ASP.NET对HTML页面元素进行权限控制(二)
这是这个权限控制的第一步,扫描界面把要分配权限的元素的信息获取出来存入到数据库中。
这一步分三小步:
(1).标出界面所要分配权限的元素
(2).扫描界面获取所要分配权限的元素信息。(ID,标题,层级关系)
(3).存入数据库中。
1.标出界面所要分配权限的元素.
在扫描的时候一开始我觉得很难因为HTML元素过多又有很多层级关系。一开始用的是
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="Author" content="kudychen@gmail.com" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7" /> <title>用户管理——查询用户</title> <script src="../../js/DIV/jquery.js"></script> <script src="../../js/DIV/DIV.js"></script> <link href="../../css/admin.global.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <link href="../../css/admin.content.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <style type="text/css"> .btn-middle { width: 76px; } </style> </head> <body> <form id="Form" method="post" runat="server" > <%--box标记 main 开始标记--%> <box id="main" title="主要"> <div class="location">当前位置:用户管理 -> 查询用户</div> <div class="blank10"></div> <%--box标记 QueryUser 开始标记--%> <box id="QueryUser" title="查询用户"> <div class="search block" > <div class="h"> <span class="icon-sprite icon-magnifier"></span> <h3>快速搜索</h3> </div> <div class="tl corner"></div> <div class="tr corner"></div> <div class="bl corner"></div> <div class="br corner"></div> <div class="cnt-wp"> <div class="cnt"> <div class="search-bar"> <label class="first txt-green">用户名:</label> <input value="" type="text" name="username" id="username" class="input-small" /> <asp:LinkButton ID="lbtQuery" class="btn-lit" runat="server" OnClick="lbtQuery_Click" Width="58px"><span >查询</span></asp:LinkButton> <%--box标记 AddUser 开始标记--%> <box id="AddUser" title="添加用户"> <a class="btn-lit btn-middle" href="AdmAddUser.aspx"> <span>添加用户</span> </a> </box> <%--box标记 AddUser结束标记--%> </div> </div> </div> </div> </box> <%--box标记 QueryUser结束标记--%> <%--box标记 UserList开始标记--%> <box id="UserList" title="用户列表"> <span class="block"> <div class="tl corner"></div> <div class="tr corner"></div> <div class="bl corner"></div> <div class="br corner"></div> <div class="cnt-wp"> <div class="cnt"> <div class="h"> <span class="icon-sprite icon-list"></span> <h3>用户列表</h3> </div> <div class="blank10"></div> <asp:Repeater ID="rpUserInfo" runat="server" onitemcommand="rpUserInfo_ItemCommand"> <HeaderTemplate> <table class="data-table history" id="mainTable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr> <th scope="col">用户名称</th> <th scope="col">角色</th> <th scope="col">操作记录</th> <th scope="col">编辑</th> </tr> </HeaderTemplate> <ItemTemplate> <tr> <td class="txt160 c"><%#Eval("UserName")%></td> <td class="txt c"><%#Eval("RoleName")%></td> <td class="txt80 c"><a href="AdmOperatorRecord.aspx?UserId=<%#Eval("UserNo") %>" title="操作记录">操作记录</a></td> <td class="icon"> <%--box标记 EditUserInfo开始标记--%> <box id="EditUserInfo" title="编辑用户"> <a class="opt" title="编辑" href="AdmUpdateUser.aspx?UserId=<%#Eval("UserNo") %>"> <span class="icon-sprite icon-edit"> </span> </a> </box> <%--box标记 EditUserInfo结束标记--%> </td> </tr> </ItemTemplate> <FooterTemplate> </table> </FooterTemplate> </asp:Repeater> </div> </div> </span> <span id="spanFirst">第一页</span> <span id="spanPre">上一页</span> <span id="spanNext">下一页</span> <span id="spanLast">最后一页</span> 第<span id="spanPageNum"></span>页/共<span id="spanTotalPage"></span>页 </box> <%--box标记 UserList 结束标记--%> </box> <%--box标记 main 结束标记--%> </form> </body> </html>
