C# 中的 == 和 equals()区别
如以下代码:
int age = 25; short newAge = 25; Console.WriteLine(age == newAge); //true Console.WriteLine(newAge.Equals(age)); //false Console.ReadLine();
int和short为原始类型,但与“==”比较返回true,equals()比较返回false。为什么呢?
Answers:
简而言之:
“equals()”相比“= =”复杂。
具体来说:
原始类型覆盖(override)基类的object.Equals(object),并且当括弧中的object与其类型和值相同时返回true (注意Nullable类型也适合上述判断;非空Nullable类型总是装箱到一个基础类型实例)。
由于newAge是short,因此在object是short且值与newAge值相等时,newAge.Equals(object)返回true。你传递的是一个int对象,所以它返回false。
相比之下,“= =”运算符被定义为带两个整形(int)或两个短整型(short)或两个长整形(long)的运算。当“= =”两个参数一个是整形和一个短整型时,编译器会隐式转换short为int,并比较转换后int值大小。
使其工作其他方法:
原始类型也有自己的equals()方法,equals接受相同的类型的参数。
如果你写age.Equals(newAge),编译器将选择int.Equals(int)作为最好的重载(overload)方法且隐式转换short为int。然后,它会返回true,因为这种方法直接比较两个int值大小。
short也有一个short.Equals(short)方法,但是int类型不能隐式转换为short,所以就不会调用它。
你可以使用cast转换强制调用这个方法:
Console.Writeline(newAge.Equals((short)age)); //true
这将直接调用short.Equals(short),没有装箱操作。如果age大于32767,它会抛出一个溢出异常。
你也可调用short.Equals(object)这个重载,但需要明确地传递一个经过装箱的具有相同类型的对象:
Console.WriteLine(newAge.Equals((object)(short)age)); // true
像前面可选方法(short.Equals(short))一样,如果大小超过short范围,同样抛出一个溢出异常。不同于以往的解决方案,它将short装箱成一个object——浪费time和memory。
Source Code:
这里是实际中使用的Equals():
public override bool Equals(Object obj) { if (!(obj is Int16)) { return false; } return m_value == ((Int16)obj).m_value; } public bool Equals(Int16 obj) { return m_value == obj; }
更多C# 中的 == 和 equals()区别相关文章请关注PHP中文网!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini meneroka cabaran penentuan penunjuk null dalam C. Ia berpendapat bahawa masalah itu tidak batal sendiri, tetapi penyalahgunaannya. Artikel ini memperincikan amalan terbaik untuk mencegah dereferensi, termasuk pemeriksaan pra-pengertian, penunjuk inisial

Artikel ini menerangkan cara membuat aksara baru dalam C menggunakan urutan \ n Escape dalam Printf dan meletakkan fungsi. Ia memperincikan fungsi dan menyediakan contoh kod yang menunjukkan penggunaannya untuk pecah talian dalam output.

Artikel ini membimbing pemula untuk memilih pengkompil C. Ia berpendapat bahawa GCC, kerana kemudahan penggunaannya, ketersediaan yang luas, dan sumber yang luas, adalah yang terbaik untuk pemula. Walau bagaimanapun, ia juga membandingkan GCC, Clang, MSVC, dan TCC, yang menonjolkan perbezaan mereka

Artikel ini menekankan kepentingan berterusan null dalam pengaturcaraan C moden. Walaupun kemajuan, null tetap penting untuk pengurusan penunjuk yang jelas, mencegah kesalahan segmentasi dengan menandakan ketiadaan alamat memori yang sah. Prac terbaik

Artikel ini mengkaji semula penyusun dalam talian untuk pemula, memberi tumpuan kepada kemudahan penggunaan dan keupayaan debug. Onlineegdb dan Repl.It diserlahkan untuk antara muka mesra pengguna dan alat debugging yang berguna. Pilihan lain seperti programz dan penyusunan

Artikel ini membandingkan platform pengaturcaraan dalam talian C, menonjolkan perbezaan ciri -ciri seperti alat debugging, fungsi IDE, pematuhan standard, dan had memori/pelaksanaan. Ia berpendapat bahawa platform "terbaik" bergantung kepada keperluan pengguna,

Artikel ini membincangkan penyalinan kod yang efisien dalam c ides. Ia menekankan bahawa penyalinan adalah fungsi IDE, bukan ciri pengkompil, dan strategi butiran untuk kecekapan yang lebih baik, termasuk menggunakan alat pemilihan IDE, lipatan kod, carian/menggantikan, templa

Artikel ini menyelesaikan masalah tingkap output yang hilang dalam kompilasi program C. Ia meneliti sebab -sebab seperti gagal menjalankan kesilapan, kesilapan program, tetapan penyusun yang salah, proses latar belakang, dan penamatan program yang cepat. Penyelesaian melibatkan ch
