JavaScript 中对象的深拷贝
什么是模块化开发?
前端开发中,起初只要在script标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js得到重视,应用也广泛起来了,jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前端开发得到重视,也使得前端项目越来越复杂,然而,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,那么什么是模块呢?
一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发需要遵循一定的规范,否则就都乱套了。
根据AMD规范,我们可以使用define定义模块,使用require调用模块。
目前,通行的js模块规范主要有两种:CommonJS和AMD。
AMD规范
AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是“异步模块定义”的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,服务器端的规范是CommonJS
模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句的运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出。
define() 函数
AMD规范只定义了一个函数 define,它是全局变量。函数的描述为:
define(id?, dependencies?, factory);
参数说明:
id:指定义中模块的名字,可选;如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名字)。
依赖dependencies:是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
依赖参数是可选的,如果忽略此参数,它应该默认为["require", "exports", "module"]。然而,如果工厂方法的长度属性小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法。
工厂方法factory,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。
模块名的格式
模块名用来唯一标识定义中模块,它们同样在依赖性数组中使用:
模块名是用正斜杠分割的有意义单词的字符串
单词须为驼峰形式,或者".",".."
模块名不允许文件扩展名的形式,如“.js”
模块名可以为 "相对的" 或 "顶级的"。如果首字符为“.”或“..”则为相对的模块名
顶级的模块名从根命名空间的概念模块解析
相对的模块名从 "require" 书写和调用的模块解析
使用 require 和 exports
创建一个名为"alpha"的模块,使用了require,exports,和名为"beta"的模块:
define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) { exports.verb = function() { return beta.verb(); //Or: return require("beta").verb(); } });
require API 介绍: https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/require
AMD规范中文版:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD-(%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88)
目前,实现AMD的库有RequireJS 、curl 、Dojo 、Nodules 等。
CommonJS规范
CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。Node.JS首先采用了js模块化的概念。
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性。
输出模块变量的最好方法是使用module.exports对象。
var i = 1; var max = 30; module.exports = function () { for (i -= 1; i++ < max; ) { console.log(i); } max *= 1.1; };
上面代码通过module.exports对象,定义了一个函数,该函数就是模块外部与内部通信的桥梁。
加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的module.exports对象。
CommonJS 规范:http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/commonjs.html
RequireJS和SeaJS
RequireJS由James Burke创建,他也是AMD规范的创始人。
define方法用于定义模块,RequireJS要求每个模块放在一个单独的文件里。
RequireJS 和 Sea.js 都是模块加载器,倡导模块化开发理念,核心价值是让 JavaScript 的模块化开发变得简单自然。
SeaJS与RequireJS最大的区别:
SeaJS对模块的态度是懒执行, 而RequireJS对模块的态度是预执行
不明白?看这篇图文并茂的文章吧:http://www.douban.com/note/283566440/
RequireJS API:http://www.requirejs.cn/docs/api.html
RequireJS的用法:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html
为什么要用requireJS
试想一下,如果一个网页有很多的js文件,那么浏览器在下载该页面的时候会先加载js文件,从而停止了网页的渲染,如果文件越多,浏览器可能失去响应。其次,要保证js文件的依赖性,依赖性最大的模块(文件)要放在最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。
RequireJS就是为了解决这两个问题而诞生的:
(1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
(2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
RequireJS文件下载:http://www.requirejs.cn/docs/download.html
AMD和CMD
CMD(Common Module Definition) 通用模块定义。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则。该规范是在国内发展出来的。AMD是依赖关系前置,CMD是按需加载。
在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:
define(factory);
factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module:
define(function(require, exports, module) { // 模块代码 });
require是可以把其他模块导入进来的一个参数,而export是可以把模块内的一些属性和方法导出的。
CMD规范地址:https://github.com/seajs/seajs/issues/242
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。
AMD:提前执行(异步加载:依赖先执行)+延迟执行
CMD:延迟执行(运行到需加载,根据顺序执行)
CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看如下代码:
// CMD define(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require('./b') // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... }) // AMD 默认推荐的是 define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ... })
另外一个区别是:
AMD:API根据使用范围有区别,但使用同一个api接口
CMD:每个API的职责单一
AMD的优点是:异步并行加载,在AMD的规范下,同时异步加载是不会产生错误的。
CMD的机制则不同,这种加载方式会产生错误,如果能规范化模块内容形式,也可以
jquery1.7以上版本会自动模块化,支持AMD模式:主要是使用define函数,sea.js虽然是CommonJS规范,但却使用了define来定义模块
所以jQuery已经自动模块化了
seajs.config({ 'base':'/', 'alias':{ 'jquery':'jquery.js'//定义jQuery文件 } });
define函数和AMD的define类似:
define(function(require, exports, module{ //先要载入jQuery的模块 var $ = require('jquery'); //然后将jQuery对象传给插件模块 require('./cookie')($); //开始使用 $.cookie方法 });
sea.js如何使用?
引入sea.js的库
如何变成模块?
