asp.net 验证码生成和刷新及验证
验证码技术是为了防止暴力破解等而设定的。现在一般的网站注册等都提供验证码功能,特别是腾讯更是长长的一串。文中参考了别人的代码。有了就没有必要再写了。可以读一下。不过我测试时发现了两次PageLoad的问题。注释了两句即可。同时修改了namespaces。同时提供完整的验证说明:
1 新建VerifyCode.aspx
cs文件代码如下:
using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Web; using System.Web.SessionState; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.HtmlControls; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Drawing.Text; /**///// <summary> /// 页面验证码程序 /// 使用:在页面中加入HTML代码 <img src="VerifyCode.aspx"> /// </summary> public partial class VerifyCode : System.Web.UI.Page ...{ static string[] FontItems = new string[] ...{ "Arial", "Helvetica", "Geneva", "sans-serif", "Verdana" }; static Brush[] BrushItems = new Brush[] ...{ Brushes.OliveDrab, Brushes.ForestGreen, Brushes.DarkCyan, Brushes.LightSlateGray, Brushes.RoyalBlue, Brushes.SlateBlue, Brushes.DarkViolet, Brushes.MediumVioletRed, Brushes.IndianRed, Brushes.Firebrick, Brushes.Chocolate, Brushes.Peru, Brushes.Goldenrod }; static string[] BrushName = new string[] ...{ "OliveDrab", "ForestGreen", "DarkCyan", "LightSlateGray", "RoyalBlue", "SlateBlue", "DarkViolet", "MediumVioletRed", "IndianRed", "Firebrick", "Chocolate", "Peru", "Goldenrod" }; private static Color BackColor = Color.White; private static Pen BorderColor = Pens.DarkGray; private static int Width = 52; private static int Height = 21; private Random _random; private string _code; private int _brushNameIndex; override protected void OnInit(EventArgs e) ...{ // // CODEGEN: This call is required by the ASP.NET Web Form Designer. // //InitializeComponent(); //base.OnInit(e); } /**//**//**//// <summary> /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// </summary> private void InitializeComponent() ...{ //this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load); } /**//// <summary> /// /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> public void Page_Load(object sender, System.EventArgs e) ...{ if (!IsPostBack) ...{ // // TODO : initialize // this._random = new Random(); this._code = GetRandomCode(); // // TODO : use Session["code"] save the VerifyCode // Session["code"] = this._code; // // TODO : output Image // this.SetPageNoCache(); this.OnPaint(); } } /**//**//**//// <summary> /// 设置页面不被缓存 /// </summary> private void SetPageNoCache() ...{ Response.Buffer = true; Response.ExpiresAbsolute = System.DateTime.Now.AddSeconds(-1); Response.Expires = 0; Response.CacheControl = "no-cache"; Response.AppendHeader("Pragma","No-Cache"); } /**//**//**//// <summary> /// 取得一个 4 位的随机码 /// </summary> /// <returns></returns> private string GetRandomCode() ...{ return Guid.NewGuid().ToString().Substring(0, 4); } /**//**//**//// <summary> /// 随机取一个字体 /// </summary> /// <returns></returns> private Font GetFont() ...{ int fontIndex = _random.Next(0, FontItems.Length); FontStyle fontStyle = GetFontStyle(_random.Next(0, 2)); return new Font(FontItems[fontIndex], 12, fontStyle); } /**//**//**//// <summary> /// 取一个字体的样式 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <returns></returns> private FontStyle GetFontStyle(int index) ...{ switch (index) ...{ case 0: return FontStyle.Bold; case 1: return FontStyle.Italic; default: return FontStyle.Regular; } } /**//**//**//// <summary> /// 随机取一个笔刷 /// </summary> /// <returns></returns> private Brush GetBrush() ...{ int brushIndex = _random.Next(0, BrushItems.Length); _brushNameIndex = brushIndex; return BrushItems[brushIndex]; } /**//**//**//// <summary> /// 绘画事件 /// </summary> private void OnPaint() ...{ Bitmap objBitmap = null; Graphics g = null; try ...{ objBitmap = new Bitmap(Width, Height); g = Graphics.FromImage(objBitmap); Paint_Background(g); Paint_Text(g); Paint_TextStain(objBitmap); Paint_Border(g); objBitmap.Save(Response.OutputStream, ImageFormat.Gif); Response.ContentType = "image/gif"; } catch ...{} finally ...{ if (null != objBitmap) objBitmap.Dispose(); if (null != g) g.Dispose(); } } /**//**//**//// <summary> /// 绘画背景颜色 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_Background(Graphics g) ...{ g.Clear(BackColor); } /**//**//**//// <summary> /// 绘画边框 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_Border(Graphics g) ...{ g.DrawRectangle(BorderColor, 0, 0, Width - 1, Height - 1); } /**//**//**//// <summary> /// 绘画文字 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_Text(Graphics g) ...{ g.DrawString(_code, GetFont(), GetBrush(), 3, 1); } /**//**//**//// <summary> /// 绘画文字噪音点 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_TextStain(Bitmap b) ...{ for (int n=0; n<30; n++) ...{ int x = _random.Next(Width); int y = _random.Next(Height); b.SetPixel(x, y, Color.FromName(BrushName[_brushNameIndex])); } } }
2 页面引用:
一般需要同时提供刷新功能(看不清楚换一张),代码如下
如使用了母版页,则用如下代码: <%--
刷新验证码
超链接对应的javascript如下:
3 判断验证
上述代码是将验证码存贮在Session中,用code来标志。读取代码Session["code"].ToString();
使用中,我们只需要比较Session["code"].ToString()和文本框输入的串(TextBoxCode.Text)是否相同即可进行判断。
if(Session["code"].ToString().Trim().Equals(TextBoxCode.Text.Trim()))
...{
Response.Write("Success");
}
测试通过!
更多asp.net 验证码生成和刷新及验证相关文章请关注PHP中文网!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Strategi untuk mengelakkan kesilapan yang disebabkan oleh lalai dalam pernyataan suis C: Gunakan enums dan bukannya pemalar, mengehadkan nilai pernyataan kes kepada ahli yang sah dari enum. Gunakan kejatuhan dalam pernyataan kes terakhir untuk membiarkan program terus melaksanakan kod berikut. Untuk pernyataan suis tanpa kejatuhan, selalu tambahkan pernyataan lalai untuk pengendalian ralat atau memberikan tingkah laku lalai.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
