java常见事件响应方法实例汇总
本文实例汇总了java中常见的事件响应方法,包括容器类监听、监听器类、AbstractAction、反射等。以方便大家参考。具体方法如下:
首先,在Java图形用户界面中,处理事件时所必须的步骤是:
1、创建接受响应的组件(控件)
2、实现相关事件监听接口
3、注册事件源的动作监听器
4、事件触发时的事件处理
相应的可以通过以下的集中方式来作出事件响应。
一、容器类监听
效果:单击窗体中的三个按钮,实现相应的相应时间。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; //声明 类时,添加“implements ActionListener”实现监听的接口,如果要对多种监听方式进行监听,则用逗号间隔开 // 比如“implements ActionListener,KeyListener” class ButtonListener extends JFrame implements ActionListener{ JButton ok, cancel,exit; //创建接受响应的组建,就是三个按钮 public ButtonListener(String title){ super(title); this.setLayout(new FlowLayout()); ok = new JButton("确定"); cancel = new JButton("返回"); exit = new JButton("退出"); //下面三个语句 为按钮分别 注册监听器 ok.addActionListener(this); cancel.addActionListener(this); exit.addActionListener(this); getContentPane().add(ok); getContentPane().add(cancel); getContentPane().add(exit); } //完成 事件触发时的事件处理 public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==ok) System.out.println("确定"); if(e.getSource()==cancel) System.out.println("返回"); if(e.getSource()==exit) System.exit(0);; } public static void main(String args[]) { ButtonListener pd=new ButtonListener("ActionEvent Demo"); pd.setSize(250,100); pd.setVisible(true); } }
二、监听类实现
效果:单击窗体中的三个按钮,实现相应的相应时间。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class ButtonListener1 extends JFrame { //这里没有实现监听 JButton ok, cancel,exit; public ButtonListener1(String title){ super(title); this.setLayout(new FlowLayout()); ok = new JButton("确定"); cancel = new JButton("返回"); exit = new JButton("退出"); ok.addActionListener(new MyListener()); cancel.addActionListener(new MyListener());; exit.addActionListener(new MyListener());; getContentPane().add(ok); getContentPane().add(cancel); getContentPane().add(exit); } public static void main(String args[]) { ButtonListener pd=new ButtonListener("ActionEvent Demo"); pd.setSize(250,100); pd.setVisible(true); } } //监听动作事件 class MyListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getActionCommand()=="确定") System.out.println("确定"); if(e.getActionCommand()=="返回") System.out.println("返回"); if(e.getActionCommand()=="退出") System.exit(0);; } }
三、使用 AbstractAction类实现监听
效果:单击菜单,作出响应
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import javax.swing.AbstractAction; import javax.swing.Action; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; //此类继承AbstractAction,必须实现actionPerformed()方法。 class AbstractEvent extends AbstractAction{ //private static final long serialVersionUID = 1L; AbstractEvent(){ } public void actionPerformed(ActionEvent e){ //弹出确认对话框 if (e.getActionCommand()=="open"){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "打开"); }else if (e.getActionCommand()=="close"){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "关闭"); }else if (e.getActionCommand()=="run"){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "运行"); }else if (e.getActionCommand()=="stop"){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "停止"); } } } public class TestAbstractEvent { private static JMenuBar menubar; private static JFrame frame; //指定MenuEvent的具体处理程序是AbstractEvent类完成的。 final Action MenuEvent=new AbstractEvent(); public TestAbstractEvent(){ frame=new JFrame("menu"); frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); menubar=new JMenuBar(); JMenu menuFile=new JMenu("file"); //实例化一个菜单项,并添加监听openAction, JMenuItem menuItemopen=new JMenuItem("open"); menuItemopen.addActionListener(MenuEvent); JMenuItem menuItemclose=new JMenuItem("close"); menuItemclose.addActionListener(MenuEvent); menuFile.add(menuItemopen); menuFile.add(menuItemclose); JMenu menuTool=new JMenu("tool"); JMenuItem menuItemrun=new JMenuItem("run"); menuItemrun.addActionListener(MenuEvent); JMenuItem menuItemstop=new JMenuItem("stop"); menuItemstop.addActionListener(MenuEvent); menuTool.add(menuItemrun); menuTool.add(menuItemstop); menubar.add(menuFile); menubar.add(menuTool); menubar.setVisible(true); frame.add(menubar,BorderLayout.NORTH); frame.setSize(400,200); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args){ new TestAbstractEvent(); } }
四、 AbstractAction类 + 反射 的方法
效果:单击工具栏的三个按钮,通过按钮的名称,反射得到 与按钮名称相同的类实现响应。
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import javax.swing.*; class ViewAction extends AbstractAction{ private String ActionName=""; //private JFrame frame=null; private Action action=null; public ViewAction(){ } public ViewAction(String ActionName){ this.ActionName=ActionName; //this.frame=frame; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { Action action=getAction(this.ActionName); action.execute(); } private Action getAction(String ActionName){ try{ if (this.action==null){ Action action=(Action)Class.forName(ActionName).newInstance(); this.action=action; } return this.action; }catch(Exception e){ return null; } } } public class TestAE extends JFrame { public JToolBar bar=new JToolBar(); String buttonName[]={"b1","b2","b3"}; public TestAE(){ super("事件"); for (int i=0;i<buttonName.length;i++){ ViewAction action=new ViewAction(buttonName[i]); JButton button=new JButton(buttonName[i]); button.addActionListener(action); bar.add(button); } this.getContentPane().add(bar,BorderLayout.NORTH); this.setSize(300, 200); this.setLocationRelativeTo(null); this.setVisible(true); } public static void main(String [] args){ new TestAE(); } } interface Action{ void execute(); } class b1 implements Action{ public void execute(){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "单击了 b1"); } } class b2 implements Action{ public void execute(){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "单击了 b2"); } } class b3 implements Action{ public void execute(){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "单击了 b3"); } }
上述实例备有较为详尽的注释,应该不难理解。希望本文所述实例对大家能够有所帮助。
更多java常见事件响应方法实例汇总相关文章请关注PHP中文网!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.