define
3.如何调用模块?
-exports
-sea.js.use
4.如何依赖模块?
-require
<script type="text/javascript"> define(function (require,exports,module) { //exports : 对外的接口 //requires : 依赖的接口 require('./test.js');//如果地址是一个模块的话,那么require的返回值就是模块中的exports }) </script>
sea.js 开发实例
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>鼠标拖拽的模块化开发实践</title> <style type="text/css"> #div1{ width:200px; height:200px; background:black; position:absolute; display:none;} #div2{ width:30px; height:30px; background:yellow; position:absolute; bottom:0; right:0;} #div3{ width:100px; height:100px; background:blue; position:absolute; right:0; top:0;} </style> <script type="text/javascript" src="./sea.js"></script> <script type="text/javascript"> //A同事 : seajs.use('./main.js'); </script> </head> <body> <input type="button" value="确定" id="input1" /> <div id="div1"> <div id="div2"></div> </div> <div id="div3"></div> </body> </html>
A同事
//A同事写的main.js: define(function (require,exports,module) { var oInput = document.getElementById('input1'); var oDiv1 = document.getElementById('div1'); var oDiv2 = document.getElementById('div2'); var oDiv3 = document.getElementById('div3'); require('./drag.js').drag(oDiv3); oInput.onclick = function () { oDiv1.style.display = 'block'; require('./scale.js').scale(oDiv1,oDiv2); require.async('./scale.js', function (ex) { ex.scale(oDiv1,oDiv2); }) } });
B同事
//B同事写的drag.js: define(function(require,exports,module){ function drag(obj){ var disX = 0; var disY = 0; obj.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX - obj.offsetLeft; disY = ev.clientY - obj.offsetTop; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; var L = require('./range.js').range(ev.clientX - disX , document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth , 0 ); var T = require('./range.js').range(ev.clientY - disY , document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight , 0 ); obj.style.left = L + 'px'; obj.style.top = T + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; } exports.drag = drag;//对外提供接口 });
C同事
//C同事写的scale.js: define(function(require,exports,module){ function scale(obj1,obj2){ var disX = 0; var disY = 0; var disW = 0; var disH = 0; obj2.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX; disY = ev.clientY; disW = obj1.offsetWidth; disH = obj1.offsetHeight; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; var W = require('./range.js').range(ev.clientX - disX + disW , 500 , 100); var H = require('./range.js').range(ev.clientY - disY + disH , 500 , 100); obj1.style.width = W + 'px'; obj1.style.height = H + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; } exports.scale = scale; });
D同事
// D同事的range.js--限定拖拽范围 define(function(require,exports,module){ function range(iNum,iMax,iMin){ if( iNum > iMax ){ return iMax; } else if( iNum < iMin ){ return iMin; } else{ return iNum; } } exports.range = range; });
requirejs开发实例
require.config是用来定义别名的,在paths属性下配置别名。然后通过requirejs(参数一,参数二);参数一是数组,传入我们需要引用的模块名,第二个参数是个回调函数,回调函数传入一个变量,代替刚才所引入的模块。
main.js文件
//别名配置 requirejs.config({ paths: { jquery: 'jquery.min' //可以省略.js } }); //引入模块,用变量$表示jquery模块 requirejs(['jquery'], function ($) { $('body').css('background-color','red'); });
引入模块也可以只写require()。requirejs通过define()定义模块,定义的参数上同。在此模块内的方法和变量外部是无法访问的,只有通过return返回才行.
define 模块
define(['jquery'], function ($) {//引入jQuery模块 return { add: function(x,y){ return x + y; } }; });
将该模块命名为math.js保存。
main.js引入模块方法
require(['jquery','math'], function ($,math) { console.log(math.add(10,100));//110 });
没有依赖
如果定义的模块不依赖其他模块,则可以:
define(function () { return { name: "trigkit4", age: "21" } });
AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的。
更多JavaScript 中对象的深拷贝相关文章请关注PHP中文网!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dengan pembangunan berterusan teknologi pembangunan web, pemisahan bahagian hadapan dan belakang serta pembangunan modular telah menjadi trend yang meluas. PHP ialah bahasa back-end yang biasa digunakan Apabila melakukan pembangunan modular, kita perlu menggunakan beberapa alat untuk mengurus dan membungkus modul adalah alat pembungkusan modular yang sangat mudah digunakan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan webpack untuk pembangunan modular. 1. Apakah pembangunan modular? Pembangunan modular merujuk kepada penguraian program kepada modul bebas yang berbeza Setiap modul mempunyai fungsinya sendiri.

