JS 实现计算器详解及实例代码(一)
Javascript 实现计算器:
系列文章:
JS 实现计算器详解及实例代码(一)
Javascript 实现计算器时间功能详解及实例(二)
小型JavaScript计算器
自己寻思出的解决方案,比较笨拙的方法,虽然完成了但是还有不少bug,用的方法也不是最有效的,基本功能算是完成了,一些小的细节地方也考虑到了,但是还有其他的细节需要处理。
总体设计思路是,先画草图 -> 设计UI -> 编写UI代码 -> 编写CSS -> 编写JS逻辑代码;
面板(main-board)
面板整体尺寸设计
标题栏(board-title)
字体: font: 30px/50px “Comic Sans MS”, “微软雅黑”;
宽高:(100%, 50px);
屏显区(board-result)
数字显示区(result-up):
表达式显示区(result-down):
按钮区(board-keys),使用表格完成,然后给每个td添加onclick事件
完成界面
导入新字体
// main.css @font-face { font-family: Lovelo-Black;/×定义font的名字×/ src: url('font/Lovelo Black.otf');/*把下载的字体文件引入进来×/ }
代码分析
代码组织结构
计算器对象:Calculator;
计算器属性:
bdResult: 计算器面板上的屏显区DOM对象;
operator:操作符数组,包括'+,-,×,÷,=';
digits:有效数字字符,包括'0-9'和点'.';
dot, equal, zero:'.', ‘=', ‘0'对应三个字符,点,等号,字符'0';
digit:屏显区上层的显示的当前输入的数字;
expression:屏显区下层的显示的输入的数字和操作符组成的表达式;
resSpan:屏显区上层的显示当前数字的span对象;
resDown:屏显区下层的显示表达式的div对象;
last:上一次输入的按钮内容;
allDigits:用表达式解析出来的表达式中所有的有效数字;
ops:用表达式字符串解析出来的表达式中所有的操作符;
hasEqual:判断是否按了'='等号的标识符;
lastRes:上一次计算出来的结果[TODO],尚未用到,待实现可以连续计算;
计算器方法:
init:计算器初始化方法;
addTdClick:给每个td即计算器按钮添加点击事件;
calculatorClickEvent:点击事件;
btnClickHanlder:点击事件处理函数;
showCurrRes:处理屏显区上层和下层将要显示的内容;
showText:将通过showCurrRes处理的结果显示出来;
addZero:对表达式前面加'0'操作;
calResult:计算结果;
clearData:清空数据;
hasOperator:判断表达式中是否有操作符;
isOperator:判断当前字符是否是操作符;
delHeadZero:删除表达式开头的'0';
辅助方法
getResSpan:获取屏显上层的span对象;
$tag:根据标签名去获取标签对象;
$:根据id去获取DOM对象;
代码逻辑
使用方法
引入Calculator.js文件(在编写完UI的基础上)
创建对象并初始化:new Calculator().init();
计算器对象
// 计算器对象 function Calculator() { // 私有属性 this.bdResult = $("board-result"); // 计算机面板结果显示区对象 this.operator = ['+', '-', '×', '÷', '=']; this.digits = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '.']; // 组成有效数字的数字数组 this.dot = '.'; this.equal = '='; this.zero = '0'; this.digit = ""; // 当前输入的数字 this.expression = ""; // 表达式 this.resSpan = getResSpan(); // 数字显示区 this.resDown = $("result-down"); // 表达式显示区 this.last = ""; // 上一次按下的按钮内容 this.allDigits = []; // 从表达式中获取的所有数字组成的数组,将用来和ops中的操作符对应计算出结果 this.ops = []; // 所有操作符组成的数组 this.hasEqual = false; // 判断是否按下了'='键 this.lastRes = 0; // 上一次计算的结果,即上一次按等号后计算出的值 // 私有方法 }
添加点击事件(注意this在闭包里的引用问题)
// 为td添加点击事件 Calculator.prototype.addTdClick = function () { var tds = $tag("td"); var that = this; // 需要注意保存this的引用 // 为每个td添加点击事件 for (var i = 0; i < tds.length; i++) { tds[i].onclick = function (){ // alert(this.innerText); var text = this.innerText; that.calculatorClickEvent(text); }; } };
计算器点击事件处理入口
// 计算器按钮事件 Calculator.prototype.calculatorClickEvent = function (btnText) { // 上一个按键是'=' if (this.hasEqual) { this.hasEqual = false; this.clearData(); } // 结果显示在board-result里 if (btnText != "AC" && btnText != "CE") { this.btnClickHanlder(btnText); } else { // AC或CE清零 this.clearData(); } };
计算器点击事件处理程序
// 计算器的按键事件处理 Calculator.prototype.btnClickHanlder = function (btnText) { if ((btnText >= '0' && btnText <= '9') || btnText == this.dot) { // 数字键处理 // 如果上一个是操作符,则清空当前数字区 if (this.isOperator(this.last)) { this.resSpan.innerText = ''; this.digit = ''; } else if ((btnText == this.dot) && (this.last == this.dot)) { // 如果上一个也是点,则对本次的点按钮不做响应 return; } this.digit += btnText; this.expression += btnText; } else if (this.isOperator(btnText)) { // 操作符处理 // 如果当前表达式为'0',按'=',不给响应 if ((btnText == this.equal) && (this.resDown.innerText == this.zero || this.resDown.innerText == "")) return; // 如果上一个是非'='的操作符则不进行处理 if (!this.isOperator(this.last) && btnText == this.equal) { // '='处理 this.showCurrRes(this.zero, this.expression + btnText); // 计算结果显示在表达式区域 return; } else if (this.isOperator(this.last)) { // 上一个是操作符,此次的操作符不做记录 return; } else { this.expression += btnText; } } this.showCurrRes(this.digit, this.expression); this.last = btnText; };
