Rumah pembangunan bahagian belakang tutorial php php面向对象全攻略 (二) 实例化对象 使用对象成员

php面向对象全攻略 (二) 实例化对象 使用对象成员

Dec 19, 2016 pm 01:43 PM
berorientasikan objek

5.如何实例化对象 
我们上面说过面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,既然 
我们类会声明了,下一步就是实例化对象了。 
当定义好类后,我们使用new 关键字来生成一个对象。 
代码片段 

$对象名称= new 类名称(); 
<?php 
class Person{ 
//下面是人的成员属性 
var $name; //人的名字 
var $sex; //人的性别 
var $age; //人的年龄 
//下面是人的成员方法 
function say(){ 
//这个人可以说话的方法 
echo "这个人在说话"; 
} function run(){ 
//这个人可以走路的方法 
echo "这个人在走路"; 
} 
} 
$p1=new Person(); 
$p2=new Person(); 
$p3=new Person(); 
?> 
$p1=new Person();
Salin selepas log masuk

这条代码就是通过类产生实例对象的过程,$p1 就是我们实例出来的对象名称,同理,$p2,
$p3 也是我们实例出来的对象名称,一个类可以实例出多个对象,每个对象都是独立的,上
面的代码相当于实例出来3 个人来,每个人之间是没有联系的,只能说明他们都是人类,每
个人都有自己的姓名,性别和年龄的属性,每个人都有说话和走路的方法,只要是类里面体
现出来的成员属性和成员方法,实例化出来的对象里面就包含了这些属性和方法。
对像在PHP 里面和整型、浮点型一样,也是一种数据类,都是存储不同类型数据用的,
在运行的时候都要加载到内存中去用,那么对象在内存里面是怎么体现的呢?内存从逻辑上
说大体上是分为4 段,栈空间段、堆空间段、代码段、初始化静态段,程序里面不同的声明
放在不同的内存段里面,栈空间段是存储占用相同空间长度并且占用空间小的数据类型的地
方,比如说整型1,10,100,1000,10000,100000 等等,在内存里面占用空间是等长的,
都是64 位4 个字节。那么数据长度不定长,而且占有空间很大的数据类型的数据放在那内存
的那个段里面呢?这样的数据是放在堆内存里面的。栈内存是可以直接存取的,而堆内存是
不可以直接存取的内存。对于我们的对象来数就是一种大的数据类型而且是占用空间不定长
的类型,所以说对象是放在堆里面的,但对象名称是放在栈里面的,这样通过对象名称就可
以使用对象了。
$p1=new Person();
对于这个条代码,$p1 是对象名称在栈内存里面,new Person()是真正的对象是在堆内存
里面的,具体的请看下图:

从上图可以看出$p1=new Person();等号右边是真正的对象实例,在堆内存里面的实体,
上图一共有3 次new Person(),所以会在堆里面开辟3 个空间,产生3 个实例对象,每个对象
之间都是相互独立的,使用自己的空间,在PHP 里面,只要有一个new 这个关键字出现就会
实例化出来一个对象,在堆里面开辟一块自己的空间。
每个在堆里面的实例对象是存储属性的,比如说,现在堆里面的实例对象里面都存有姓
名、性别和年龄。每个属性又都有一个地址。
$p1=new Person();等号的右边$p1 是一个引用变量,通过赋值运算符“=”把对象的首地址
赋给“$p1”这个引用变量,所以$p1 是存储对象首地址的变量,$p1 放在栈内存里边,$p1 相当
于一个指针指向堆里面的对象,所以我们可以通过$p1 这个引用变量来操作对象,通常我们也
称对象引用为对象。
6.如何去使用对象中的成员
上面看到PHP 对象中的成员有两种一种是成员属性,一种是成员方法。对象我们以经可
以声明了,$p1=new Person();怎么去使用对象的成员呢?要想访问对象中的成员就要使用一个
特殊的操作符“->”来完成对象成员的访问:
对象->属性$p1->name; $p2->age; $p3->sex;
对象->方法$p1->say(); $p2->run();
如下面实例:
代码片段

