C#对观察者(Observer)模式的支持(一)
首先先让我们了解一下什么是观察者模式,观察者模式是对象的行为型模式,又叫依赖/从属者模式、发布-订阅模式、源-监听模式。观察者模式:定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新(GOF)。
如我们的项目中有一个邮件系统,当发送邮件时可能需要发送手机短信和RTX信息通知邮件接收者,这时就可以用观察者模式进行设计,如果以后还需要增加第三种通知方式,那么我们的系统会很容易的把新通知方式加入进来。观察者模式在C#中应用的也很多,最常见的就是我们用到各种控件的事件监听机制。
观察者模式的实现中有四种类型的参与者,分别:
1、 抽象主题/目标(Subject)
它可以有任意多个的观察者,并在一个集合对象中保存对观察者的引用,并提供增加和删除观察者对象的接口,一般用一个抽象类和接口实现。
2、 抽象观察者(Observer)
为所有的具体观察者定义的一个更新接口,当主题/目标发生变化时,通知具体观察者更新自己。通常用一个抽象类或接口实现。
3、 具体主题/目标(ConcreteSubject)
将有关的状态存入具体观察者对象,当它的状态发生改变时,向所有注册的观察者发出通知。具体主题/目标又被称为被观察者。
4、 具体观察者(ConcreteObserver)
维护一个指向具体主题/目标的引用,并存储与具体主体/目标一致的相关状态,并实现一个具体的抽象观察者的更新接口,以使自身状态与主题/目标状态保持一致。
我们用观察者模式实现一个简单的邮件发送系统,并且发送邮件的同时发送手机短信和RTX消息通知邮件接收者。
以上就是C#对观察者(Observer)模式的支持(一)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Pengubahsuai Akses dalam C#. Kami telah membincangkan Pengenalan Jenis Pengubahsuai Akses dalam C# bersama-sama dengan contoh dan output.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.
