JavaScript ES6中CLASS的使用详解
前言
对于javascript来说,类是一种可选(而不是必须)的设计模式,而且在JavaScript这样的[[Prototype]] 语言中实现类是很蹩脚的。
这种蹩脚的感觉不只是来源于语法,虽然语法是很重要的原因。js里面有许多语法的缺点:繁琐杂乱的.prototype 引用、试图调用原型链上层同名函数时的显式伪多态以及不可靠、不美观而且容易被误解成“构造函数”的.constructor。
除此之外,类设计其实还存在更进一步的问题。传统面向类的语言中父类和子类、子类和实例之间其实是复制操作,但是在[[Prototype]] 中并没有复制。
对象关联代码和行为委托使用了[[Prototype]] 而不是将它藏起来,对比其简洁性可以看出,类并不适用于JavaScript。
ES6中CLASS的使用
javascript传统做法是当生成一个对象实例,需要定义构造函数,然后通过new的方式完成。
function StdInfo(){ this.name = "job"; this.age = 30; } StdInfo.prototype.getNames = function (){ console.log("name:"+this.name); } //得到一个学员信息对象 var p = new StdInfo()
javacript中只有对象,没有类。它是是基于原型的语言,原型对象是新对象的模板,它将自身的属性共享给新对象。这样的写法和传统面向对象语言差异很大,很容易让新手感到困惑。
定义类
到了ES6添加了类,作为对象的模板。通过class来定义一个类:
//定义类 class StdInfo { constructor(){ this.name = "job"; this.age = 30; } //定义在类中的方法不需要添加function getNames(){ console.log("name:"+this.name); } } //使用new的方式得到一个实例对象 var p = new StdInfo();
上面的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,看起来也更容易理解。
定义的类只是语法糖,目的是让我们用更简洁明了的语法创建对象及处理相关的继承。
//定义类 class StdInfo { //... } console.log(typeof StdInfo); //function console.log(StdInfo === StdInfo.prototype.constructor); //true
从上面的测试中可以看出来,类的类型就是一个函数,是一个“特殊函数”,指向的是构造函数。
函数的定义方式有函数声明和函数表达式两种,类的定义方式也有两种,分别是:类声明和类表达式。
类声明
类声明是定义类的一种方式,使用关键字class,后面跟上类名,然后就是一对大括号。把这一类需要定义的方法放在大括号中。
//定义类,可以省略constructor class StdInfo { getNames(){ console.log("name:"+this.name); } } // ------------------------------------- //定义类,加上constructor class StdInfo { //使用new定义实例对象时,自动调用这个函数,传入参数 constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age; } getNames(){ console.log("name:"+this.name); } } //定义实例对象时,传入参数 var p = new StdInfo("job",30)
constructor是一个默认方法,使用new来定义实例对象时,自动执行constructor函数,传入所需要的参数,执行完constructor后自动返回实例对象。
一个类中只能有一个constructor函数,定义多个会报错。
constructor中的this指向新创建的实例对象,利用this往新创建的实例对象扩展属性。
在定义实例对象时,不需要在初始化阶段做一些事,可以不用显示的写constructor函数。如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加,constructor(){}
类表达式
类表达式是定义类的另一种形式,类似于函数表达式,把一个函数作为值赋给变量。可以把定义的类赋值给一个变量,这时候变量就为类名。class关键字之后的类名可有可无,如果存在,则只能在类内部使用。
定义类 class后面有类名:
const People = class StdInfo { constructor(){ console.log(StdInfo); //可以打印出值,是一个函数 } } new People(); new StdInfo(); //报错,StdInfo is not defined;
定义类 class后面没有类名:
const People = class { constructor(){ } } new People();
立即执行的类:
const p = new class { constructor(name,age){ console.log(name,age); } }("job",30)
立即执行的类,在类前要加上new。p为类的实例对象。
不存在变量提升
定义类不存在变量提升,只能先定义类后使用,跟函数声明有区别的。
//-----函数声明------- //定义前可以先使用,因为函数声明提升的缘故,调用合法。 func(); function func(){} //-----定义类--------------- new StdInfo(); //报错,StdInfo is not defined class StdInfo{}
EXTENDS继承
使用extends关键字实现类之间的继承。这比在ES5中使用继承要方便很多。
//定义类父类 class Parent { constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age; } speakSometing(){ console.log("I can speek chinese"); } } //定义子类,继承父类 class Child extends Parent { coding(){ console.log("coding javascript"); } } var c = new Child(); //可以调用父类的方法 c.speakSometing(); // I can speek chinese
使用继承的方式,子类就拥有了父类的方法。
如果子类中有constructor构造函数,则必须使用调用super。
//定义类父类 class Parent { constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age; } speakSometing(){ console.log("I can speek chinese"); } } //定义子类,继承父类 class Child extends Parent { constructor(name,age){ //不调super(),则会报错 this is not defined //必须调用super super(name,age); } coding(){ console.log("coding javascript"); } } var c = new Child("job",30); //可以调用父类的方法 c.speakSometing(); // I can speek chinese
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错(this is not defined)。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena
