Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 canvas游戏开发学习之四:应用图像

canvas游戏开发学习之四:应用图像

Jan 16, 2017 pm 05:45 PM

Canvas 相当有趣的一项功能就是可以引入图像,它可以用于图片合成或者制作背景等。而目前仅可以在图像中加入文字(标准说明中并没有包含绘制文字的功能)。只要是Gecko支持的图像(如 PNG,GIF,JPEG等)都可以引入到 canvas 中,而且其它的 canvas 元素也可以作为图像的来源。

引入图像 importing images

引入图像只需要简单的两步:

第一当然是来源图片,不是简单的 URL 路径,但可以是一个 JavaScript 的 Image 对象引用,又或者其它的 canvas 元素。

然后用drawImage方法将图像插入到 canvas 中。

先来看看第一步,基本上有四种可选方式:

引用页面内的图片 Using images which are on the same page

我们可以通过 document.images集合、document.getElementsByTagName方法又或者document.getElementById方法来获取页面内的图片(如果已知图片元素的 ID)。

使用其它 canvas 元素 Using other canvas elements和引用页面内的图片类似地,用document.getElementsByTagName或 document.getElementById方法来获取其它 canvas 元素。但你引入的应该是已经准备好的 canvas。一个常用的应用就是为另一个大的 canvas 做缩略图。

由零开始创建图像 Creating an image from scratch

另外,我们可以用脚本创建一个新的Image
对象,但这种方法的主要缺点是如果不希望脚本因为等待图片装置而暂停,还得需要突破预装载。我们可以通过下面简单的方法来创建图片:

var img = new Image();   // Create new Image object  
  img.src = 'myImage.png'; // Set source path
Salin selepas log masuk


当脚本执行后,图片开始装载。若调用drawImage时,图片没装载完,脚本会等待直至装载完毕。如果不希望这样,可以使用onload
事件:

var img = new Image();   // Create new Image object  
  img.onload = function(){  
    // executedrawImage statements here  
  }  
  img.src = 'myImage.png'; // Set source path
Salin selepas log masuk

如果你只用到一张图片的话,这已经够了。但一旦需要不止一张图片,那就需要更加复杂的处理方法,但图片预装载策略超出本教程的范围,感兴趣的话可以参考JavaScript Image Preloader。

通过 data: url 方式嵌入图像 Embedding an image via data: url

我们还可以通过 data: url 方式来引用图像。Data urls 允许用一串 Base64 编码的字符串的方式来定义一个图片。其优点就是图片内容即时可用,无须再到服务器兜一圈。(还有一个优点是,可以将 CSS,JavaScript,HTML 和 图片全部封装在一起,迁移起来十分方便。)缺点就是图像没法缓存,图片大的话内嵌的 url 数据会相当的长:

var img_src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7
qyrIXiGBYAOw==';
Salin selepas log masuk

drawImage

一旦获得了源图对象,我们就可以使用drawImage方法将它渲染到 canvas 里。drawImage方法有三种形态,下面是最基础的一种。

drawImage(image, x, y)
Salin selepas log masuk

其中image是 image 或者 canvas 对象,x和y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。


drawImage
示例 1

下面一个例子我用一个外部图像作为一线性图的背景。用背景图我们就不需要绘制负责的背景,省下不少代码。这里只用到一个 image 对象,于是就在它的onload
事件响应函数中触发绘制动作。drawImage
方法将背景图放置在 canvas 的左上角 (0,0) 处。

198.png

function draw() {  
 var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');  
 var img = new Image();  
 img.onload = function(){  
 ctx.drawImage(img,0,0);  
 ctx.beginPath();  
 ctx.moveTo(30,96);  
 ctx.lineTo(70,66);  
 ctx.lineTo(103,76);  
 ctx.lineTo(170,15);  
 ctx.stroke();  
 }  
 img.src = 'images/backdrop.png';  
 }
Salin selepas log masuk

缩放Scaling

drawImage
方法的又一变种是增加了两个用于控制图像在 canvas 中缩放的参数。

drawImage(image, x, y, width, height)
Salin selepas log masuk

切片Slicing

drawImage方法的第三个也是最后一个变种有8个新参数,用于控制做切片显示的。

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
Salin selepas log masuk

第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。其它8个参数最好是参照下边的图解,前4个是定义图像源的切片位置和大小,后4个则是定义切片的目标显示位置和大小。

