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Equals,ReferenceEquals,==的区别

高洛峰
Lepaskan: 2016-12-16 09:53:01
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在.net中有几种比较相等的方法

object的静态ReferenceEquals()

object的静态Equals()

object的示例Equals()

运算符==

下面介绍一下他们的区别和用法。

ReferenceEquals

ReferenceEquals用于比较引用类型的引用是是否指向同一个对象。它只能比较引用类型。当把值类型传给它的时候永远都会返回false,因为值类型作为参数的时候首先会装箱,经过装箱的值类型哪怕是指相等,但是也是两个不同的对象,所以变量是指向不同的对象,所以永远返回false。

int x = 10; 
int y = 10; 
bool b1 = object.ReferenceEquals(x,y); 
这里结果肯定是返回false,但是如果是比较引用类型,如果是两个引用指向同一个对象,则为true。

我们还是先定义实体类

public class Person 

private int _personId;

public int PersonId 

get { return _personId; } 
set { _personId = value; } 
}

private string _firstName;

public string FirstName 

get { return _firstName; } 
set { _firstName = value; } 
}

private string _lastName;

public string LastName 

get { return _lastName; } 
set { _lastName = value; } 
}

public Person() { }

public Person(int personId, string firstName, string lastName) 

this._personId = personId; 
this._firstName = firstName; 
this._lastName = lastName; 


调用代码

Person person1 = new Person(1,"Edrick","Liu"); 
Person person2 = new Person(2, "Meci", "Luo"); 
Person person3 = person2; 
bool br1= object.ReferenceEquals(person1,person2); 
bool br2 = object.ReferenceEquals(person2, person3); 
我们可以发现第一个返回false,第二个返回true。那么如果其中有一个对象为null,或者两个对象都为null呢?结果会为false,如果两个都为null呢?结果为true。他们不会引发异常。

实例Equals

实例Equals算是比较复杂的一个比较方法。实例Equals可以比较引用是否指向同一个对象,同时可以按值来比较对象。如果要按值比较对象,我们就需要重载Equals对象来实现我们的比较逻辑。同时Equals默认也支持比较值类型的相等。那么我们该怎么重载Equals来让对象具有值相等性的比较呢?

MSDN给我们列出了一些准则

除涉及浮点型的情况外,x.Equals(x) 都返回 true。

x.Equals(y) 返回与 y.Equals(x) 相同的值。

如果 x 和 y 都为 NaN,则 x.Equals(y) 返回 true。

当且仅当 x.Equals(z) 返回 true 时,(x.Equals(y) && y.Equals(z)) 才返回 true。

只要不修改 x 和 y 引用的对象,对 x.Equals(y) 的相继调用将返回相同的值。

x.Equals(nullNothingnullptrnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)) 返回 false。

我们来看看重写代码

public class Person 

private int _personId;

public int PersonId 

get { return _personId; } 
set { _personId = value; } 
}

private string _firstName;

public string FirstName 

get { return _firstName; } 
set { _firstName = value; } 
}

private string _lastName;

public string LastName 

get { return _lastName; } 
set { _lastName = value; } 
}

public Person() { }

public Person(int personId, string firstName, string lastName) 

this._personId = personId; 
this._firstName = firstName; 
this._lastName = lastName; 
}

public override bool Equals(object obj) 

if (obj != null && obj is Person) 

Person p = obj as Person;

return (PersonId == p.PersonId) && (FirstName == p.FirstName) && (LastName == p.LastName); 

else 

return false; 

}

public override int GetHashCode() 

return base.GetHashCode()^PersonId; 


调用代码

Person person1 = new Person(1,"Edrick","Liu"); 
Person person2 = new Person(2, "Meci", "Luo"); 
Person person3 = person2; 
Person person4 = new Person(1, "Edrick", "Liu");

Console.WriteLine(person4.Equals(person1)); 
Console.WriteLine(person4.Equals(person2)); 
我们可以看到结果,第一个为true,第二个为false。重载的时候不能出现异常。那么如果有一个类继承Person呢,我们又改如何比较派生类。

public class Student:Person 

private int _studentNumber;

public int StudentNumber 

get { return _studentNumber; } 
set { _studentNumber = value; } 
}

public Student() { }

public Student(int personId, string firstName, string lastName, int studentNumber) 

this.PersonId = personId; 
this.FirstName = firstName; 
this.LastName = lastName; 
this._studentNumber = studentNumber; 
}

public override bool Equals(object obj) 

if (obj != null && obj is Person) 

Student s = obj as Student; 
return base.Equals(obj)&&StudentNumber==s.StudentNumber; 

else 

return false; 

}

public override int GetHashCode() 

return base.GetHashCode()^StudentNumber; 


调用代码

Student s1 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1); 
Student s2 = new Student(2, "Meci", "Luo", 2); 
Student s3 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);

Console.WriteLine(s1.Equals(s2)); 
Console.WriteLine(s1.Equals(s3)); 
我们只需要调用父类的Equals方法和比较派生类中的新值。

静态Equals

这个方法算是比较有趣的一个方法了。这个方法也是静态的,它能比较引用,能比较值类型。如果比较的类型重载了实例的Equals,那么它也能也比较对象的值。所以它返回true有三种情况。

1,引用指向同一个对象

2,比较两个null

3,重载了Equals的实例方法返回true

Student s1 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1); 
Student s2 = new Student(2, "Meci", "Luo", 2); 
Student s3 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1); 
Student s4 = s3;

Console.WriteLine(object.Equals(s1,s3)); 
Console.WriteLine(object.Equals(s4, s3)); 
这两个都为true,这里静态的Equals跟静态的EqualsReference有一个区别,静态的Equals如果有一个参数为null会抛出异常。

下面讨论一个有趣的现象,如果重载了Equals但是没有重载==运算符,会发生什么

Student s1 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1); 
Student s2 = new Student(2, "Meci", "Luo", 2); 
Student s3 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1); 
Student s4 = s3;

Console.WriteLine(s1==s3); 
Console.WriteLine(s3==s4); 
第一个为false,第二个为true。这显然不符合我们意图,所以重载了Equals必须重载==,同样重载了==也必须重载Equals。这样符合我们的意图,也能确保在使用集合的时候,代码能按照我们的意图工作。因为集合coll[0]==co[0]其实比较的是引用,但是如果我们的Equals比较的是对象的值那么最后代码还是不能按照我的期望的运行。

==运算符

==号运算符其实跟实例的Equals没有多大的区别,==是运算符,而Equals是方法。他们都可以重写。默认都能比较引用和比较值。关于==的重载可以参考运算符一文中的运算符重载。

总结他们的区别:

ReferenceEquals:静态方法,不能重写,只能比较引用,如果有一个参数为null会返回false,不会抛出异常,如果比较值类型,则始终返回false。

Equals:实例方法,默认可以比较引用也可以比较值,可以重写。可以按值比较对象。

静态Equals:静态方法,不能重写。如果没有重写Equals,比较引用,或者比较值。如果重载了Equals方法。比较引用,或者比较值,或者按重写的Equals比较,如果其中一个参数为null,抛出异常

==运算符:可以按引用比较,也可以按值比较。可以重写。是操作运算符。

最后需要的是,如果重载了Equals,则最好是重载GetHashCode,必须重载==运算符。




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