Flex与.NET互操作(二):基于WebService的数据访问(上)
Flex提供了
本文以.NET平台下C#语言开发的WebService作为远程数据源,详细介绍Flex与.NET的WebService的数据通信知识点;包括连接WebService,远程调用WebService方法,给WebService方法传递参数等相关知识点。三个标签的使用方法基本上是一样,这里就以
首先看看如下代码块:
1
3useProxy="false">
4
5
6
wsdl属性指定到要访问的WebService的wsdl地址既可,其中定义了两个操作标签(
1///
2///返回字符串
3///
4///
5[WebMethod]
6publicstringHelloWorld()
7{
8return"HelloWorld";
9}
10
11///
12///返回一个简单对象
13///
14///
15[WebMethod]
16publicBookGetBook()
17{
18returnnewBook
19{
20Id=1,
21Name="三国演义",
22Author="罗贯中",
23Price=100
24};
25}
如上便是WebService方法定义和在Flex的客户端(mxml)通过
1
23importmx.controls.Alert;
4importmx.rpc.events.FaultEvent;
5importmx.rpc.events.ResultEvent;
6
7/**
8*向WebService发起请求--调用HelloWorld方法,dataService为
9**/
10internalfunctiononRequest():void
11{
12dataService.HelloWorld();
13}
14
15/**
16*请求成功处理返回结果
17**/
18internalfunctiononSuccess(evt:ResultEvent):void
19{
20Alert.show(evt.result.toString());
21}
22
23
24/**
25*请求失败的处理函数
26**/
27internalfunctiononFault(evt:FaultEvent):void
28{
29Alert.show("访问WebService失败!");
30}
31]]>
32
通过上面的调用,就可以完成一个Flex和.NET WebService的交互。当然我们在Flash/Flex的客户端调用WebService也是可以传递参数的,如下WebService的WebMethod定义:
1///
2///将传递进来的参数转化为大写字符返回
3///
4///
5///
6[WebMethod]
7publicstringConvertToUpper(stringvalue)
8{
9returnvalue.ToUpper();
10}
通过在
1
1 /**
2*向WebService发起请求
3**/
4internalfunctiononRequest():void
5{
6//dataService.HelloWorld();
7dataService.ConvertToUpper("abcdefg");
8}
另外,我们还可以通过
回到前面看看WebService的方法定义,其中一个方法GetBook是返回的一个Book对象,如果是返回的对象我们在Flex的客户端怎么来获取这个对象的值呢?详细见如下代码示例:
1internalfunctiononObject():void
2{
3dataService.GetBook();
4}
5
6internalfunctiononObjectSuccess(evt:ResultEvent):void
7{
8//直接通过事件的result属性得到返回值,然后直接访问属性便OK
9Alert.show(evt.result.Name);
10}
11
12/**
13*请求失败的处理函数
14**/
15internalfunctiononFault(evt:FaultEvent):void
16{
17Alert.show("访问WebService失败!");
18}

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
