Rumah Java javaTutorial 解析Java图形化编程中的文本框和文本区

解析Java图形化编程中的文本框和文本区

Jan 17, 2017 pm 04:28 PM
java

在图形界面中,文本框和文本区是用于信息输入输出的组件。
文本框

文本框(JTextField)是界面中用于输入和输出一行文本的框。JTextField类用来建立文本框。与文本框相关的接口是ActionListener。

文本框处理程序的基本内容有以下几个方面:

声明一个文本框名。

建立一个文本框对象。

将文本框对象加入到某个容器。

对需要控制的文本框对象注册监视器,监听文本框的输入结束(即输入回车键)事件。

一个处理文本框事件的方法,完成对截获事件进行判断和处理。

JTextField类的主要构造方法:

JTextField(),文本框的字符长度为1。

JTextField(int columns),文本框初始值为空字符串,文本框的字符长度设为columns.

JTextField(String text),文本框初始值为text的字符串。

JTextField(String text,int columns);文本框初始值为text,文本框的字符长度为columns。

JTextField类的其他方法:

setFont(Font f),设置字体

setText(String text),在文本框中设置文本

getText(),获取文本框中的文本。

setEditable(boolean),指定文本框的可编辑性,默认为true,可编辑。

setHorizontalAlignment(int alignment)设置文本对齐方式。对齐方式有:JTextField.LEFT, JTextField.CENTER, JTextField.RIGHT。

requestFocus(),设置焦点。

addActionListener(ActionListener ),为文本框设置动作监视器,指定ActionListener对象接收该文本框上发生的输入结束动作事件。

removeActionListener(ActionListener)移去文本框监视器。

getColumns(),返回文本框的列数。

getMinimumSize(),返回文本框所需的最小尺寸。

getMinimumSize(int), 返回文本框在指定的字符数情况下,所需的最小尺寸。

getPreferredSize(),返回文本框希望具有的尺寸。

getPreferredSize(int),返回文本框在指定字符数情况下,希望具有的尺寸。

【例】小应用程序有两个文本框。一个文本用于输入一个整数,另一个文本框显示这个整数的平方值。程序用字符串转基本类型的方法Long.parseLong(text1.getText()),读取文本框text1中的字符串,并将它转换成整数。程序用Sqr类的实例作为监视器,但为了让监视器能访问主类的变量,主类中的变量被声明为类变量,并且不设置访问权限(查看源文件)。

密码框(JPasswordField)是一个单行的输入组件,与JTextField基本类似。密码框多一个屏蔽功能,就是在输入时,都会以一个别的指定的字符(一般是*字符)输出。除了前面介绍的文本框的方法外,另有一些密码框常用的方法:

getEchoChar(),返回密码的回显字符。

setEchoChar(char),设置密码框的回显字符。

文本区

文本区(JTextArea)是窗体中一个放置文本的区域。文本区与文本框的主要区别是文本区可存放多行文本。javax.swing包中的JTextArea类用来建立文本区。JTextArea组件没有事件。

文本区处理程序的基本内容有以下几个方面:

声明一个文本区名。

建立一个文本区对象。

将文本区对象加入到某个容器。

JTextArea类的主要构造方法:

JTextArea(),以默认的列数和行数,创建一个文本区对象。

JTextArea(String s),以s为初始值,创建一个文本区对象。

JTextArea(Strings ,int x,int y),以s为初始值,行数为x,列数为y,创建一个文本区对象。

JTextArea(int x,int y)以行数为x,以列数为y,创建一个文本区对象。

JTextArea类的其他常用方法:

setText(String s),设置显示文本,同时清除原有文本。

getText(),获取文本区的文本。

insert(String s,int x),在指定的位置插入指定的文本。

replace(String s,int x,int y),用给定的一替换从x位置开始到y位置结束的文本。

append(String s),在文本区追加文本。

getCarePosition(),获取文本区中活动光标的位置。

setCarePosition(int n),设置活动光标的位置。

setLineWrap(boolean b),设置自动换行,缺省情况,不自动换行。

以下代码创建一个文本区,并设置能自动换行。

JTextArea textA = new JTextArea(“我是一个文本区”,10,15);
textA.setLineWrap(true);//设置自动换行
Salin selepas log masuk

当文本区中的内容较多,不能在文本区全部显示时,可给文本区配上滚动条。给文本区设置滚动条可用以下代码:

JTextArea ta = new JTextArea();
JScrollPane jsp = new JScrollPane(ta);//给文本区添加滚动条
Salin selepas log masuk

在GUI中,常用文本框和文本区实现数据的输入和输出。如果采用文本区输入,通常另设一个数据输入完成按钮。当数据输入结束时,点击这个按钮。事件处理程序利用getText()方法从文本区中读取字符串信息。对于采用文本框作为输入的情况,最后输入的回车符可以激发输入完成事件,通常不用另设按钮。事件处理程序可以利用单词分析器分析出一个个数,再利用字符串转换数值方法,获得输入的数值。对于输出,程序先将数值转换成字符串,然后通过setText()方法将数据输出到文本框或文本区。

