c#数组详解
数组是一种数据结构,其声明方式如下:
type[] arrayName;
数组具有以下属性:
1.数组可以是一维、多维或交错的。
2.数值数组元素的默认值设置为零,而引用元素的默认值设置为 null。
3.交错数组是数组的数组,因此,它的元素是引用类型,初始化为 null。
4.数组的索引从零开始:具有 n 个元素的数组的索引是从 0 到 n-1。
5.数组元素可以是任何类型,包括数组类型。
一维数组
//声明一维数组,没有初始化,等于null int[] intArray1; //初始化已声明的一维数组 intArray1 = new int[3]; //数组元素的默认值为0 intArray1 = new int[3]{1,2,3}; intArray1 = new int[]{1,2,3}; //声明一维数组,同时初始化 int[] intArray2 = new int[3]{1,2,3}; int[] intArray3 = new int[]{4,3,2,1}; int[] intArray4 = {1,2,3,4}; string[] strArray1 = new string[]{"One","Two","Three"}; string[] strArray2 = {"This","is","an","string","Array"};
多维数组
//声明二维数组,没有初始化 short[,] sArray1; //初始化已声明的二维数组 sArray1 = new short[2,2]; sArray1 = new short[2,2]{{1,1},{2,2}}; sArray1 = new short[,]{{1,2,3},{4,5,6}}; //声明二维数组,同时初始化 short[,] sArray2 = new short [1,1]{{100}}; short[,] sArray3 = new short [,]{{1,2},{3,4},{5,6}}; short[,] sArray4 = {{1,1,1},{2,2,2}}; //声明三维数组,同时初始化 byte[,,] bArray1 = {{{1,2},{3,4}},{{5,6},{7,8}}};
交错数组
//声明交错数组,没有初始化 int[][] JagIntArray1; //初始化已声明的交错数组 JagIntArray1 = new int [2][] { new int[]{1,2}, new int[]{3,4,5,6} }; JagIntArray1 = new int [][]{ new int[]{1,2}, // new int []{3,4,5}, intArray2 //使用int[]数组变量 }; //声明交错数组,同时初始化 int[][] JagIntArray2 = { new int[]{1,1,1}, //new int []{2,2}, intArray1 };
数组即是一组相同类型组合在一起,使用一个通用的名称,通过分配的下标访问的数据集合中的元素。
数组是具有相同类型的一组数据。当访问数组中的数据时,可以通过下标来指明。c#中数组元素可以为任何数据类型,数组下标从0开始,即第一个元素对应的下标为0,以后逐个递增。数组可以一维也可多维。
一维数组是最基本的数组类型,其声明方法如下:
数据类型 [ ] 数组名 ;
举例:
int [ ] anArray ; // 声明一个整型的一维数组
具有两个维度的数组是二维数组,其声明方法如下:
数据类型 [ , ] 数组名 ;
举例:
int [ , ] anArray ; // 声明一个整型的二维数组
float [ , ]anArrayOfFloats; // 声明一个浮点型的二维数组
string [ , ] anArrayOfStrings; // 声明一个字符串型的二维数组
声明数组变量时,还没有创建数组,还没有为数组中元素分配任何内存空间,因此,声明数组后,需要对数组实例化:
anArray = new int [2,4] ;
anArrayOfStrings = new stirng [2,4] ;
我们也可以用给定的值对数组元素进行初始化。
int [, ] anArray = new int [2, 4] {{1,2,3,4},{5,6,7,8}};
string [, ] anArrayOfStrings = new string [2, 2] {{"某甲","某乙"}, {"冠军" ,"亚军" }};
也可使用下列快捷方式:
int [, ] anArray = {{0,1,2,3},{1,2,3,4}};
string [, ] anArrayOfStrings = {{"某甲","某乙"}, {"冠军" ,"亚军" }};
在C#语言中,数组为我们提供了一些有用的特性,利用这些特性,我们可以完成一些更高级的功能。
数组名.Length :返回一个整数,该整数表示该数组的所有维数中元素的总数。
数组名.Rank :返回一个整数,该整数表示该数组的维数。
数组名.GetLength(int dimension) :返回一个整数,该整数表示该数组的指定维(由参数dimension指定,维度从零开始)中的元素个数。
4.foreach语句针对数组或集合中的每一个元素,循环运行嵌入语句。
foreach语句的语法格式为:
foreach (数据类型 标识符 in 表达式)
嵌入语句
//包含6个元素的一维整数数组;
int[] mf1=new int[6]; //注意初始化数组的范围,或者指定初值;
//包含6个元素的一维整数数组,初值1,2,3,4,5,6
int[] mf2=new int[6]{1,2,3,4,5,6};
//一维字符串数组,如果提供了初始值设定项,则还可以省略 new 运算符
string[] mf3={"c","c++","c#"};
//一维对象数组
Object[] mf4 = new Object[5] { 26, 27, 28, 29, 30 };
//二维整数数组,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4
int[,] mf5=new int[,]{{1,2},{3,4}};
//6*6的二维整型数组
int[,] mf6=new mf[6,6];
下面来看一个一维字符串数组的遍历
using System; public class MikeCat { static void PrintArray(string[] arr) { //打印数组元素,arr.Length 表示数组元素的个数 for(int i=0;i<arr.Length;i++) { Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]); } } public static void Main() { string[] arr={"c","c++","c#"}; //将数组作为一个参数传递 PrintArray(arr); } }
程序结果:arr[0]=c arr[1]=c++ arr[2]=c#
下面来看一个4行2列(4*2)的整型数组的遍历:
using System; public class MikeCat { static void PrintArray(int[,] arr) { //通过两次FOR循环遍历二维数组 for(int i=0;i<4;i++)//初始化i作为循环变量,i++实现该变量的自增运算。 //for循环满足条件后执行完循环体一次后执行i++,然后进入下次循环。简单的c语法,这里做简单介绍供初学者学习。(详细可参阅《c# 高级编程4.0》一书) { for(int j=0;j<2;j++) { Console.WriteLine("arr[{0},{1}]={2}",i,j,arr[i,j]);//打印每个二维数组元素 } } } public static void Main() { //主函数 //将数组作为一个参数传递 PrintArray(new int[,]{{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}}; } }
以上就是c#数组详解的内容,更多相关文章请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
