Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net ASP.NET MVC从控制器传递数据到视图的四种方式

ASP.NET MVC从控制器传递数据到视图的四种方式

Jan 14, 2017 am 11:46 AM

前奏

1. 在新建项目中的Models文件下,新建Products类:

public class Products
 {
   public int Id { get; set; }
   public string Name { get; set; }
   public double Price { get; set; }
 }
Salin selepas log masuk

2. 在控制器中实例化此类

var p = new Products()
      {
        Id = 1,
        Name = "饮料",
        Price = 2.5
      };
Salin selepas log masuk

方式1:ViewData

将控制器中的方法用ViewData以键值对的形式类存储上述的实例化对象,如下:

ViewData["person"] = p;
Salin selepas log masuk

然后在视图中获取ViewData中的值,并转换对象,如下:

@{
  var p = (Products)ViewData["person"];
}
<h1>@p.Id</h1>
<h2>@p.Name</h2>
<h3>@p.Price</h3>
Salin selepas log masuk

方式2:ViewBag

将控制器中的方法利用ViewBag动态表达式的形式存储上述对象,如下:

ViewBag._Product = p;
Salin selepas log masuk

修改视图,如下:

@{
  var p = (Products)ViewBag._Product;
}
Salin selepas log masuk

方式3:Model

将控制器中的方法返回View上述对象,如下:

public ActionResult Index()
 
    {
 
      var p = new Products()
 
      {
 
        Id = 1,
 
        Name = "饮料",
 
        Price = 2.5
 
      };
 
      return View(p);
 
    }
Salin selepas log masuk

而我们在视图中得到强制类型对象Products,如下:

@using MvcTest.Models;
@model Products
@{
  ViewBag.Title = "Index";
}
<h1>@Model.Id</h1>
<h2>@Model.Name</h2>
<h3>@Model.Price</h3>
Salin selepas log masuk

方式四:TempData

TempData可以通过转向继续使用,因为它的值保存在Session中。但TempData只能经过一次传递,之后会被系统自动清除。

下面我将演示从Index动作转向Order动作,并在视图中输出TempData中存储的值。

首先在控制中新建Action方法,命名为Order方法,代码如下:

public ActionResult Index()
    {
      var p = new Products()
      {
        Id = 1,
        Name = "饮料",
        Price = 2.5
      };
      TempData["_product"] = p;
      return RedirectToAction("Order");
    }
    public ActionResult Order()
    {
      return View();
    }
Salin selepas log masuk

修改视图如下:

@{
  Products p = (Products)TempData["_product"];
}
Salin selepas log masuk

假设控制器中的代码修改如下:

public ActionResult Index()
    {
      var p = new Products()
      {
        Id = 1,
        Name = "饮料",
        Price = 2.5
      };
      TempData["_product"] = p;
      return RedirectToAction("Order");
    }
    public ActionResult Order()
    {
      return RedirectToAction("Detail");
    }
    public ActionResult Detail()
    {
      Products _product = (Products)TempData["_product"];
      return View("");
    }
Salin selepas log masuk

转向:Index — Order — Detail,那么在Detail方法中,是不能获取到TempData对象的,因为TempData只能经过一次传递,之后会被系统自动清除。

输出结果

ASP.NET MVC从控制器传递数据到视图的四种方式

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多PHP中文网。

更多ASP.NET MVC从控制器传递数据到视图的四种方式相关文章请关注PHP中文网!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara Mengendalikan Watak Khas dalam Bahasa C Cara Mengendalikan Watak Khas dalam Bahasa C Apr 03, 2025 pm 03:18 PM

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Apakah peranan char dalam c strings Apakah peranan char dalam c strings Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Cara menggunakan pelbagai simbol dalam bahasa C Cara menggunakan pelbagai simbol dalam bahasa C Apr 03, 2025 pm 04:48 PM

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Perbezaan antara char dan wchar_t dalam bahasa c Perbezaan antara char dan wchar_t dalam bahasa c Apr 03, 2025 pm 03:09 PM

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Cara menukar char dalam bahasa c Cara menukar char dalam bahasa c Apr 03, 2025 pm 03:21 PM

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Cara menggunakan array char dalam bahasa c Cara menggunakan array char dalam bahasa c Apr 03, 2025 pm 03:24 PM

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Apakah fungsi jumlah bahasa C? Apakah fungsi jumlah bahasa C? Apr 03, 2025 pm 02:21 PM

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

See all articles