【例】小应用程序设置一个文本区、一个文本框和两个按钮。用户在文本区中输入整数序列,单击求和按钮,程序对文本区中的整数序列进行求和,并在文本框中输出和。单击第二个按钮,清除文本区和文本框中的内容。

import java.util.*;import java.applet.*;import java.awt.*;
import javax.swing.*;import java.awt.event.*;
public class J509 extends Applet implements ActionListener{
  JTextArea textA;JTextField textF;JButton b1,b2;
  public void init(){
    setSize(250,150);
    textA=new JTextArea("",5,10);
    textA.setBackground(Color.cyan);
    textF=new JTextField("",10);
    textF.setBackground(Color.pink);
    b1=new JButton("求 和"); b2=new JButton("重新开始");
    textF.setEditable(false);
    b1.addActionListener(this); b2.addActionListener(this);
    add(textA); add(textF); add(b1);add(b2);
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(e.getSource()==b1){
      String s=textA.getText();
      StringTokenizer tokens=new StringTokenizer(s);
      //使用默认的分隔符集合:空格、换行、Tab符合回车作分隔符
      int n=tokens.countTokens(),sum=0,i;
      for(i=0;i<=n-1;i++){
        String temp=tokens.nextToken();//从文本区取下一个数据
        sum+=Integer.parseInt(temp);
      }
      textF.setText(""+sum);
    }
    else if(e.getSource()==b2){
      textA.setText(null);
      textF.setText(null);
    }
  }
}
Salin selepas log masuk

【例】小应用程序计算从起始整数到终止整数中是因子倍数的所有数。小程序容器用GridLayout布局将界面划分为3行列,第一行是标签,第二行和第三行是两个Panel。设计两个Panel容器类Panel1,Panel2,并分别用GridLayout布局划分。Panel1为1行6列,Panel2为1行4列。然后将标签和容器类Panel1,Panel2产生的组件加入到窗口的相应位置中。

import java.applet.*;import javax.swing.*;
import java.awt.*;import java.awt.event.*;
class Panel1 extends JPanel{
  JTextField text1,text2,text3;
  Panel1(){//构造方法。当创建Panel对象时,Panel被初始化为有三个标签
    //三个文本框,布局为GridLayout(1,6)
    text1=new JTextField(10);text2=new JTextField(10);
    text3=new JTextField(10);setLayout(new GridLayout(1,6));
    add(new JLabel("起始数",JLabel.RIGHT));add(text1);
    add(new JLabel("终止数",JLabel.RIGHT));add(text2);
    add(new JLabel("因子",JLabel.RIGHT));add(text3);
  }
}
class Panel2 extends JPanel{//扩展Panel类
  JTextArea text;JButton Button;
  Panel2(){//构造方法。当创建Panel对象时,Panel被初始化为有一个标签
    //一个文本框,布局为GridLayout(1,4)
    text=new JTextArea(4,10);text.setLineWrap(true);
    JScrollPane jsp=new JScrollPane(text);
    Button=new JButton("开始计算");
    setLayout(new GridLayout(1,4));
    add(new JLabel("计算结果:",JLabel.RIGHT));
    add(jsp);
    add(new Label());add(Button);
  }
}
public class J510 extends Applet implements ActionListener{
  Panel1 panel1;Panel2 panel2;
  public void init(){
    setLayout(new GridLayout(3,1));
    setSize(400,200);panel1=new Panel1();panel2=new Panel2();
    add(new JLabel("计算从起始数到终止数是因子倍数的数",JLabel.CENTER));
    add(panel1);add(panel2);
    (panel2.Button).addActionListener(this);
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(e.getSource()==(panel2.Button)){
      long n1,n2,f,count=0;
      n1=Long.parseLong(panel1.text1.getText());
      n2=Long.parseLong(panel1.text2.getText());
      f=Long.parseLong(panel1.text3.getText());
      for(long i=n1;i<=n2;i++){
        if(i%f==0)
        panel2.text.append(String.valueOf(i)+"");
      }
    }
  }
}
Salin selepas log masuk

更多解析Java图形化编程中的文本框和文本区相关文章请关注PHP中文网!


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Akar Kuasa Dua di Jawa Akar Kuasa Dua di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:26 PM

Panduan untuk Square Root di Java. Di sini kita membincangkan cara Square Root berfungsi di Java dengan contoh dan pelaksanaan kodnya masing-masing.

Nombor Sempurna di Jawa Nombor Sempurna di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Penjana Nombor Rawak di Jawa Penjana Nombor Rawak di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Weka di Jawa Weka di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Nombor Armstrong di Jawa Nombor Armstrong di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:26 PM

Panduan untuk Nombor Armstrong di Jawa. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada nombor Armstrong di java bersama-sama dengan beberapa kod.

Nombor Smith di Jawa Nombor Smith di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

See all articles