JavaScript实现图片轮播组件代码示例
本文介绍了JavaScript实现图片轮播组件,废话不多说了直接看下面:
效果:
自动循环播放图片,下方有按钮可以切换到对应图片。
添加一个动画来实现图片切换。
鼠标停在图片上时,轮播停止,出现左右两个箭头,点击可以切换图片。
鼠标移开图片区域时,从当前位置继续轮播。
提供一个接口,可以设置轮播方向,是否循环,间隔时间。
对HTML、CSS的要求:
<div class="carousel-box"> <div class="carousel"> <ul class="clearfix" > <li><img src="img/carousel01.jpg" alt=""></li> <li><img src="img/carousel02.jpg" alt=""></li> <li><img src="img/carousel03.jpg" alt=""></li> <li><img src="img/carousel04.jpg" alt=""></li> <li><img src="img/carousel05.jpg" alt=""></li> <li><img src="img/carousel06.jpg" alt=""></li> </ul> </div> </div>
必须是两个盒子嵌套,最里面的盒子需要有一个ul,图片需要被包含在li里。
可以更改类名,同时将css文件中的相应类名替换即可。配置组件时传入正确的DOM元素即可。
不限制图片宽度和数量,在css文件中更改数值即可。
/*需要更改的值*/ .carousel img{ width: 600px; height: 400px; } .carousel, .carousel-box { width: 600px; /*单张图片宽度*/ height: 400px; /*单张图片高度*/ } .carousel ul{ width: 3600px; /*单张图片宽度x图片数量*/ }
原理:
将所有图片横向排列,最外层容器和包裹容器设置overflow:hidden。最外层容器用于按钮和箭头的定位。利用包裹容器的scrollLeft属性控制显示哪张图片。
思路:
想要实现这些功能,应该有以下一些方法:
1.图片切换函数。接受一个参数,表示滚动方向。调用缓动函数切换图片。调用切换按钮图标函数点亮相应的按钮。
2.缓动函数。
3.点亮按钮函数。
4.初始化函数。用于绑定事件,创建按钮和箭头,初始化最初位置。
5.创建箭头函数。
6.创建按钮函数。
7.开始轮播函数。
8.轮播函数。
9.停止函数。用于停止轮播。
还有一些公用方法:$():选择DOM元素。addClass(ele,"className"):给元素添加类名。removeClass(ele,"className")移除元素的类名。$.add(ele,"type",fun):给一个DOM节点绑定事件。getCSS(ele,"prop"):获取元素相应属性的值。$.delegateTag("selector","tagName","type",fun):事件代理。
实现:
假设有6张图片,每张图片宽度为600px。按照功能的独立性来完成:
1.缓动函数 liner
缓动函数的作用是一点一点的改变目标元素的属性值,直到达到目标值。使用它的元素可能是水平轮播的图片,也可能是垂直轮播的图片,也可能是一个想从页面左端到达页面右端的小盒子。所以它应该接收四个参数(目标元素,要改变的属性值,目标值,移动次数)。
liner=function(ele,prop,next,num){ var speed=(next-ele[prop])/num, i=0; (function(){ ele[prop]+=speed; i++; if (i<num) { setTimeout(arguments.callee,30); } })(); },
2.点亮按钮函数 light
点亮按钮本质上就是给按钮添加一个active类,熄灭按钮就是给按钮移除active类。
那么如何知道当前按钮是哪一个呢?
最简单的方法是直接获取,所以可以给每个按钮添加一个index属性,当需要点亮按钮时,将要点亮的按钮的index传给这个函数即可。
那么如何知道要熄灭的按钮是哪一个呢?
