C#委托,事件理解入门
目录
l 导论
l 什么是委托
l 事件的理解
l 事件 关键字
l 最后
导论
在学习C#中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的 :-)。
什么是委托?
委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。
每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托 有 string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。
上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。
看下面的函数:
PRivate int SomeFunction(string str, bool bln){...}
你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other Words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。
SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);
sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。
现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……
事件的理解
我们知道,在C#中:
l 按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。
l 时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。
让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:
现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。
它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以
NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。
在你的代码中, 你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
{
private int _reached;
public NumberReachedEventArgs(int num)
{
this._reached = num;
}
public int ReachedNumber
{
get
{
return _reached;
}
}
}
好,有了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看:
namespace Events
{
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,
NumberReachedEventArgs e);
///
/// Summary description for Counter.
///
public class Counter
{
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
public Counter()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
{
if(countTo < reachableNum)
throw new ArgumentException(
"reachableNum should be less than countTo");
for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
{
if(ctr == reachableNum)
{
NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(
reachableNum);
OnNumberReached(e);
return;//don't count any more
}
}
}
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
if(NumberReached != null)
{
NumberReached(this, e);//Raise the event
}
}
}
在Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:
l 通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。
NumberReached(this, e); 通过这种方式,可以调用所有的注册函数。
l 通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。
l 看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReached(this,e),而不用下面的代码呢?
if(ctr == reachableNum)
{
NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
//OnNumberReached(e);
if(NumberReached != null)
{
NumberReached(this, e);//Raise the event
}
return;//don't count any more
}
这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名:
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
①你也明白 关键字protected限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。
②关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。
这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。
protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
//Do additional work
base.OnNumberReached(e);
}
注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。
l 还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。
好,该我们来实际操作使用Counter类了。
在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是:txtCountTo和txtReachable:
下面是btnRun的click事件:
private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
return;
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
}
private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
}
初始化事件处理的语法如下:
oCounter = new Counter();
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。
还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个
和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:
oCounter = new Counter();
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。
视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
最后 让我们看一下完整的源代码,以供参考:
Form1.cs
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
namespace Events
{
/**////
/// Summary description for Form1.
///
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
Counter oCounter = null;
private System.Windows.Forms.Button cmdRun;
private System.Windows.Forms.TextBox txtReachable;
private System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo;
private System.Windows.Forms.Label label1;
private System.Windows.Forms.Label label2;
private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate;
/**////
/// Required designer variable.
///
private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
//
// Required for Windows Form Designer support
//
InitializeComponent();
//
// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
//
oCounter = new Counter();
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
}
/**////
/// Clean up any resources being used.
///
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
Windows Form Designer generated code#region Windows Form Designer generated code
/**////
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
///
private void InitializeComponent()
{
this.cmdRun = new System.Windows.Forms.Button();
this.txtReachable = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.txtCountTo = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
this.btnRemoveDelegate = new System.Windows.Forms.Button();
this.SuspendLayout();
//
// cmdRun
//
this.cmdRun.Location = new System.Drawing.Point(16, 72);
this.cmdRun.Name = "cmdRun";
this.cmdRun.Size = new System.Drawing.Size(48, 23);
this.cmdRun.TabIndex = 2;
this.cmdRun.Text = "Run";
this.cmdRun.Click += new System.EventHandler(this.cmdRun_Click);
//
// txtReachable
//
this.txtReachable.Location = new System.Drawing.Point(144, 40);
this.txtReachable.Name = "txtReachable";
this.txtReachable.Size = new System.Drawing.Size(56, 20);
this.txtReachable.TabIndex = 1;
this.txtReachable.Text = "";
//
// txtCountTo
//
this.txtCountTo.Location = new System.Drawing.Point(144, 16);
this.txtCountTo.Name = "txtCountTo";
this.txtCountTo.Size = new System.Drawing.Size(56, 20);
this.txtCountTo.TabIndex = 0;
this.txtCountTo.Text = "";
//
// label1
//
this.label1.AutoSize = true;
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);
this.label1.Name = "label1";
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(51, 13);
this.label1.TabIndex = 3;
this.label1.Text = "Count To";
//
// label2
//
this.label2.AutoSize = true;
this.label2.Location = new System.Drawing.Point(16, 40);
this.label2.Name = "label2";
this.label2.Size = new System.Drawing.Size(99, 13);
this.label2.TabIndex = 4;
this.label2.Text = "Reach this number";
//
// btnRemoveDelegate
//
this.btnRemoveDelegate.Location = new System.Drawing.Point(16, 104);
this.btnRemoveDelegate.Name = "btnRemoveDelegate";
this.btnRemoveDelegate.Size = new System.Drawing.Size(168, 23);
this.btnRemoveDelegate.TabIndex = 5;
this.btnRemoveDelegate.Text = "Remove second handler";
this.btnRemoveDelegate.Click += new System.EventHandler(this.btnRemoveDelegate_Click);
//
// Form1
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(224, 134);
this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {
this.btnRemoveDelegate,
this.label2,
this.label1,
this.txtCountTo,
this.txtReachable,
this.cmdRun});
this.Name = "Form1";
this.Text = "Events";
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
/**////
/// The main entry point for the application.
///
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
return;
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
}
private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
}
private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString());
}
private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
}
}
}
Counter.cs
using System;
namespace Events
{
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
/**////
/// Summary description for Counter.
///
public class Counter
{
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
public Counter()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
{
if(countTo < reachableNum)
throw new ArgumentException("reachableNum should be less than countTo");
for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
{
if(ctr == reachableNum)
{
NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
OnNumberReached(e);
return;//don't count any more
}
}
}
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
if(NumberReached!=null)
{
NumberReached(this, e);
}
}
}
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
{
private int _reached;
public NumberReachedEventArgs(int num)
{
this._reached = num;
}
public int ReachedNumber
{
get
{
return _reached;
}
}
}
}
以上就是C#委托,事件理解入门的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().