<?php 
class Person{ 
//下面是人的成员属性 
var $name; //人的名字 
var $sex; //人的性别 
var $age; //人的年龄 
//下面是人的成员方法 
function say(){ //这个人可以说话的方法 
echo "这个人在说话"; 
} 
function run(){ //这个人可以走路的方法 
echo "这个人在走路"; 
} 
} 
$p1=new Person(); //创建实例对象$p1 
$p2=new Person(); //创建实例对象$p2 
$p3=new Person(); //创建实例对象$p3 
//下面三行是给$p1对象属性赋值 
$p1->name=”张三”; 
$p1->sex=”男”; 
$p1->age=20; 
//下面三行是访问$p1对象的属性 
echo “p1对象的名字是:”.$p1->name.”<br>”; 
echo “p1对象的性别是:”.$p1->sex.”<br>”; 
echo “p1对象的年龄是:”.$p1->age.”<br>”; 
//下面两行访问$p1对象中的方法 
$p1->say(); 
$p1->run(); 
//下面三行是给$p2对象属性赋值 
$p2->name=”李四”; 
$p2->sex=”女”; 
$p2->age=30; 
//下面三行是访问$p2对象的属性 
echo “p2对象的名字是:”.$p2->name.”<br>” 
echo “p2对象的性别是:”.$p2->sex.”<br>”; 
echo “p2对象的年龄是:”.$p2->age.”<br>”; 
//下面两行访问$p2对象中的方法 
$p2->say(); 
$p2->run(); 
//下面三行是给$p3对象属性赋值 
$p3->name=”王五”; 
$p3->sex=”男”; 
$p3->age=40; 
//下面三行是访问$p3对象的属性 
echo “p3对象的名字是:”.$p3->name.”<br>”; 
echo “p3对象的性别是:”.$p3->sex.”<br>”; 
echo “p3对象的年龄是:”.$p3->age.”<br>”; 
//下面两行访问$p3对象中的方法 
$p3->say(); 
$p3->run(); 
?>
Salin selepas log masuk

从上例中可以看出只是对象里面的成员就要使用对象->属性、对象->方法形式访问,再 
没有第二种方法来访问对象中的成员了。

 以上就是php面向对象全攻略 (二) 实例化对象 使用对象成员的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)! 


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek Pengenalan: Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian, dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah model pengaturcaraan biasa yang merealisasikan aliran program melalui pencetusan dan pemprosesan peristiwa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek dan memberikan contoh kod. 1. Konsep pengaturcaraan dipacu peristiwa Pengaturcaraan dipacu acara ialah model pengaturcaraan berdasarkan peristiwa dan mesej, yang memindahkan kawalan aliran program kepada pencetus dan pemprosesan peristiwa. dalam acara didorong

Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Pemahaman mendalam tentang pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: Teknik nyahpepijat untuk pengaturcaraan berorientasikan objek Pemahaman mendalam tentang pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: Teknik nyahpepijat untuk pengaturcaraan berorientasikan objek Jun 05, 2024 pm 08:50 PM

Dengan menguasai status objek penjejakan, menetapkan titik putus, pengecualian penjejakan dan menggunakan sambungan xdebug, anda boleh menyahpepijat kod pengaturcaraan berorientasikan objek PHP dengan berkesan. 1. Jejak status objek: Gunakan var_dump() dan print_r() untuk melihat atribut objek dan nilai kaedah. 2. Tetapkan titik putus: Tetapkan titik putus dalam persekitaran pembangunan, dan penyahpepijat akan berhenti seketika apabila pelaksanaan mencapai titik putus, menjadikannya mudah untuk menyemak status objek. 3. Pengecualian jejak: Gunakan blok try-catch dan getTraceAsString() untuk mendapatkan jejak tindanan dan mesej apabila pengecualian berlaku. 4. Gunakan penyahpepijat: Fungsi xdebug_var_dump() boleh memeriksa kandungan pembolehubah semasa pelaksanaan kod.

See all articles