关于C#泛型列表List<T>的基本用法总结
示例代码如下:
namespace SampleListT
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//using System.Collections.Generic; 命名空间中的List
//using System.Collections; 命名空间中的ArrayList
//都实现了列表集合,一个是泛形集合,一个是非泛型的
//下面我们将Person对象加到集合中
Person p1 = new Person( "aladdin" , 20 );
Person p2 = new Person("zhao", 10);
Person p3 = new Person("jacky", 40);
//如果不制定list的容器大小,默认是0,只要有元素加入是,会自动扩展到4,如果第5个元素加入时,就变成了8,第9个加入,就成16
//可以看出,总是成倍的增长,扩展时要重新开辟内存,这样会影响效率,如果事先知道元素个数,或者可能个数,最好给个尽量大的权衡值
//我们加入3个元素,设容器大小为4.注:设为4不是指只能放4个元素,如果超出,一样也会成倍扩展,这样做只是为了尽量扩展带来的开销
List
list.Add(p1);
list.Add(p2);
list.Add(p3);
//本方法是清除多于的没有用的内存空间,例:如果开辟大小为100,而我们只用了4个,其余的放着,是不是很浪费
//本方法调用时会检查元素个数是不是占到了容器大小的90%以上,如果是,则不进行回收.
list.TrimExcess();
//ArrayList方法与List<>用法一样,不同的是,它是对象集合,参数是Object这样会有装箱拆箱的可能,尽量用List<>
//本处不再做演示
// 1 初始化集合器
// C#3.0开始,提供了初始化功能,但是并没有反应到IL代码中,在IL中,一样也是把个转化成ADD方法来调用
List
// 2 添加元素 AddRange() 本方法可以一次性添加一批对象
List
//参数是一个必须可能跌代的对象,也可是数组
list.AddRange( new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});
//构造传入批量参数 ,与AddRange效果一样
List
// 3 插入元素
// 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素
// 例 我们在1位置插入 则最后变成了 aladdin jacky zhao..插入意思就是,这个位我占了,以前占这位的和他之后的,通通往后移一位
mylist.Insert( 1 , new Person( "jacky" , 88 ));
foreach (Person p in mylist)
{
Console.WriteLine(p.name);
}
// 4 访问元素
// ArrayList 与 List
Console.WriteLine( "----------------访问元素------------------------");
for (int i = 0; i < mylist.Count; i++)
{
Console.WriteLine(mylist[i].name);
}
//还可以使用foreach跌代器来实现,些处不再举例
//使用Foreach方法
//public delegate void Action
//些处我们用呀妈Day表达式实现
Console.WriteLine( "-----------------用ForEach方法输出------------------------");
mylist.ForEach( param => Console.WriteLine(param.name) ) ;
// 5删除元素
//删除元素可以使用RemoveAt()直接传入索引器值
//将第一个元素直接删除
mylist.RemoveAt(0);
//也可以将要删除的元素传给Remove方法
List
Person per1 = new Person( "aladdin" , 100 );
Person per2 = new Person("zhao", 100);
Person per3 = new Person("jacky", 100);
lists2.Add(per1);
lists2.Add(per2);
lists2.Add(per3);
lists2.Remove(per3);
Console.WriteLine( "-------删除后的元素---------");
foreach (Person per in lists2)
{
Console.WriteLine(per.name);
}
//从结果可以看出 名称为Jacky的元素被删除了
//下面说一下Remove方法的删除过程
// 用IndexOf方法确定出对象的索引,然后按索引删除
// 在IndexOf方法内,首先检查元素是不是实现了IEquatable接口,如果是,就调用这个接口中的Equals方法
// 如果没有实现,则调用Object中的Equals方法比较元素(也就是址址比较)
// 以上我们删除per3,很显明显一个地址,所以被删除了
// 下面我们改装了Person ,实现了IEquatable
// 结果3个都在
// 如果要删除对象,最好使用索引直接删除,因为Remove方法经历了一系列过程后,最后才按索引删除!
// RemoveRange()删除一个范围
// 第一个参数 开始位置 第二个 个数
//lists2.RemoveRange( 1 , 2 );
//Console.WriteLine( "批量删除后----------------");
//foreach (Person per in lists2)
//{
// Console.WriteLine(per.name);
//}
// 6 搜索
// 搜索有很多种方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法
// IndexOf() 方法 需要将一个对象做参数, 如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf还可以使用IEquatable接口来比较元素
List
