuk mengimport JavaScript API Peta Baidu dalam fail HTML
