Websocket协议详解及简单实例代码
Websocket协议详解
关于websocket的协议是用来干嘛的,请参考其他文章。
WebSocket关键词
HTML5协议,实时,全双工通信,长连接
WebSocket比传统Http的好处
1.客户端与服务端只建立一个TCP连接,可以使用更少的连接
2.WebSocket的服务端可以将数据推送到客户端,如实时将证券信息反馈到客户端(这个很关键),实时天气数据,比http请求响应模式更灵活
3.更轻量的协议头,减少数据传送量
数据帧格式
下图为手工打造的数据帧格式
/** * fin |masked | | * srv1 | length | | * srv2 | (7bit |mask数据 |payload * srv3 | 7+2字节 | 4字节 |真实数据 opcode | 7+64字节 | | *(4bit) */
作以下说明:
1.前8个bit(一个字节)
—fin: 是否数据发送完成,为1发送完成为0发送未完。
—srv1,srv2,srv3:留作后用
—opcode:数据类型操作码,4bit表示,其中
TEXT: 1, text类型的字符串
BINARY:
2,二进制数据,通常用来保存图片
CLOSE: 8,关闭连接的数据帧。
PING: 9, 心跳检测。ping
PONG:
10,心跳检测。pong
var events = require('events'); var http = require('http'); var crypto = require('crypto'); var util = require('util'); /** * 数据类型操作码 TEXT 字符串 * BINARY 二进制数据 常用来保存照片 * PING,PONG 用作心跳检测 * CLOSE 关闭连接的数据帧 (有很多关闭连接的代码 1001,1009,1007,1002) */ var opcodes = { TEXT: 1, BINARY: 2, CLOSE: 8, PING: 9, PONG: 10 }; var WebSocketConnection = function (req, socket, upgradeHead) { "use strict"; var self = this; var key = hashWebSocketKey(req.headers['sec-websocket-key']); /** * 写头 */ socket.write('HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake \r\n' + "Upgrade:WebSocket\r\n" + "Connection : Upgrade\r\n" + "sec-websocket-accept: " + key + '\r\n\r\n'); /** * 接收数据 */ socket.on('data', function (buf) { self.buffer = Buffer.concat([self.buffer, buf]); while (self._processBuffer()) { } }); socket.on('close', function (had_error) { if (!self.closed) { self.emit("close", 1006); self.closed = true; } }); this.socket = socket; this.buffer = new Buffer(0); this.closed = false; }; //websocket连接继承事件 util.inherits(WebSocketConnection, events.EventEmitter); /* 发送数据函数 * */ WebSocketConnection.prototype.send = function (obj) { "use strict"; var opcode; var payload; if (Buffer.isBuffer(obj)) { opcode = opcodes.BINARY; payload = obj; } else if (typeof obj) { opcode = opcodes.TEXT; //创造一个utf8的编码 可以被编码为字符串 payload = new Buffer(obj, 'utf8'); } else { throw new Error('cannot send object.Must be string of Buffer'); } this._doSend(opcode, payload); }; /* 关闭连接函数 * */ WebSocketConnection.prototype.close = function (code, reason) { "use strict"; var opcode = opcodes.CLOSE; var buffer; if (code) { buffer = new Buffer(Buffer.byteLength(reason) + 2); buffer.writeUInt16BE(code, 0); buffer.write(reason, 2); } else { buffer = new Buffer(0); } this._doSend(opcode, buffer); this.closed = true; }; WebSocketConnection.prototype._processBuffer = function () { "use strict"; var buf = this.buffer; if (buf.length < 2) { return; } var idx = 2; var b1 = buf.readUInt8(0); //读取数据帧的前8bit var fin = b1 & 0x80; //如果为0x80,则标志传输结束 var opcode = b1 & 0x0f;//截取第一个字节的后四位 var b2 = buf.readUInt8(1);//读取数据帧第二个字节 var mask = b2 & 0x80;//判断是否有掩码,客户端必须要有 var length = b2 | 0x7f;//获取length属性 也是小于126数据长度的数据真实值 if (length > 125) { if (buf.length < 8) { return;//如果大于125,而字节数小于8,则显然不合规范要求 } } if (length === 126) {//获取的值为126 ,表示后两个字节用于表示数据长度 length = buf.readUInt16BE(2);//读取16bit的值 idx += 2;//+2 } else if (length === 127) {//获取的值为126 ,表示后8个字节用于表示数据长度 var highBits = buf.readUInt32BE(2);//(1/0)1111111 if (highBits != 0) { this.close(1009, "");//1009关闭代码,说明数据太大 } length = buf.readUInt32BE(6);//从第六到第十个字节为真实存放的数据长度 