


Kaedah ciptaan mengikat tersuai kalah mati kemahiran javascript
Ikhtisar
Selain daripada jenis pengikatan terbina dalam KO yang disenaraikan dalam artikel sebelumnya (seperti nilai, teks, dsb.), anda juga boleh membuat pengikatan tersuai.
Daftarkan pengendali pengikat anda
ko.bindingHandlers.yourBindingName = { init: function(element, valueAccessor, allBindings, viewModel, bindingContext) { // This will be called when the binding is first applied to an element // Set up any initial state, event handlers, etc. here }, update: function(element, valueAccessor, allBindings, viewModel, bindingContext) { // This will be called once when the binding is first applied to an element, // and again whenever any observables/computeds that are accessed change // Update the DOM element based on the supplied values here. } };
Seterusnya anda boleh menggunakan ikatan tersuai pada mana-mana elemen dom:
<div data-bind="yourBindingName: someValue"> </div>
Nota: Anda tidak perlu menyediakan panggilan balik init dan kemas kini dalam pengendali anda, anda boleh menyediakan salah satu.
kemas kini panggilan balik
Seperti namanya, apabila atribut pemantauan anda boleh diperhatikan dikemas kini, ko akan memanggil balik panggilan balik kemas kini anda secara automatik.
Ia mempunyai parameter berikut:
elemen: gunakan elemen dom terikat ini;
allBindings: Semua nilai atribut terikat pada model pada elemen dom ini, contohnya, panggil callBindings.get('name') untuk mengembalikan nilai atribut nama terikat (jika ia tidak wujud, kembalikan tidak ditentukan), atau panggil allBindings.has(' name') menentukan sama ada nama terikat pada dom semasa;
viewModel : Dihentikan dalam Knockout.3x, anda boleh menggunakan bindingContext.$data atau bindingContext.$rawData untuk mendapatkan viewModel semasa
bindingContext: Mengikat konteks, anda boleh memanggil bindingContext.$data, bindingContext.$parent, bindingContext.$parents, dsb. untuk mendapatkan data
Lihat contoh seterusnya Anda mungkin mahu menggunakan ikatan boleh dilihat untuk mengawal keterlihatan elemen dan menambah kesan animasi. Dalam kes ini, anda boleh membuat pengikatan tersuai anda:
ko.bindingHandlers.slideVisible = { update: function(element, valueAccessor, allBindings) { // First get the latest data that we're bound to var value = valueAccessor(); // Next, whether or not the supplied model property is observable, get its current value var valueUnwrapped = ko.unwrap(value); // Grab some more data from another binding property var duration = allBindings.get('slideDuration') || 400; // 400ms is default duration unless otherwise specified // Now manipulate the DOM element if (valueUnwrapped == true) $(element).slideDown(duration); // Make the element visible else $(element).slideUp(duration); // Make the element invisible } };
<div data-bind="slideVisible: giftWrap, slideDuration:600">You have selected the option</div> <label><input type="checkbox" data-bind="checked: giftWrap" /> Gift wrap</label> <script type="text/javascript"> var viewModel = { giftWrap: ko.observable(true) }; ko.applyBindings(viewModel); </script>
ko akan memanggil fungsi init anda untuk setiap elemen dom yang menggunakan pengikatan, ia mempunyai dua tujuan utama:
(1) Tetapkan keadaan permulaan untuk elemen dom;
ko.bindingHandlers.slideVisible = { init: function(element, valueAccessor) { var value = ko.unwrap(valueAccessor()); // Get the current value of the current property we're bound to $(element).toggle(value); // jQuery will hide/show the element depending on whether "value" or true or false }, update: function(element, valueAccessor, allBindings) { // Leave as before } };
ko.bindingHandlers.hasFocus = { init: function(element, valueAccessor) { $(element).focus(function() { var value = valueAccessor(); value(true); }); $(element).blur(function() { var value = valueAccessor(); value(false); }); }, update: function(element, valueAccessor) { var value = valueAccessor(); if (ko.unwrap(value)) element.focus(); else element.blur(); } };

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.
