Rumah pembangunan bahagian belakang tutorial php PHP入门教程之面向对象基本概念实例分析

PHP入门教程之面向对象基本概念实例分析

Dec 22, 2016 am 11:55 AM
berorientasikan objek

本文实例讲述了PHP面向对象基本概念。分享给大家供大家参考,具体如下:

Demo1.php

<?php
  //怎样去创建一个类 格式:修饰符 class 类名{}
  //我们去创建一个电脑的类,这类可以创建出对象(生产出电脑)
  class Computer { //类名第一个字母大写
  }
  //创建一台电脑出来,也就是对象的声明
  //格式:变量 = new 类名();
  //new Compuer() 表示实例化的过程(意思是创建一个对象)
  //$compuer1 = new Compuer() 这个过程就是把实例化对象的地址给 $compuer1
  //$compuer1 我们就可以称作为对象的应用
  $computer1 = new Computer();  //这是我们创建的第一台电脑
  $computer2 = $computer1;  //这是我们创建的第二台电脑
  var_dump($computer1);
  echo &#39;<br/>&#39;;
  var_dump($computer1);
?>
Salin selepas log masuk

Demo2.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
// class Computer {
//   //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
//   public $_name = &#39;联想&#39;;  //public 表示共有,类外可以访问
//   public $_model = &#39;i7&#39;;
// }
// //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
// $computer1 = new Computer();
// echo $computer1 -> _name;
// $computer1 -> _name = &#39;dell&#39;;
// echo $computer1 -> _name;
  class Computer {
    //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  //给成员字段赋值
  $computer1 -> _name = &#39;联想&#39;;
  //取值
  echo $computer1 -> _name;
?>
Salin selepas log masuk

Demo3.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
    //创建方法的格式:修饰符 function 方法名(){}
    //如果不加修饰符,默认就是public
    function _run(){
      echo &#39;我是运行的方法&#39;;
    }
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  $computer1 -> _run();
?>
Salin selepas log masuk

Demo4.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
// class Computer {
//   //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
//   public $_name = &#39;联想&#39;;  //public 表示共有,类外可以访问
//   public $_model = &#39;i7&#39;;
// }
// //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
// $computer1 = new Computer();
// echo $computer1 -> _name;
// $computer1 -> _name = &#39;dell&#39;;
// echo $computer1 -> _name;
  class Computer {
    //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  //给成员字段赋值
  $computer1 -> _name = &#39;联想&#39;;
  //取值
  //echo $computer1 -> _name;
  $computer2 = $computer1;
  echo $computer2 -> _name;
?>
Salin selepas log masuk

Demo5.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
    //创建方法的格式:修饰符 function 方法名(){}
    //如果不加修饰符,默认就是public
    function _run($_who){
      echo $_who.&#39;是运行的方法&#39;;
    }
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  $computer1 -> _run(&#39;一站式建网站&#39;);
?>
Salin selepas log masuk

Demo6.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    //创建一个构造方法
    public function Computer(){
      echo &#39;我是构造方法&#39;;
    }
  }
  //只要实例化,就可以运行构造方法
  //$computer = new Computer();
  new Computer();
?>
Salin selepas log masuk

Demo7.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    //创建一个构造方法
    public function __construct(){
      echo &#39;我是比较先进的构造方法&#39;;
    }
  }
  //只要实例化,就可以运行构造方法
  //$computer = new Computer();
  new Computer();
?>
Salin selepas log masuk

Demo8.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    //创建一个构造方法
    public function __construct(){
      echo &#39;我是比较先进的构造方法&#39;;
    }
    //析构方法
    public function __destruct(){
      echo &#39;我是析构方法&#39;;
    }
    //普通方法
    public function _run(){
      echo &#39;我是普通方法&#39;;
    }
  }
  //只要实例化,就可以运行构造方法
  $computer = new Computer();
  $computer -> _run();
?>
Salin selepas log masuk

   

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

更多PHP入门教程之面向对象基本概念实例分析相关文章请关注PHP中文网!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek Pengenalan: Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian, dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah model pengaturcaraan biasa yang merealisasikan aliran program melalui pencetusan dan pemprosesan peristiwa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek dan memberikan contoh kod. 1. Konsep pengaturcaraan dipacu peristiwa Pengaturcaraan dipacu acara ialah model pengaturcaraan berdasarkan peristiwa dan mesej, yang memindahkan kawalan aliran program kepada pencetus dan pemprosesan peristiwa. dalam acara didorong

Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Pemahaman mendalam tentang pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: Teknik nyahpepijat untuk pengaturcaraan berorientasikan objek Pemahaman mendalam tentang pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: Teknik nyahpepijat untuk pengaturcaraan berorientasikan objek Jun 05, 2024 pm 08:50 PM

Dengan menguasai status objek penjejakan, menetapkan titik putus, pengecualian penjejakan dan menggunakan sambungan xdebug, anda boleh menyahpepijat kod pengaturcaraan berorientasikan objek PHP dengan berkesan. 1. Jejak status objek: Gunakan var_dump() dan print_r() untuk melihat atribut objek dan nilai kaedah. 2. Tetapkan titik putus: Tetapkan titik putus dalam persekitaran pembangunan, dan penyahpepijat akan berhenti seketika apabila pelaksanaan mencapai titik putus, menjadikannya mudah untuk menyemak status objek. 3. Pengecualian jejak: Gunakan blok try-catch dan getTraceAsString() untuk mendapatkan jejak tindanan dan mesej apabila pengecualian berlaku. 4. Gunakan penyahpepijat: Fungsi xdebug_var_dump() boleh memeriksa kandungan pembolehubah semasa pelaksanaan kod.

See all articles