JS核心系列:浅谈函数的作用域
一、作用域(scope)
所谓作用域就是:变量在声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有定义的。
function scope(){ var foo = "global"; if(window.getComputedStyle){ var a = "I'm if"; console.log("if:"+foo); //if:global } while(1){ var b = "I'm while"; console.log("while:"+foo);//while:global break; } !function (){ var c = "I'm function"; console.log("function:"+foo);//function:global }(); console.log( foo,//global a, // I'm if b, // I'm while c // c is not defined ); } scope();
(1)scope函数中定义的foo变量,除过自身可以访问以外,还可以在if语句、while语句和内嵌的匿名函数中访问。 因此,foo的作用域就是scope函数体。
(2)在javascript中,if、while、for 等代码块不能形成独立的作用域。因此,javascript中没有块级作用域,只有函数作用域。
但是,在JS中有一种特殊情况:
如果一个变量没有使用var声明,window便拥有了该属性,因此这个变量的作用域不属于某一个函数体,而是window对象。
function varscope(){ foo = "I'm in function"; console.log(foo);//I'm in function } varscope(); console.log(window.foo); //I'm in function
二、作用域链(scope chain)
所谓作用域链就是:一个函数体中嵌套了多层函数体,并在不同的函数体中定义了同一变量, 当其中一个函数访问这个变量时,便会形成一条作用域链(scope chain)。
foo = "window"; function first(){ var foo = "first"; function second(){ var foo = "second"; console.log(foo); } function third(){ console.log(foo); } second(); //second third(); //first } first();
ond时,JS引擎会将second的作用域放置链表的头部,其次是first的作用域,最后是window对象,于是会形成如下作用域链:
second->first->window, 此时,JS引擎沿着该作用域链查找变量foo, 查到的是"second"
当执行third时,third形成的作用域链:third->first->window, 因此查到的是:"frist"
特殊情况:with语句
JS中的with语句主要用来临时扩展作用域链,将语句中的对象添加到作用域的头部。with语句结束后,作用域链恢复正常。
foo = "window"; function first(){ var foo = "first"; function second(){ var foo = "second"; console.log(foo); } function third(obj){ console.log(foo); //first with (obj){ console.log(foo); //obj } console.log(foo); //first } var obj = {foo:'obj'}; third(obj); } first();
在执行third()时,传递了一个obj对象,obj中有属性foo, 在执行with语句时,JS引擎将obj放置在了原链表的头部,于是形成的作用域链如下:
obj->third->first->window, 此时查找到的foo就是obj中的foo,因此输出的是:"obj", 而在with之前和之后,都是沿着原来的链表进行查找,从而说明,在with语句结束后,作用域链已恢复正常。
三、this 关键字
在一个函数中,this总是指向当前函数的所有者对象,this总是在运行时才能确定其具体的指向, 也才能知道它的调用对象。
这句话总结了关于this的一切,切记,切记,切记!(ps:重要的事情说三遍!)
window.name = "window"; function f(){ console.log(this.name); } f();//window var obj = {name:'obj'}; f.call(obj); //obj
在执行f()时,此时f()的调用者是window对象,因此输出"window"
f.call(obj) 是把f()放在obj对象上执行,相当于obj.f(),此时f中的this就是obj,所以输出的是"obj"
四、实战应用
code1:
var foo = "window"; var obj = { foo : "obj", getFoo : function(){ return function(){ return this.foo; }; } }; var f = obj.getFoo(); f(); //window
code2:
var foo = "window"; var obj = { foo : "obj", getFoo : function(){ var that = this; return function(){ return that.foo; }; } }; var f = obj.getFoo(); f(); //obj
code1和code2是对this和scope最好的总结,如果对于运行结果有疑惑,欢迎讨论!
代码解析:
code1: 执行var f = obj.getFoo()返回的是一个匿名函数,相当于: var f = function(){ return this.foo; } f() 相当于window.f(), 因此f中的this指向的是window对象,this.foo相当于window.foo, 所以f()返回"window" code2: 执行var f = obj.getFoo() 同样返回匿名函数,即: var f = function(){ return that.foo; } 唯一不同的是f中的this变成了that, 要知道that是哪个对象之前,先确定f的作用域链:f->getFoo->window 并在该链条上查找that,此时可以发现that指代的是getFoo中的this, getFoo中的this指向其运行时的调用者,从var f = obj.getFoo() 可知此时this指向的是obj对象,因此that.foo 就相当于obj.foo,所以f()返回"obj"

