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从0自学C#04--特性和设计原则

黄舟
Lepaskan: 2017-02-04 10:37:54
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1.三大特性

封装:隐藏内部实现。 
继承:复用现有代码。 
多态:改写对象行为。

2.设计原则

  • 单一职责原则 Single Responsibility Principle(SRP)

一个类仅有一个引起它变化的原因。

  • 开闭原则 Open-Close Principle(OCP) :

类模块应该是可扩展的,但是不可修改。(对扩展开发,对修改封闭)

  • 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle(LSP) :

子类可在任何地方替换它的基类。

  • 接口隔离原则 Interface Segregation Principle(ISP):

尽量使用职能单一的接口,而不使用职能复杂、全面的接口。

  • 依赖倒置原则 Dependence Inversion Principle(DIP) :

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

  • 迪米特原则/最少知识原则 Law of Demeter or Least Knowledge Principle(LOD orLKP) :

要求尽量的封装,尽量的独立,尽量的使用低级别的访问修饰符。

  • 组合/聚合复用原则 Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP):

如果只是达到代码复用的目的,尽量使用组合与聚合,而不是继承。

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