199.jpg

200.jpg

切片是个做图像合成的强大工具。假设有一张包含了所有元素的图像,那么你可以用这个方法来合成一个完整图像。例如,你想画一张图表,而手上有一个包含所有 必需的文字的 PNG 文件,那么你可以很轻易的根据实际数据的需要来改变最终显示的图表。这方法的另一个好处就是你不需要单独装载每一个图像。

drawImage
示例2

201.jpg

在这个例子里面我用到上面已经用过的犀牛图像,不过这次我要给犀牛头做个切片特写,然后合成到一个相框里面去。相框带有阴影效果,是一个以 24-bit PNG 格式保存的图像。我用一个与上面用到的不同的方法来装载图像,直接将图像插入到 HTML 里面,然后通过 CSS 隐藏(display:none)它。两个图像我都赋了id,方便后面使用。看下面的脚本,相当简单,首先犀牛头做好切片(第一个drawImage)放在 canvas 上,然后再上面套个相框(第二个drawImage)。

function draw() {  
   var canvas = document.getElementById('canvas');  
   var ctx = canvas.getContext('2d');  
   
   // Draw slice  
   ctx.drawImage(document.getElementById('source'),  
                 33,71,104,124,21,20,87,104);  
   
   // Draw frame  
   ctx.drawImage(document.getElementById('frame'),0,0);  
 }
Salin selepas log masuk


示例:画廊 Art gallery example

202.jpg

我这一章最后的示例是弄一个小画廊。画廊由挂着几张画作的格子组成。当页面装载好之后,为每张画创建一个 canvas 元素并用加上画框然后插入到画廊中去。在我这个例子里面,所有“画”都是固定宽高的,画框也是。你可以做些改进,通过脚本用画的宽高来准确控制围绕它的画框的大小。下面的代码应该是蛮自我解释的了。就是遍历图像对象数组,依次创建新的 canvas 元素并添加进去。可能唯一需要注意的,对于那些并不熟悉 DOM 的朋友来说,是 insertBefore 方法的用法。insertBefore是父节点(单元格)的方法,用于将新节点(canvas 元素)插入到我们想要插入的节点之前

function draw() {  
     
     // Loop through all images  
     for (i=0;i<document.images.length;i++){  
     
       // Don&#39;t add a canvas for the frame image  
       if (document.images[i].getAttribute(&#39;id&#39;)!=&#39;frame&#39;){  
     
         // Create canvas element  
         canvas = document.createElement(&#39;CANVAS&#39;);  
         canvas.setAttribute(&#39;width&#39;,132);  
         canvas.setAttribute(&#39;height&#39;,150);  
     
         // Insert before the image  
         document.images[i].parentNode.insertBefore(canvas,document.images[i]);  
     
         ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);  
     
         // Draw image to canvas  
         ctx.drawImage(document.images[i],15,20);  
     
         // Add frame  
         ctx.drawImage(document.getElementById(&#39;frame&#39;),0,0);  
       }  
     }  
   }
Salin selepas log masuk

以上就是canvas游戏开发学习之四:应用图像的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bina permainan yang menakjubkan dengan Go Bina permainan yang menakjubkan dengan Go Apr 08, 2024 am 10:24 AM

Membina permainan yang menakjubkan menggunakan Go melibatkan langkah berikut: Menyediakan projek: Cipta projek baharu menggunakan Git dan cipta fail yang diperlukan. Tulis logik permainan: Tulis logik permainan teras dalam game.go, seperti permainan meneka nombor. Tulis titik masuk: Cipta titik masuk permainan dalam main.go, membenarkan input pengguna dan mengendalikan tekaan. Susun dan jalankan: Susun dan jalankan permainan Contoh praktikal ialah permainan meneka nombor. Pengguna boleh memasukkan nombor antara 0 dan 99 dan mendapatkan maklum balas.

