详解Javascript函数声明与递归调用
Javascript的函数的声明方式和调用方式已经是令人厌倦的老生常谈了,但有些东西就是这样的,你来说一遍然后我再说一遍。每次看到书上或博客里写的Javascript函数有四种调用方式,我就会想起孔乙己:茴字有四种写法,你造吗?
尽管缺陷有一堆,但Javascript还是令人着迷的。Javascript众多优美的特性的核心,是作为顶级对象(first-class objects)的函数。函数就像其他普通对象一样被创建、被分配给变量、作为参数被传递、作为返回值以及持有属性和方法。函数作为顶级对象,赋予了Javascript强大的函数式编程能力,也带来了不太容易控制的灵活性。
1、函数声明
变量式声明先创建一个匿名函数,然后把它赋值给一个指定的变量:
var f = function () { // function body };
通常我们不必关心等号右边表达式的作用域是全局还是某个闭包内,因为它只能通过等号左边的变量f来引用,应该关注的是变量f的作用域。如果f指向函数的引用被破坏(f = null),且函数没有被赋值给任何其它变量或对象属性,匿名函数会因为失去所有引用而被垃圾回收机制销毁。
也可以使用函数表达式创建函数:
function f() { // function body }
与变量式不同的是,这种声明方式会为函数的一个内置属性name赋值。同时把函数赋值给当前作用域的一个同名变量。(函数的name属性,configurable、enumerable和writable均为false)
function f() { // function body } console.log(f.name); // "f" console.log(f); // f()
Javascript变量有一个的特别之处,就是会把变量的声明提前,表达式式的函数声明,也会把整个函数的定义前置,因此你可以在函数定义之前使用它:
console.log(f.name); // "f" console.log(f); // f() function f() { // function body }
函数表达式的声明会被提升到作用域顶层,试试下面的代码,它们不是本文的重点:
var a = 0; console.log(a); // 0 or a()? function a () {}
Crockford建议永远使用第一种方式声明函数,他认为第二种方式放宽了函数必须先声明后使用的要求从而会导致混乱。(Crockford是一个类似于罗素口中用来比喻维特根斯坦的"有良心的艺术家"那样的"有良心的程序员",这句话很拗口吧)
函数式声明
function f() {}
看起来是
var f = function f(){};
的简写。而
var a = function b(){};
的表达式,创建一个函数并把内置的name属性赋值为"b",然后把这个函数赋值给变量a,你可以在外部使用a()来调用它,但却不能使用b(),因为函数已被赋值给a,所以不会再自动创建一个变量b,除非你使用var b = a声明一个变量b。当然这个函数的name是"b"而不是"a"。
使用Function构造函数也可用来创建函数:
var f = new Function("a,b,c","return a+b+c;");
这种方式其实是在全局作用域内生成一个匿名函数,并把它赋值给变量f。
2、递归调用
递归被用来简化许多问题,这需要在一个函数体中调用它自己:
// 一个简单的阶乘函数 var f = function (x) { if (x === 1) { return 1; } else { return x * f(x - 1); } };
Javascript中函数的巨大灵活性,导致在递归时使用函数名遇到困难,对于上面的变量式声明,f是一个变量,所以它的值很容易被替换:
var fn = f; f = function () {};
函数是个值,它被赋给fn,我们期待使用fn(5)可以计算出一个数值,但是由于函数内部依然引用的是变量f,于是它不能正常工作了。
函数式的声明看起来好些,但很可惜:
function f(x) { if (x === 1) { return 1; } else { return x * f(x - 1); } } var fn = f; f = function () {}; // may been warning by browser fn(5); // NaN
看起来,一旦我们定义了一个递归函数,便须注意不要轻易改变变量的名字。
上面谈论的都是函数式调用,函数还有其它调用方式,比如当作对象方法调用。
我们常常这样声明对象:
var obj1 = { num : 5, fac : function (x) { // function body } };
声明一个匿名函数并把它赋值给对象的属性(fac)。
如果我们想要在这里写一个递归,就要引用属性本身:
var obj1 = { num : 5, fac : function (x) { if (x === 1) { return 1; } else { return x * obj1.fac(x - 1); } } };
当然,它也会遭遇和函数调用方式一样的问题:
var obj2 = {fac: obj1.fac}; obj1 = {}; obj2.fac(5); // Sadness
方法被赋值给obj2的fac属性后,内部依然要引用obj1.fac,于是…失败了。
换一种方式会有所改进:
var obj1 = { num : 5, fac : function (x) { if (x === 1) { return 1; } else { return x * this.fac(x - 1); } } }; var obj2 = {fac: obj1.fac}; obj1 = {}; obj2.fac(5); // ok
通过this关键字获取函数执行时的context中的属性,这样执行obj2.fac时,函数内部便会引用obj2的fac属性。
可是函数还可以被任意修改context来调用,那就是万能的call和apply:
obj3 = {}; obj1.fac.call(obj3, 5); // dead again
于是递归函数又不能正常工作了。
我们应该试着解决这种问题,还记得前面提到的一种函数声明的方式吗?
var a = function b(){};
这种声明方式叫做内联函数(inline function),虽然在函数外没有声明变量b,但是在函数内部,是可以使用b()来调用自己的,于是
var fn = function f(x) { // try if you write "var f = 0;" here if (x === 1) { return 1; } else { return x * f(x - 1); } }; var fn2 = fn; fn = null; fn2(5); // OK
// here show the difference between "var f = function f() {}" and "function f() {}" var f = function f(x) { if (x === 1) { return 1; } else { return x * f(x - 1); } }; var fn2 = f; f = null; fn2(5); // OK
var obj1 = { num : 5, fac : function f(x) { if (x === 1) { return 1; } else { return x * f(x - 1); } } }; var obj2 = {fac: obj1.fac}; obj1 = {}; obj2.fac(5); // ok var obj3 = {}; obj1.fac.call(obj3, 5); // ok
就这样,我们有了一个可以在内部使用的名字,而不用担心递归函数被赋值给谁以及以何种方式被调用。
Javascript函数内部的arguments对象,有一个callee属性,指向的是函数本身。因此也可以使用arguments.callee在内部调用函数:
function f(x) { if (x === 1) { return 1; } else { return x * arguments.callee(x - 1); } }
但arguments.callee是一个已经准备被弃用的属性,很可能会在未来的ECMAscript版本中消失,在ECMAscript 5中"use strict"时,不能使用arguments.callee。
最后一个建议是:如果要声明一个递归函数,请慎用new Function这种方式,Function构造函数创建的函数在每次被调用时,都会重新编译出一个函数,递归调用会引发性能问题——你会发现你的内存很快就被耗光了。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata
