C#学习日记24----事件(event)

黄舟
Lepaskan: 2017-01-21 15:28:47
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  事件为类和类的实例提供了向外界发送通知的能力,实现了对象与对象之间的通信,如果定义了一个事件成员,表示该类型具有 1.能够在事件中注册方法 (+=操作符实现)。 2.能够在事件中注销方法(-=操作符实现)。 3.当事件被触发时注册的方法会被通知(事件内部维护了一个注册方法列表)。委托(Delegate)是事件(event)的载体,要定义事件就的要有委托。  有关委托的内容请点击 委托(Delegate)  进入了解。

 

声明一个事件:

             在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

     pulic delegate void  MyDelegateHandler(object sender,EventArgs e);
Salin selepas log masuk

然后基于上面的例子,再声明事件,使用关键字 event

                  pulic event MyDelegateHandler MyEvent;
Salin selepas log masuk

   (object类型是所有类的基类,有关他的详情前面已经说过了点击 object类型 进入了解,EventArgs 是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。)

写一个事件实例:

  每周的星期六我有一个雷打不动的习惯,喜欢去学校外面的一个超市买东西,那家超市有一个自动门,就是当我们走近一定距离(3米)的时候会自动打开,还会十分温柔与亲切的说“欢迎光临”,因为我经常去他家买东西,办理了会员,所以每当我走近的时候自动门好像认识我,非常热情的说“热烈欢迎HC666光临本超市^_^”这个门倒是挺好玩那

上面的例子中将“自动门”看作一个由Door实例化的对象,“我”是一个由person实例化的对象,当我调用“去超市”的动作,并且距离超市门口3米的时候,触发我们定义的“Enterdoor”事件,然而Enterdoor里面使用委托注册了一个“自动门(door)”的“开门(Opendoor)”动作,相当于调用了开门方法,这样就达到了对象与对象之间的通信与交流,代码如下: 

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
  
  
namespace Test  
{ //定义一个person类,里面包含了方法  
    class person   
    {  
        public string name = "HC666";  
        private int distance;  
        //声明委托  
        public delegate void EnterdoorHandler(object sender,EnterdoorArgs e);  
        //基于委托声明事件  
        public event EnterdoorHandler Enterdoor;  
        //定义的一个去超市的方法,当距离 distance<=3的时候触发事件  
        public void GotoStore()  
        {  
            for (int i = 6; i > 0; i--)  
            {  
                distance = i;  
                if (i <= 3)  
                {//触发事件了  
                    EnterdoorArgs e = new EnterdoorArgs(distance);  
                    OnEnterdoor(e);//调用触发事件方法  
                }  
            }  
          
        }  
        public void OnEnterdoor(EnterdoorArgs e)  
        {//调用事件里注册的方法  
            if (Enterdoor != null)  
                Enterdoor(this, e);  
            else  
                Console.WriteLine("没有添加处理方法");          
        }  
        //定义一个包含事件数据的类,这里distance是一个判断的重要数据  
       public class EnterdoorArgs:EventArgs  
       {  
           public int distance;  
           public EnterdoorArgs(int distance)  
           {  
               this.distance = distance;  
           }  
       }  
    }  
    //定义门这个类  
    class Door  
    {//定义开门的方法  
        public void Opendoor(object sender, person.EnterdoorArgs e)  
        {  
            person per = (person)sender;  //有点熟悉吧,显示类型转换中有谈到  
            if (e.distance == 3)  
            {  
                Console.WriteLine("尊敬的顾客您距离本超市 {0}米 即将开门迎接您", e.distance);  
            }  
            if(e.distance <3)  
                Console.WriteLine("热烈欢迎 {0} 光临本超市", per.name);  
              
        }  
    }  
    class program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            person per = new person(); //实例化对象  
            Door door = new Door();  
            //向事件中注册开门的方法  
            per.Enterdoor += door.Opendoor;  
            //我去超市  
            per.GotoStore();  
  
        }  
    }  
}
Salin selepas log masuk

结果:

656.png

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