最简单的方法也是直接获取,所以可以在作用域链末端添加一个变量active,记住当前亮着的按钮,这个函数直接将他熄灭就可以了。
light=function(index){ removeClass(active,"active"); active=$(this.wrapSelec+" "+"[index="+index+"]"); addClass(active,"active"); }
3.图片切换函数 go
需要计算出下一个scrollLeft的值:
如果是向左移动的话,scrollLeft应该-600,如果已经是0,就切换为3000.所以是ele.scrollLeft===0?width*(len-1):ele.scrollLeft-width;
如果是向右移动的话,scrollLeft应该+600,即0——>600,600——>1200,...,3000——>0。这里可以像上面那样用判断,也可以用一个公式next=(cur+distance)%(distance*num)。即(ele.scrollLeft+width)%(width*len)
需要获得下一个要被点亮的按钮的index:
和计算scrollLeft的思路一样,往左移动:index===0? len-1:index-1; 往右移动:(index+1)%len
go=function(dire){ var index=active.getAttribute("index")-0, nextIndex, nextPosition; if (dire==="next") { nextIndex=(index+1)%len; nextPosition=(ele.scrollLeft+width)%(width*len); }else{ nextIndex=index===0? len-1:index-1, nextPosition=ele.scrollLeft===0?width*len:ele.scrollLeft-width; } light(nextIndex); animate.liner(ele,"scrollLeft",nextPosition); }
其中的len(图片总数)、width(图片宽度)、ele(包裹容器)也会被其他函数访问,所以也添加到作用域链末端。
len=ele.getElementsByTagName("img").length
width=parseInt(getCSS(ele.getElementsByTagName("img")[0],"width");
ele=$(eleSelec),eleSelec是包裹容器的selector,比如.carousel
4.创建箭头函数 createArrow
创建一个向左的箭头,绑定事件处理函数,用于向左移动。创建一个向右的箭头,绑定事件处理函数,用于向右移动。
createArrow=function(){ var prev=document.createElement("div"), next=document.createElement("div"); prev.appendChild(document.createTextNode("<")); next.appendChild(document.createTextNode(">")); prev.className="arrow prev"; next.className="arrow next"; container.appendChild(prev); container.appendChild(next); addClass(container,"hide"); $.add(next,"click",function(){ go("next"); }); $.add(prev,"click",function(){ go("prev"); }); }
container代表最外层容器,也会被其他函数访问,所以也添加到作用域链末端。
container=$(wrapSelec),wrapSelec是最外层容器的selector,比如.carousel-box
5.创建按钮函数 createBtn
给每个按钮添加一个index用于点亮和熄灭,给按钮组添加一个类名用于设置样式和获取它:
createBtn=function(){ var div=document.createElement("div"), btns=''; for(var i=0;i<len;i++){ btns+='<a href="#" index="'+i+'"></a>'; } div.innerHTML=btns; addClass(div,"carousel-btn"); container.appendChild(div); }
6.轮播函数
根据要求(顺时针、逆时针)判断要调用go("prev")还是go("next")。
如果要求循环,则再次调用自己。如果不循环,则在轮播一轮后停止。
所以这里需要一个变量来判断方向,一个变量来判断是否循环,一个变量来计数。
所以又有四个变量被加到作用域链末端。direction、loop、count、begin用于清除定时器。
circle=function(){ count++; if (loop||count<len) { if (direction==="forward") { go("next"); }else{ go("prev"); } } begin=setTimeout(arguments.callee,t); }
7.停止函数 stop
stop=function(){ clearTimeout(begin); }
8.初始化函数 init
如果是第一次使用轮播,则创建按钮和箭头,并给按钮绑定click事件处理程序(获取点击的按扭index点亮它,切换到相应图片),然后根据顺时针或逆时针来展示相应的图片和按钮。
所以这里又需要有一个变量加在作用域链末端,用于表示是否已经初始化。
init=function(){ createBtn(); createArrow(); $.delegateTag(wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){ $.prevent(e); light(target.getAttribute("index")); animate.liner(ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*width); }); $.add(container,"mouseenter",function(){ stop(); removeClass(container,"hide"); }); $.add(container,"mouseleave",function(){ addClass(container,"hide"); begin=setTimeout(circle,t); });if (direction==="forward") { light(0); }else{ light(len-1); ele.scrollLeft=width*(len-1); } haveStart=true; }