Person person1 = new Person("aladdin", 100);
Person person2 = new Person("zhao", 100);
Person person3 = new Person("jacky", 100);
ls3.Add(person1);
ls3.Add(person2);
ls3.Add(person3);
// 为了使用默认的地址比较,我们把Person的接口暂时去掉
int index = ls3.IndexOf(person3);
Console.WriteLine( "per3 的索引:" + index); //2
// 还可以指定搜索范围 从第3个开始,范围长度是1
int index2 = ls3.IndexOf(person3,2,1);
Console.WriteLine(index2);
//IEquatable比较方法前面已经写过,不再举例
// FindIndex()方法是用来搜索带有一定特性的元素
// 例用委托做参数 public delegate bool Predicate
int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals("jacky"));
Console.WriteLine( index3 );// 2
// FindLastIndex是从后面查第一个出现的元素,因为我们这里没有重复元素,所以体现不出他只查找一个,就停下来的效果
int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin"));
Console.WriteLine(index4);
// Find方法与FindIndex方法用法一样,不同的是,它返回的是元素本身
Person ppp = ls3.Find( p => p.name.Equals("jacky")) ;
Console.WriteLine(ppp);
// 如果要查找所有的匹配元素,而不是找到第一个就停下来,就使用FindAll方法
// 我们查找所有年纪等于100的对象,3个都符合
List
Console.WriteLine( "----------查找所有---------");
foreach (Person p in newList)
{
Console.WriteLine(p.name);
}
// 7 排序
// List可以例用Sort方法排序,实现算法是快速排序
// 本方法有好几个重载
//public void Sort(); //只对元素实现了IComparable才能使用这个方法 ,如果实现了则,可以直接调用一次sort之后,就排好序了
//public void Sort(Comparison
//public void Sort(IComparer
//public void Sort(int index, int count, IComparer
List
Person person4 = new Person("aladdin", 100);
Person person5 = new Person("zhao", 33);
Person person6 = new Person("jacky", 44);
ls4.Add(person4);
ls4.Add(person5);
ls4.Add(person6);
ls4.Sort(MyComparFunc);
Console.WriteLine( "-------------排序后的-------------");
foreach (Person p in ls4)
{
Console.WriteLine(p.name+ p.age );
}
Console.WriteLine( "--------颠倒循序------------------");
ls4.Reverse();
foreach (Person p in ls4)
{
Console.WriteLine(p.name+ p.age);
}
// 8 类型转换
//可以将集合中的元素转换成任意类型的元素,比如,我们要将集合中的Person转换成为Racer对象Racer只包含名字,没有年纪
// public List
// public delegate TOutput Converter
List
Console.WriteLine( "-----------转换后的玩意--------");
foreach (Racer r in ls5)
{
Console.WriteLine(r.name);
}
// 9 只读集合
// 在创建完集合以后,肯定是可读写的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是认为填充完毕,不要再做修改.
// 可以使用只读集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection
// 他屏蔽了通常的ADD等方法
ReadOnlyCollection
Console.WriteLine("输出只读集合");
foreach (Racer r in persss)
{
Console.WriteLine(r.name);
}
Console.ReadLine();
}
//为了比较写的委托实现方法
public static int MyComparFunc(Person p1, Person p2)
{
if (p1.age == p2.age)
{
return 0;
}
else if (p1.age > p2.age)
{
return 1;
}
else
{
return -1;
}
}
}
//two helper classes
class Person//:IEquatable
{
public string name;
public int age;
public Person( string name , int age )
{
this.name= name;
this.age = age;
}
////始终给一个False值
//public bool Equals(Person other)
//{
// return false;
//}
}
class Racer
{
public string name;
public Racer(string name)
{
this.name= name;
}
}
}
更多关于C#泛型列表List