处理将要显示的表达式和当前输入的数字
// 显示当前结果的触发方法 Calculator.prototype.showCurrRes = function (digit, expression) { if (!expression) return; this.showText(digit, expression); // 1. 没有'=',表示还没有到计算结果的时候,直接退出 if (expression.indexOf(this.equal) == -1) return; // 计算出了结果 this.hasEqual = true; // 2. 处理只按了数字然后直接按了等号的情况,即:'234='则直接返回234 var tmpStr = this.delHeadZero(expression.substr(0, expression.length - 1)); // 去掉最后一个'=' if (!this.hasOperator(tmpStr)) { this.showText(tmpStr, expression + tmpStr); return; } // 3. 处理表达式字符串,且计算出结果 var start = 0; for (var i = 0; i < expression.length; i++) { var c = expression[i]; if (this.isOperator(c)) { // 操作符 this.ops.push(c); // 保存操作符 var numStr = expression.substr(start, i + 1); // 数字字符串 var number = 0; // 浮点数和整型处理 if (numStr.indexOf(this.dot)) { number = parseFloat(numStr); } else { number = parseInt(numStr); } this.allDigits.push(number); // 保存数字 start = i + 1; // 重设数字起始位置,即操作符的下一个字符开始 } } // 用allDigits和ops去计算结果 var res = this.calResult(); // 保存此次计算结果,作为下一次计算用 [TODO] this.lastRes = res; // 将结果显示出来 this.showText(res + '', expression + res); };
将处理结果显示到屏显区
// 将表达式和计算结果显示到屏显区 Calculator.prototype.showText = function (digitStr, expression) { // 先删除开头的'0' var expStr = this.delHeadZero(expression); var digStr = this.delHeadZero(digitStr); // 然后再根据情况决定是否添加'0' var tmp = expression == this.zero ? expression : this.addZero(expStr);; var dig = digitStr == this.zero ? digitStr : this.addZero(digStr); this.resSpan.innerText = dig; // 如果表达式第一个是操作符,则表示之前按的是'0',则给补上'0',因为前面将开头的'0'都删掉了 if (this.isOperator(tmp[0])) { tmp = this.zero + tmp; } this.resDown.innerText = tmp; }
计算结果函数
// 计算结果 Calculator.prototype.calResult = function () { var first = 0; var second = 0; var res = 0; for (var i = 0; i < this.ops.length; i++) { first = this.allDigits[i]; second = this.allDigits[i + 1]; switch (this.ops[i]) { case '+': res = first + second; break; case '-': res = first - second; break; case '×': res = first * second; break; case '÷': res = first / second; break; default: break; } this.allDigits[i + 1] = res; } return res; };
清空数据
// 计算完一次,清空所有数据,以备下次计算使用 Calculator.prototype.clearData = function () { this.allDigits = []; this.ops = []; this.expression = this.zero; this.digit = ''; this.resSpan.innerText = this.zero; this.resDown.innerText = this.zero; };
辅助函数
处理表达式开头的'0'问题(第一个按钮是0键或者第一个是小于1的浮点数,表达式需要补零;)
// 开头添加'0',防止重复出现或者没有'0'情况 Calculator.prototype.addZero = function (expression) { if (!expression) return this.zero; if (expression[0] == this.dot) { // 浮点数 return this.zero + expression; } else { return expression; } };
开头去零函数
// 去开头的零 Calculator.prototype.delHeadZero = function (str) { // 先把开头的‘0'都删掉 var tmp = ""; tmp = str.replace(/^[0]+/gi, ""); if (tmp[0] == this.dot) { // 浮点数重新补上'0' tmp = this.zero + tmp; } return tmp; };
判断字符串里是否含有操作符
// 判断表达式中是否含有操作符 Calculator.prototype.hasOperator = function (str) { if (!str) return; for (var i = 0; i < this.operator.length; i++) { if (str.indexOf(this.operator[i]) >= 0) { return true; } } return false; };
其他函数
// 获取输入的数字显示区对象 function getResSpan() { return $("result-up").getElementsByTagName("span")[0]; } // 根据标签名获取DOM对象 function $tag(tagName) { return document.getElementsByTagName(tagName); } // 根据ID获取DOM对象 function $(id) { return document.getElementById(id); }
问题
文字底部显示:通过设置行高处理;
通过一次性解析表达式需要考虑表达式开头是否需要'0'存在;
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
更多JS 实现计算器详解及实例代码(一)相关文章请关注PHP中文网!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