9.开始轮播函数 start
这个函数当做接口,用于控制轮播方向,间隔时间,和是否循环。计数器归零。
因为可能重复的开始轮播,所以每次开始之前都需要清除定时器。
start=function(dir,th,lo){ stop(); count=0; direction=dir; t=th*1000; loop=lo; if (!haveStart) { init(); } begin=setTimeout(circle,t); }
到这里,所有需要用到的函数已经写完了,如果把这些函数和那些需要的变量扔到一个函数里,把外层容器盒包裹容器的类名或ID传给它,这个函数返回一个包含start和stop方法的对象,这个组件就可以使用了。
但是有一个问题,这个函数只有一个,也就是说,一个页面只能有一个轮播实例。所以,如果想要一个页面能有两个轮播实例都用这个组件的话,就不能把它们扔到一个函数里。那么就只能放到对象里。每个对象有自己的变量,他们共用一组方法。
那么,这些变量就不能直接访问了,需要通过对象的属性访问,即this。
这时候就会出现问题,this是会指向调用它的那个环境,所以当那些变量在事件处理程序中,或是在定时器中被访问的时候,就不能用this,而是要创建一个闭包。
即,在能获取到this时,将this赋值给一个变量,然后在事件处理程序或是定时器中访问这个变量,就会获取到正确的对象。
以init函数为例来改装:
carouselProto.init=function(){ var that=this; this.createBtn(); this.createArrow(); $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){ $.prevent(e); that.light(target.getAttribute("index")); animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width); }); $.add(this.container,"mouseenter",function(){ that.stop(); removeClass(that.container,"hide"); }); $.add(this.container,"mouseleave",function(){ addClass(that.container,"hide"); that.begin=setTimeout(function(){ that.circle(); },that.t); });if (this.direction==="forward") { this.light(0); }else{ this.light(this.len-1); this.ele.scrollLeft=this.width*(this.len-1); } this.haveStart=true; };
这样改装完之后,就可以创建实例了,每个实例都会有自己的属性用于记录状态,他们都共用原型中的方法。
如果采用原型继承的方式的话,可以创建一个对象作为实例的原型对象,然后创建一个函数来生产实例:
var carouselProto={}; //把上面那些方法给这个对象 carouselProto.light=... carouselProto.go=... carouselProto.stop=... //创建实例对象函数 var carousel=function(eleSelec,wrapSelec){ var that=Object.create(carouselProto); that.wrapSelec=wrapSelec; that.ele=$(eleSelec); that.container=$(wrapSelec); that.len=that.ele.getElementsByTagName("img").length; that.width=parseInt(getCSS(that.ele.getElementsByTagName("img")[0],"width")); return that; } //创建实例,使用组件 var carousel1=carousel(".carousel",".carousel-box"); carousel1.start("forward",3,true); var carousel2=carousel(".carousel2",".carousel-box2"); carousel2.start("backward",2,true);
性能优化:
1.当点击的按钮刚好是当前被点亮的按钮时,依然会调用一次light和animate.liner。所以可以添加一个判断语句,如果点击的按钮刚好是正确的,就不要执行下面的了。
$.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){ $.prevent(e); var index=target.getAttribute("index"); if (index===that.active.getAttribute("index")) { return } that.light(index); animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width); });
2.当图片切换的时候,缓动动画正在执行。如果在缓动动画还没执行完时就点击按钮或者箭头,就会进入下一次动画,于是就会出现混乱,图片错位。性能也会受到影响。为了防止这种情况发生,可以使用一个变量,用于记录缓动动画是否正在执行,没有执行的话点击按钮或箭头才会执行函数。
liner=function(ele,prop,next){ var speed=(next-ele[prop])/10, i=0; ele.animating=true; (function(){ ele[prop]+=speed; i++; if (i<10) { setTimeout(arguments.callee,60); }else{ ele.animating=false; } })(); } if (!this.ele.animating) { this.light(nextIndex); animate.liner(this.ele,"scrollLeft",nextPosition); }

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata
