Vue.js数据的双向绑定、常用指令
数据的双向绑定(ES6写法)
效果:
没有改变 input 框里面的值时:
将input 框里面的值清空时:
重新给 input 框输入 豆豆 后页面中 span 里绑定{{testData.name}}的值随着 input 框值的变化而变化.
在Vue.js中可以使用v-model指令在表单元素上创建双向数据绑定。并且v-model指令只能用于:、
<template> <div> <div class="form-inline mg-top"> <div class="form-group"> <label class="control-label">姓名:</label> <input type="text" v-model='testData.name' class="form-control"> <span class="control-span">姓名变为:{{testData.name}}</span> </div> </div> </div> </template> <script> export default { components: { }, ready: function(){ }, methods: { }, data() { return { testData:{ id:'1', name:'张三', age:'18' } } } } </script>
Vue.js的组件可以理解为预先定义好了行为的ViewModel类。一个组件可以预定义很多选项,但最核心的是以下几个:
模板(template):模板声明了数据和最终展现给用户的DOM之间的映射关系。
注册组件(components):注册之后即可在父组件模板中以自定义元素的形式调用一个子组件。
初始数据(data):一个组件的初始数据状态。对于可复用的组件来说,这通常是私有的状态。
接受的外部参数(props):组件之间通过参数来进行数据的传递和共享。参数默认是单向绑定(由上至下),但也可以显式地声明为双向绑定。
方法(methods):对数据的改动操作一般都在组件的方法内进行。可以通过v-on指令将用户输入事件和组件方法进行绑定。
生命周期钩子函数(lifecycle hooks):一个组件会触发多个生命周期钩子函数,比如created,attached,destroyed等等。在这些钩子函数中,我们可以封装一 些自定义的逻辑。和传统的MVC相比,可以理解为 Controller的逻辑被分散到了这些钩子函数中。
私有资源(assets):Vue.js当中将用户自定义的指令、过滤器、组件等统称为资源。由于全局注册资源容易导致命名冲突,一个组件可以声明自己的私有资源。私有资源只有该组件和它的子组件可以调用。
常用指令:
所谓 指令 ,其实本质就是在模板中出现的特殊标记,根据这些标记让框架知道需要对这里的 DOM 元素进行什么操作。
常用指令:
v-if指令
v-show指令
v-else指令
v-for指令
v-bind指令
v-on指令
v-if指令:
v-if根据表达式的值的真假条件渲染元素。在切换时元素及它的数据绑定 / 组件被销毁并重建。如果元素是 ,将提出它的内容作为条件块。
labelShowFlag是一个返回bool值的表达式,表达式可以是一个bool属性,也可以是一个返回bool的运算式。
html:
<label class="control-label" v-if='labelShowFlag'>喵嘞个咪</label> <label class="control-label" v-if="testData.name=='张三'" >张三</label>
js:
<script> export default { components: { }, ready: function(){ }, methods: { }, data() { return { labelShowFlag:true, testData:{ id:'1', name:'张三', age:'18' } } } } </script>
v-show指令:
v-show也是条件渲染指令,和v-if指令不同的是,使用v-show指令的元素始终会被渲染到HTML,v-show 只是简单的切换元素的 CSS 属性 display。
html:
<label class="control-label" v-show='labelShowFlag'>喵嘞个咪</label> <label class="control-label" v-show="testData.name=='张三'" >张三</label>
js:
<script> export default { components: { }, ready: function(){ }, methods: { }, data() { return { labelShowFlag:true, testData:{ id:'1', name:'张三', age:'18' } } } } </script>
v-else指令:
可以用 v-else 指令给 v-if 或 v-show 添加一个 “else 块”,并且v-else 元素必须立即跟在 v-if 或 v-show 元素的后面——否则它不能被识别。
<label class="control-label" v-if='labelShowFlag'>喵嘞个咪</label> <label class="control-label" v-if="testData.name=='张三'" >张三</label>
v-for指令:
可以使用 v-for 指令基于一个数组渲染一个列表。这个指令使用特殊的语法,形式为 item in items,items 是数据数组,item 是当前数组元素的别名:
html:
<ul> <li v-for="item in items"> {{ item.message }} </li> </ul>
js:
<script> export default { components: { }, ready: function(){ }, methods: { }, data() { return { labelShowFlag:true, testData:{ id:'1', name:'张三', age:'18' }, items: [{ message: '豆豆' }, { message: '毛毛' }], } } } </script>
v-bind指令:
v-bind 指令用于响应地更新 HTML 特性 形式如:v-bind:class
html:
<label class="control-label" v-bind:class="{'pink-label': labelShowFlag}" >我是粉色的</label> <label class="control-label">默认</label>
v-on指令:
v-on 指令用于监听DOM事件 形式如:v-on:click 缩写为 @click;
html:
<input type="button" class="form-control btn btn-primary" value="提交" @click='saveFun'>
js:
<script> export default { components: { }, ready: function(){ }, methods: { saveFun:function(){ alert('提交'); } }, data() { return { labelShowFlag:true, testData:{ id:'1', name:'张三', age:'18' }, items: [{ message: '豆豆' }, { message: '毛毛' }], } } } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPz中文网。
更多Vue.js数据的双向绑定、常用指令相关文章请关注PHP中文网!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

Artikel ini menerangkan cara menggunakan peta sumber untuk debug JavaScript minifikasi dengan memetakannya kembali ke kod asal. Ia membincangkan membolehkan peta sumber, menetapkan titik putus, dan menggunakan alat seperti Chrome Devtools dan Webpack.

Perbincangan mendalam mengenai punca-punca utama perbezaan dalam output konsol.log. Artikel ini akan menganalisis perbezaan hasil output fungsi Console.log dalam sekeping kod dan menerangkan sebab -sebab di belakangnya. � ...

Sebaik sahaja anda telah menguasai tutorial TypeScript peringkat kemasukan, anda harus dapat menulis kod anda sendiri dalam IDE yang menyokong TypeScript dan menyusunnya ke dalam JavaScript. Tutorial ini akan menyelam ke dalam pelbagai jenis data dalam TypeScript. JavaScript mempunyai tujuh jenis data: null, undefined, boolean, nombor, rentetan, simbol (diperkenalkan oleh ES6) dan objek. Typescript mentakrifkan lebih banyak jenis atas dasar ini, dan tutorial ini akan meliputi semuanya secara terperinci. Jenis data null Seperti JavaScript, Null dalam TypeScript