Nota kajian PHP: Pembangunan modular dan penggunaan semula kod Pengenalan: Dalam pembangunan perisian, pembangunan modular dan penggunaan semula kod adalah konsep yang sangat penting. Pembangunan modular boleh menguraikan sistem yang kompleks kepada modul kecil yang boleh diurus, meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehselenggaraan kod manakala penggunaan semula kod boleh mengurangkan kod berlebihan dan meningkatkan kebolehgunaan semula kod. Dalam pembangunan PHP, kita boleh mencapai pembangunan modular dan penggunaan semula kod melalui beberapa cara teknikal. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa teknologi yang biasa digunakan dan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dan menggunakan konsep ini dengan lebih baik.

Bahasa C++, sebagai bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi tujuan umum, digunakan secara meluas untuk membangunkan pelbagai aplikasi dan sistem. Walau bagaimanapun, kerumitan dan fleksibiliti C++ juga membuatkan pembangun menghadapi beberapa cabaran, terutamanya dalam projek besar. Apabila berurusan dengan projek besar, pendekatan pembangunan modular adalah penting. Artikel ini akan memperkenalkan cara melakukan pembangunan C++ modular dan memberikan beberapa cadangan serta amalan terbaik. Pembangunan modular merujuk kepada membahagikan projek besar kepada beberapa modul kecil Setiap modul mempunyai fungsi dan tanggungjawabnya sendiri, dan berkomunikasi melalui antara muka antara modul.

Pembangunan modular ThinkPHP6: merungkai logik aplikasi Dengan perkembangan pesat Internet, pembangunan aplikasi Web menjadi semakin kompleks. Aplikasi besar mungkin mengandungi berbilang modul, setiap modul bertanggungjawab untuk fungsi yang berbeza, dan membuka logik aplikasi menjadi isu yang mesti dipertimbangkan. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan pembangunan modular dalam ThinkPHP6 dan menggunakan contoh kod untuk membantu pembaca memahami. 1. Cipta modul Dalam ThinkPHP6, modul ialah pembahagian fungsi aplikasi Modul yang berbeza boleh dibuat mengikut keperluan sebenar.

Panduan Teknikal untuk Melaksanakan Pembangunan Modular Skrip Python dalam Sistem Linux Pengenalan: Python ialah bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi yang mudah dipelajari dan berkuasa yang digunakan secara meluas dalam pembangunan dalam bidang yang berbeza. Dalam sistem Linux, pembangunan modular skrip Python boleh meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehgunaan semula kod secara berkesan serta mengurangkan kos pembangunan dan penyelenggaraan. Artikel ini akan memperkenalkan garis panduan teknikal tentang cara menggunakan Python untuk melaksanakan pembangunan modular dalam sistem Linux, dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Modularisasi

Vue ialah rangka kerja JavaScript yang popular untuk membina antara muka pengguna. Ia menggunakan pendekatan pembangunan berasaskan komponen, membolehkan pembangun menjalankan pembangunan modular dan penggunaan semula komponen dengan mudah. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa cadangan pembangunan Vue tentang cara melaksanakan pembangunan modular dan penggunaan semula komponen. 1. Pembangunan modular Pembangunan modular ialah kaedah membuka sistem yang kompleks kepada beberapa modul bebas, setiap modul bertanggungjawab untuk melengkapkan fungsi tertentu. Dalam Vue, kita boleh menggunakan komponen Vue untuk mencapai pembangunan modular. Berikut adalah beberapa maklumat mengenai modul

Bagaimana untuk melaksanakan pembangunan modular fungsi PHP di bawah seni bina perkhidmatan mikro? Apabila teknologi terus berkembang, seni bina perkhidmatan mikro menjadi semakin popular dalam pembangunan perisian. Ia membahagikan aplikasi yang besar kepada banyak modul berfungsi yang kecil dan bebas, yang setiap satunya boleh dibangunkan, digunakan dan dikembangkan secara bebas. Bagi pembangun PHP, cara menggunakan seni bina perkhidmatan mikro untuk mencapai pembangunan modular fungsi adalah topik penting. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan beberapa teknologi dan amalan terbaik untuk mencapai pembangunan modular fungsi PHP di bawah seni bina perkhidmatan mikro. pertama

Apabila kita bercakap tentang SpringBoot, kita biasanya memikirkan rangka kerja pembangunan pesat. Walau bagaimanapun, faedahnya tidak berhenti di situ. Satu lagi ciri hebat SpringBoot ialah ia menyokong pembangunan modular, yang menjadikan pembangunan lebih mudah dan lebih mudah untuk diselenggara. Dalam artikel ini, kami akan meneroka asas pembangunan modular SpringBoot dan cara menggunakan ciri ini dalam aplikasi praktikal. Apakah modul SpringBoot? Modul SpringBoot ialah satu set fungsi