2.扫描界面获取所要分配权限的元素信息。
由于界面上有了
$(document).ready(function () { var rootboxs = document.getElementById("main"); var child = rootboxs.childNodes; findchildbox(child) }); //搜寻子节点 function findchildbox(parentNode) { for (var i = 0; i < parentNode.length; i++) { /// if (parentNode[i].nodeName == "BOX") { var childboxId = parentNode[i].id; var childboxTitle = encodeURI(parentNode[i].title); var parentbox = findparentbox(parentNode[i].parentNode); var parentboxId = parentbox.id; if (window.XMLHttpRequest) { //IE7 above,firefox,chrome^^ xmlhttp = new XMLHttpRequest(); //为了兼容部分Mozillar浏览器,当来自服务器响应开头不是xml,导致的无法响应问题 if (xmlhttp.overrideMimeType) { xmlhttp.overrideMimeType('text/xml'); } } else if (window.ActiveXObject) { //IE5\IE6 xmlhttp = new activeXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } if (xmlhttp == null || xmlhttp == undefined) { alert("con't create XMLHttpRequest Object"); } //注册回调函数 xmlhttp.onreadystatechange = callback; //发送信息 xmlhttp.open('GET', '../../Manager/RoleManager/AddBox.ashx?childboxId=' + childboxId + '&childboxTitle=' + childboxTitle + '&parentboxId=' + parentboxId, true); xmlhttp.send(null); function callback() { //判断交互是否完成,是否正确返回 if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) { } } } findchildbox(parentNode[i].childNodes) } } //查询父节点 function findparentbox(child) { if (child.nodeName == "BOX") { return child; } else { return findparentbox(child.parentNode) } }
3.存入数据库中。
利用AJAX存入到数据库中,一开始就遇到了问题,因为扫描界面所需要的时间太短在还没有把第一条数据插入到数据库的时候第二条数据就来了这样导致了第一条数据的部分信息就会被第二条记录替代了导致存入数据库的数据出现了问题。一开始我是打算在JS那里加上个延迟,结果表名不行。然后我就在一班程序里面加入一个类似锁的一个东西,算作延迟吧这样存入的数据就不会错误了下面是代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using BLL.Manager.RoleUserManagerBLL; using System.Data; using System.Text; using Model; using BLL; namespace ExamSystemV3.Manager.RoleManager { /// <summary> /// AddBox 的摘要说明 /// </summary> public class AddBox : IHttpHandler { public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "text/plain"; System.Threading.Thread.Sleep(1000); DIVEntity EDiv = new DIVEntity(); AdmDIVManager admDIVManager = new AdmDIVManager(); PublicBLL publicBll = new PublicBLL(); string strChildBoxId = ""; string strChildBoxTitle = ""; strChildBoxId = context.Request.QueryString["childboxId"].ToString().Trim(); strChildBoxTitle = context.Server.UrlDecode(context.Request.QueryString["childboxTitle"].ToString().Trim()); string strParentBoxId=context.Request.QueryString["parentboxId"].ToString ().Trim();; string strState = "是"; string strDateTime = publicBll.GetDate(); string strIP = publicBll.GetWebClientIp(); string strOperator ="xvshu";//context.Session["UserNo"].ToString().Trim(); ; EDiv.Id = strChildBoxId; EDiv.MainRelation = strParentBoxId; EDiv.DIVName = strChildBoxTitle; EDiv.DIVDescribe = strChildBoxTitle; EDiv.Operator = strOperator; EDiv.OperatorIP = strIP; EDiv.State = strState; EDiv.DateTime = strDateTime; admDIVManager.AddDIV(EDiv); } public bool IsReusable { get { return false; } } } }
利用TreeView控件显示出来如下图:
更多ASP.NET对HTML页面元素进行权限控制(二)相关文章请关注PHP中文网!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