idx += 8; } if (buf.length < idx + 4 + length) {//不够长 4为掩码字节数 return; } var maskBytes = buf.slice(idx, idx + 4);//获取掩码数据 idx += 4;//指针前移到真实数据段 var payload = buf.slice(idx, idx + length); payload = unmask(maskBytes, payload);//解码真实数据 this._handleFrame(opcode, payload);//处理操作码 this.buffer = buf.slice(idx + length);//缓存buffer return true; }; /** * 针对不同操作码进行不同处理 * @param 操作码 * @param 数据 */ WebSocketConnection.prototype._handleFrame = function (opcode, buffer) { "use strict"; var payload; switch (opcode) { case opcodes.TEXT: payload = buffer.toString('utf8');//如果是文本需要转化为utf8的编码 this.emit('data', opcode, payload);//Buffer.toString()默认utf8 这里是故意指示的 break; case opcodes.BINARY: //二进制文件直接交付 payload = buffer; this.emit('data', opcode, payload); break; case opcodes.PING://发送ping做响应 this._doSend(opcodes.PING, buffer); break; case opcodes.PONG: //不做处理 break; case opcodes.CLOSE://close有很多关闭码 let code, reason;//用于获取关闭码和关闭原因 if (buffer.length >= 2) { code = buffer.readUInt16BE(0); reason = buffer.toString('utf8', 2); } this.close(code, reason); this.emit('close', code, reason); break; default: this.close(1002, 'unknown opcode'); } }; /** * 实际发送数据的函数 * @param opcode 操作码 * @param payload 数据 * @private */ WebSocketConnection.prototype._doSend = function (opcode, payload) { "use strict"; this.socket.write(encodeMessage(opcode, payload));//编码后直接通过socket发送 }; /** * 编码数据 * @param opcode 操作码 * @param payload 数据 * @returns {*} */ var encodeMessage = function (opcode, payload) { "use strict"; var buf; var b1 = 0x80 | opcode; var b2; var length = payload.length; if (length < 126) { buf = new Buffer(payload.length + 2 + 0); b2 |= length; //buffer ,offset buf.writeUInt8(b1, 0);//读前8bit buf.writeUInt8(b2, 1);//读8―15bit //Buffer.prototype.copy = function(targetBuffer, targetStart, sourceStart, sourceEnd) { payload.copy(buf, 2)//复制数据,从2(第三)字节开始 } else if (length < (1 << 16)) { buf = new Buffer(payload.length + 2 + 2); b2 |= 126; buf.writeUInt8(b1, 0); buf.writeUInt8(b2, 1); buf.writeUInt16BE(length, 2) payload.copy(buf, 4); } else { buf = new Buffer(payload.length + 2 + 8); b2 |= 127; buf.writeUInt8(b1, 0); buf.writeUInt8(b2, 1); buf.writeUInt32BE(0, 2) buf.writeUInt32BE(length, 6) payload.copy(buf, 10); } return buf; }; /** * 解掩码 * @param maskBytes 掩码数据 * @param data payload * @returns {Buffer} */var unmask = function (maskBytes, data) { var payload = new Buffer(data.length); for (var i = 0; i < data.length; i++) { payload[i] = maskBytes[i % 4] ^ data[i]; } return payload; }; var KEY_SUFFIX = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5ABoDC85B11'; /*equals to crypto.createHash('sha1').update(key+'KEY_SUFFIX').digest('base64') * */ var hashWebSocketKey = function (key) { "use strict"; var sha1 = crypto.createHash('sha1'); sha1.update(key + KEY_SUFFIX, 'ascii'); return sha1.digest('base64'); }; exports.listen = function (port, host, connectionHandler) { "use strict"; var srv = http.createServer(function (req, res) { }); srv.on('upgrade', function (req, socket, upgradeHead) { "use strict"; var ws = new WebSocketConnection(req, socket, upgradeHead); connectionHandler(ws); }); srv.listen(port, host); };