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



typedef struct digunakan dalam bahasa C untuk mencipta alias jenis struktur untuk memudahkan penggunaan struktur. Ia alias jenis data baharu kepada struktur sedia ada dengan menentukan alias struktur. Faedah termasuk kebolehbacaan yang dipertingkatkan, penggunaan semula kod dan pemeriksaan jenis. Nota: Struktur mesti ditakrifkan sebelum menggunakan alias itu mestilah unik dalam program dan hanya sah dalam skop di mana ia diisytiharkan.

Pengecualian nilai jangkaan pembolehubah dalam Java boleh diselesaikan dengan: memulakan pembolehubah menggunakan nilai nol menggunakan semakan dan tugasan;

Kelebihan penutupan JavaScript termasuk mengekalkan skop pembolehubah, membolehkan kod modular, pelaksanaan tertunda, dan keburukan pengendalian peristiwa termasuk kebocoran memori, peningkatan kerumitan, overhed prestasi dan kesan rantaian skop.

Arahan prapemproses #include dalam C++ memasukkan kandungan fail sumber luaran ke dalam fail sumber semasa, menyalin kandungannya ke lokasi yang sepadan dalam fail sumber semasa. Digunakan terutamanya untuk memasukkan fail pengepala yang mengandungi pengisytiharan yang diperlukan dalam kod, seperti #include <iostream> untuk memasukkan fungsi input/output standard.

Kitaran hayat penunjuk pintar C++: Penciptaan: Penunjuk pintar dicipta apabila memori diperuntukkan. Pemindahan pemilikan: Pindahkan pemilikan melalui operasi pemindahan. Keluaran: Memori dikeluarkan apabila penunjuk pintar keluar dari skop atau dikeluarkan secara eksplisit. Pemusnahan objek: Apabila objek runcing dimusnahkan, penunjuk pintar menjadi penunjuk tidak sah.

boleh. C++ membenarkan definisi dan panggilan fungsi bersarang. Fungsi luaran boleh menentukan fungsi terbina dalam, dan fungsi dalaman boleh dipanggil terus dalam skop. Fungsi bersarang meningkatkan enkapsulasi, kebolehgunaan semula dan kawalan skop. Walau bagaimanapun, fungsi dalaman tidak boleh mengakses pembolehubah tempatan fungsi luaran secara langsung, dan jenis nilai pulangan mesti konsisten dengan pengisytiharan fungsi luaran Fungsi dalaman tidak boleh rekursif sendiri.

1. Fungsi SUM digunakan untuk menjumlahkan nombor dalam lajur atau sekumpulan sel, contohnya: =SUM(A1:J10). 2. Fungsi AVERAGE digunakan untuk mengira purata nombor dalam lajur atau sekumpulan sel, contohnya: =AVERAGE(A1:A10). 3. Fungsi COUNT, digunakan untuk mengira bilangan nombor atau teks dalam lajur atau sekumpulan sel, contohnya: =COUNT(A1:A10) 4. Fungsi IF, digunakan untuk membuat pertimbangan logik berdasarkan syarat yang ditentukan dan mengembalikan hasil yang sepadan.

Dalam JavaScript, jenis penunjuk ini termasuk: 1. Objek global 2. Panggilan fungsi; 4. Pengendali acara; Selain itu, penunjuk kepada ini boleh ditetapkan secara eksplisit menggunakan kaedah bind(), call(), dan apply().