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Fungsi generik dalam Go menyelesaikan masalah jenis variadik: fungsi generik membenarkan parameter jenis ditentukan semasa masa jalan. Ini memungkinkan untuk menulis fungsi yang boleh mengendalikan hujah pelbagai jenis. Sebagai contoh, fungsi Max ialah fungsi generik yang menerima dua parameter setanding dan mengembalikan nilai yang lebih besar. Dengan menggunakan fungsi generik, kita boleh menulis kod yang lebih fleksibel dan umum yang boleh mengendalikan pelbagai jenis parameter.

Senario aplikasi generik dalam Go: Operasi pengumpulan: Buat operasi pengumpulan yang sesuai untuk sebarang jenis, seperti penapisan. Struktur Data: Tulis struktur data tujuan umum seperti baris gilir, tindanan dan peta untuk menyimpan dan memanipulasi pelbagai jenis data. Algoritma: Tulis algoritma tujuan umum seperti pengisihan, carian dan pengurangan yang boleh mengendalikan pelbagai jenis data.

Generik fungsi Java membenarkan menetapkan sempadan atas dan bawah. Extends menentukan bahawa jenis data yang diterima atau dikembalikan oleh fungsi mestilah subjenis daripada jenis yang ditentukan, mis. Sempadan bawah (super) menentukan bahawa jenis data yang diterima atau dikembalikan oleh fungsi mestilah superjenis jenis yang ditentukan, mis. Penggunaan generik meningkatkan kebolehgunaan semula kod dan keselamatan.

Jawapan: Golang generik ialah alat yang berkuasa untuk meningkatkan kebolehgunaan semula kod, fleksibiliti, keselamatan jenis dan kebolehskalaan. Penerangan terperinci: Kelebihan: Kebolehgunaan semula kod: Algoritma biasa dan struktur data Fleksibiliti: Penciptaan masa jalan bagi contoh jenis tertentu Keselamatan jenis: Kompilasi pemeriksaan jenis masa Kebolehlanjutan: Mudah dilanjutkan dan disesuaikan Tujuan: Fungsi biasa: pengisihan, perbandingan Struktur data biasa seperti senarai , peta, tindanan, dsb. Jenis alias: permudahkan pengisytiharan jenis Generik terhalang: pastikan keselamatan jenis

Kesan generik pada tandatangan dan parameter fungsi Go termasuk: Parameter jenis: Tandatangan fungsi boleh mengandungi parameter jenis, menyatakan jenis yang boleh digunakan oleh fungsi. Kekangan jenis: Parameter jenis boleh mempunyai kekangan yang menentukan syarat yang mesti dipenuhi. Inferens jenis parameter: Pengkompil boleh membuat kesimpulan jenis parameter jenis yang tidak ditentukan. Menentukan jenis: Jenis parameter boleh dinyatakan secara eksplisit untuk memanggil fungsi generik. Ini meningkatkan kebolehgunaan semula dan fleksibiliti kod, membolehkan anda menulis fungsi dan jenis yang boleh digunakan dengan berbilang jenis.

Aplikasi generik dalam pembangunan Android meningkatkan kebolehgunaan semula kod, keselamatan dan fleksibiliti. Sintaks terdiri daripada mengisytiharkan pembolehubah jenis T yang boleh digunakan untuk memanipulasi data berparameter jenis. Generik dalam tindakan termasuk penyesuai data tersuai, membenarkan penyesuai menyesuaikan diri dengan sebarang jenis objek data tersuai. Android juga menyediakan kelas senarai generik (seperti ArrayList) dan kaedah generik yang membenarkan manipulasi parameter pelbagai jenis. Faedah menggunakan generik termasuk kebolehgunaan semula kod, keselamatan dan fleksibiliti, tetapi penjagaan perlu diambil untuk menentukan sempadan yang betul dan menggunakannya secara sederhana untuk memastikan kebolehbacaan kod.

Had fungsi generik Go: hanya parameter jenis disokong, parameter nilai tidak disokong. Pengulangan fungsi tidak disokong. Parameter jenis tidak boleh ditentukan secara eksplisit, ia disimpulkan oleh pengkompil.

Gabungan jenis penghitungan dan generik dalam Java: Apabila mengisytiharkan penghitungan dengan generik, anda perlu menambah kurungan sudut, dan T ialah parameter jenis. Apabila membuat kelas generik, anda juga perlu menambah kurungan sudut, T ialah parameter jenis yang boleh menyimpan sebarang jenis. Gabungan ini meningkatkan fleksibiliti kod, keselamatan jenis dan memudahkan kod.