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

Dengan perkembangan berterusan teknologi Internet, penstriman video masa nyata telah menjadi aplikasi penting dalam bidang Internet. Untuk mencapai penstriman video masa nyata, teknologi utama termasuk WebSocket dan Java. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan Java untuk melaksanakan main balik penstriman video masa nyata dan memberikan contoh kod yang berkaitan. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah protokol untuk komunikasi dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal

Dengan perkembangan teknologi Internet yang berterusan, komunikasi masa nyata telah menjadi bahagian yang amat diperlukan dalam kehidupan seharian. Komunikasi masa nyata yang cekap, kependaman rendah boleh dicapai menggunakan teknologi WebSockets, dan PHP, sebagai salah satu bahasa pembangunan yang paling banyak digunakan dalam bidang Internet, juga menyediakan sokongan WebSocket yang sepadan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan WebSocket untuk mencapai komunikasi masa nyata, dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket?

Gabungan golangWebSocket dan JSON: merealisasikan penghantaran dan penghuraian data Dalam pembangunan Web moden, penghantaran data masa nyata menjadi semakin penting. WebSocket ialah protokol yang digunakan untuk mencapai komunikasi dua hala Tidak seperti model respons permintaan HTTP tradisional, WebSocket membenarkan pelayan untuk menolak data secara aktif kepada klien. JSON (JavaScriptObjectNotation) ialah format ringan untuk pertukaran data yang ringkas dan mudah dibaca.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

PHP dan WebSocket: Kaedah Amalan Terbaik untuk Pemindahan Data Masa Nyata Pengenalan: Dalam pembangunan aplikasi web, pemindahan data masa nyata merupakan keperluan teknikal yang sangat penting. Protokol HTTP tradisional ialah protokol model tindak balas permintaan dan tidak boleh mencapai penghantaran data masa nyata dengan berkesan. Untuk memenuhi keperluan penghantaran data masa nyata, protokol WebSocket telah wujud. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh yang menyediakan cara untuk berkomunikasi dupleks penuh melalui sambungan TCP tunggal. Berbanding dengan H

Bagaimanakah JavaWebsocket melaksanakan fungsi papan putih dalam talian? Dalam era Internet moden, orang ramai memberi lebih banyak perhatian kepada pengalaman kerjasama dan interaksi masa nyata. Papan putih dalam talian ialah fungsi yang dilaksanakan berdasarkan Websocket Ia membolehkan berbilang pengguna bekerjasama dalam masa nyata untuk mengedit papan lukisan yang sama dan menyelesaikan operasi seperti lukisan dan anotasi. Ia menyediakan penyelesaian yang mudah untuk pendidikan dalam talian, mesyuarat jarak jauh, kerjasama pasukan dan senario lain. 1. Latar belakang teknikal WebSocket ialah protokol baharu yang disediakan oleh HTML5

Dalam artikel ini, kami akan membandingkan Acara Dihantar Pelayan (SSE) dan WebSockets, kedua-duanya adalah kaedah yang boleh dipercayai untuk menyampaikan data. Kami akan menganalisisnya dalam lapan aspek, termasuk arah komunikasi, protokol asas, keselamatan, kemudahan penggunaan, prestasi, struktur mesej, kemudahan penggunaan dan alat ujian. Perbandingan aspek-aspek ini diringkaskan seperti berikut: Kategori Peristiwa Dihantar Pelayan (SSE) WebSocket Arah Komunikasi Sehala Dwi-arah Protokol Pendasar HTTP WebSocket Protocol Keselamatan Sama seperti HTTP Kerentanan keselamatan sedia ada Kemudahan penggunaan Tetapan Tetapan mudah Prestasi kompleks Kelajuan penghantaran mesej pantas Dijejaskan oleh pemprosesan mesej dan pengurusan sambungan Struktur mesej Teks biasa atau binari Kemudahan penggunaan Tersedia secara meluas Berguna untuk penyepaduan WebSocket