Pengenalan kepada pembangunan permainan C++: laksanakan projek permainan anda sendiri dari awal Pengenalan kepada pembangunan permainan C++: laksanakan projek permainan anda sendiri dari awal Nov 27, 2023 am 10:41 AM

C++ ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang digunakan secara meluas dalam pembangunan permainan. Jika anda berminat dalam pembangunan permainan dan mempunyai asas pengaturcaraan tertentu, maka artikel ini akan membantu anda memulakan pembangunan permainan C++ dan melaksanakan projek permainan anda sendiri dari awal. Langkah 1: Penyediaan Sebelum memulakan, pastikan anda telah memasang pengkompil C++, seperti Microsoft Visual Studio atau Code::Blocks. Alat ini akan membantu anda menyusun dan menjalankan projek permainan anda. Langkah 2: Belajar

Kuasai cara Golang mendayakan kemungkinan pembangunan permainan Kuasai cara Golang mendayakan kemungkinan pembangunan permainan Mar 16, 2024 pm 12:57 PM

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Bagaimana untuk memilih rangka kerja Java untuk pembangunan permainan Bagaimana untuk memilih rangka kerja Java untuk pembangunan permainan Jun 06, 2024 pm 04:16 PM

Apabila memilih rangka kerja Java dalam pembangunan permainan, anda harus mempertimbangkan keperluan khusus projek anda. Rangka kerja permainan Java yang tersedia termasuk: LibGDX: sesuai untuk permainan 2D/3D merentas platform. JMonkeyEngine: digunakan untuk membina permainan 3D yang kompleks. Slick2D: Sesuai untuk permainan 2D yang ringan. AndEngine: Enjin permainan 2D yang dibangunkan khusus untuk Android. Kryonet: Menyediakan keupayaan sambungan rangkaian. Untuk permainan 2DRPG, contohnya, LibGDX sesuai kerana sokongan merentas platform, reka bentuk ringan dan komuniti aktifnya.

Cetuskan kreativiti permainan dengan bahasa Go Cetuskan kreativiti permainan dengan bahasa Go Apr 07, 2024 pm 04:39 PM

Untuk mencipta permainan 2D menggunakan bahasa Go, ikut langkah berikut: Pasang bahasa Go. Buat direktori projek dan mulakan modul Go. Cipta enjin permainan untuk mengendalikan grafik dan input. Buat objek permainan. Tulis program permainan utama. permainan lari.

Kes amali rangka kerja golang dalam pembangunan permainan Kes amali rangka kerja golang dalam pembangunan permainan Jun 02, 2024 am 09:23 AM

Kes praktikal rangka kerja Go dalam pembangunan permainan: Tindanan teknologi: Gov1.18, Rangka kerja Gin, seni bina MongoDB: Pelayan web (memproses permintaan HTTP), pelayan permainan (memproses logik dan komunikasi permainan), pangkalan data MongoDB (menyimpan data pemain) Pelayan web : Gunakan penghalaan Gin untuk mengendalikan permintaan penciptaan dan pemerolehan pemain Pelayan permainan: Mengendalikan logik permainan dan komunikasi pemain, gunakan soket UNIX untuk komunikasi rangkaian Pangkalan Data: Gunakan MongoDB untuk menyimpan data pemain, menyediakan fungsi mencipta dan mendapatkan maklumat pemain Fungsi kes sebenar: mencipta pemain , dapatkan pemain, kemas kini status pemain dan kendalikan interaksi pemain Kesimpulan: Rangka kerja Go menyediakan dengan cekap

Ketahui tentang pembangunan permainan dan enjin fizik dalam JavaScript Ketahui tentang pembangunan permainan dan enjin fizik dalam JavaScript Nov 03, 2023 am 09:54 AM

Untuk memahami pembangunan permainan dan enjin fizik dalam JavaScript, contoh kod khusus diperlukan Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan pesat Internet, permainan web telah menjadi bahagian penting dalam kehidupan hiburan orang. Sebagai salah satu teknologi utama untuk pembangunan bahagian hadapan Web, JavaScript memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa pengetahuan asas tentang pembangunan permainan JavaScript dan enjin fizik, serta menyediakan beberapa contoh kod khusus. Bermula dengan Pembangunan Permainan Sebelum meneruskan pembangunan permainan, kita terlebih dahulu

Apakah peranan templat C++ dalam pembangunan permainan? Apakah peranan templat C++ dalam pembangunan permainan? Jun 03, 2024 pm 07:51 PM

Templat ialah corak generik dalam C++ yang digunakan untuk penggunaan semula kod, peningkatan kecekapan dan penyesuaian tinggi. Dalam pembangunan permainan, ia digunakan secara meluas: Bekas: Buat bekas yang boleh menyimpan pelbagai jenis data. Algoritma: Buat algoritma yang boleh digunakan pada pelbagai jenis data. Metaprogramming: Hasilkan kod pada masa penyusunan untuk mencapai penyesuaian masa jalan.

See all articles