Rumah hujung hadapan web tutorial js javascript-简单的计算器实现步骤分解

javascript-简单的计算器实现步骤分解

Feb 04, 2017 pm 02:08 PM

知识点: 
  1、数学运算“+,-,*,/”的使用 
  2、输入内容的判断,对于事件对象的来源的判断 
效果: 

javascript-简单的计算器实现步骤分解

代码: 

<style> 
#calculate { 
line-height: 60px; 
text-align: center; 
background: #ccc; 
font-size: 16px; 
font-weight: bold; 
} 
#calculate tbody input{ 
width: 100%; 
height: 60px; 
background:#033; 
color: #fff; 
font: bold 16px/1em &#39;Microsoft yahei&#39;; 
} 
#calculate tbody td{ 
width: 25%; 
background: #fff; 
} 
#calculate_outPut{ 
font-size: 20px; 
letter-spacing:2px; 
background:#fff; 
height: 40px; 
border: none; 
text-align: right; 
width: 100%; 
} 
</style> 
<table width="300" border="0" cellspacing="1" cellpadding="0" id="calculate"> 
<thead > 
<tr> 
<td colspan="4" align="right"><input id="calculate_outPut" value="0" disabled="disabled"></td> 
</tr> 
</thead> 
<tbody id="calculate_num"> 
<tr> 
<td><label> 
<input type="button" name="button" id="button" value="7" _type=&#39;num&#39; /> 
</label></td> 
<td><input type="button" value="8" _type=&#39;num&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="9" _type=&#39;num&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="/" _type=&#39;op&#39; /></td> 
</tr> 
<tr> 
<td><input type="button" value="4" _type=&#39;num&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="5" _type=&#39;num&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="6" _type=&#39;num&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="*" _type=&#39;op&#39; /></td> 
</tr> 
<tr> 
<td><input type="button" value="1" _type=&#39;num&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="2" _type=&#39;num&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="3" _type=&#39;num&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="-" _type=&#39;op&#39; /></td> 
</tr> 
<tr> 
<td><input type="button" value="0" _type=&#39;num&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="+/-" _type=&#39;+/-&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="." _type=&#39;.&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="+" _type=&#39;op&#39; /></td> 
</tr> 
<tr> 
<td colspan="2" id="debug"><input type="button" value="backspace" _type=&#39;bs&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="C" _type=&#39;cls&#39; /></td> 
<td><input type="button" value="=" _type=&#39;eval&#39; /></td> 
</tr> 
</tbody> 
</table> 
<script> 
//计算对象 
var operateExp={ 
&#39;+&#39;:function(num1,num2){return num1+num2;}, 
&#39;-&#39;:function(num1,num2){return num1-num2;}, 
&#39;*&#39;:function(num1,num2){return num1*num2;}, 
&#39;/&#39;:function(num1,num2){return num2===0?0:num1/num2;} 
} 
//计算函数 
var operateNum=function(num1,num2,op){ 
if(!(num1&&num2))return; 
//保证num1,num2都为数字 
num1=Number(num1); 
num2=Number(num2); 
//不存在操作符,返回num1; 
if(!op)return num1; 
//匹配运算公式 
if(!operateExp[op])return 0; 
return operateExp[op](num1,num2); 
} 
//显示面板 
var calculate_outPut=document.getElementById("calculate_outPut"); 
//操作面板 
var calculate_num=document.getElementById("calculate_num"); 
var result=0;//计算结果 
var isReset=false;//是否重新设置 
var operation;//操作符 
//设置显示屏的值 
function setScreen(num){ 
calculate_outPut.value=num; 
} 
//获取显示屏的值 
function getScreen(){ 
return calculate_outPut.value; 
} 
//添加点击事件 
calculate_num.onclick=function(e){ 
var ev = e || window.event; 
var target = ev.target || ev.srcElement; 
if(target.type=="button"){ 
var mark=target.getAttribute("_type");//获取当前点击button的自定义的属性。 
var value=target.value;//获取当前的值 
var num=getScreen();//获取当前框的值 
if(mark===&#39;bs&#39;){//退格键 
if(num==0)return; 
var snum=Math.abs(num).toString(); 
if(snum.length<2) 
setScreen(0); 
else 
setScreen(num.toString().slice(0,-1)); 
} 
if(mark===&#39;num&#39;){//数字键 
if(num===&#39;0&#39;||isReset){//有操作符或显示屏为0 
setScreen(value); 
isReset=false; 
return; 
} 
setScreen(num.toString().concat(value)); 
} 
if(mark==="."){//小数点 
var hasPoint=num.toString().indexOf(".")>-1; 
if(hasPoint){ 
if(isReset){ 
setScreen("0"+value); 
isReset=false; 
return; 
} 
return; 
} 
setScreen(num.toString().concat(value)); 
} 
if(mark==="+/-"){//正负号 
setScreen(-num); 
} 
if(mark==="op"){//如果点击的是操作符则设计第一个操作数 
if(isReset)return; 
isReset=true; 
if(!operation){ 
result=+num; 
operation=value; 
return; 
} 
result=operateNum(result,num,operation); 
setScreen(result); 
operation=value; 
} 
if(mark==="cls"){//清零 
result=0; 
setScreen(result); 
isReset=false; 
} 
if(mark==="eval"){//计算 
if(!operation)return; 
result=operateNum(result,num,operation); 
setScreen(result); 
operation=null; 
isReset=false; 
} 
} 
} 
</script> 
View Code
Salin selepas log masuk

详细分解:
第一:分支计算部分没有使用switch 语句,使用了名值对的形式。

//计算对象 
var operateExp={ 
&#39;+&#39;:function(num1,num2){return num1+num2;}, 
&#39;-&#39;:function(num1,num2){return num1-num2;}, 
&#39;*&#39;:function(num1,num2){return num1*num2;}, 
&#39;/&#39;:function(num1,num2){return num2===0?0:num1/num2;} 
}
Salin selepas log masuk

第二:对象事件的属性的使用,获取点击对象的类型。利用事件冒泡,捕获事件,并对事件进行分类处理。

calculate_num.onclick=function(e){ 
var ev = e || window.event; 
var target = ev.target || ev.srcElement; 
if(target.type=="button"){ 
var mark=target.getAttribute("_type");//获取当前点击button的自定义的属性。 
var value=target.value;//获取当前的值 
var num=getScreen();//获取当前框的值 
if(mark===&#39;bs&#39;){//退格键 
if(num==0)return; 
var snum=Math.abs(num).toString(); 
if(snum.length<2) 
setScreen(0); 
else 
setScreen(num.toString().slice(0,-1)); 
} 
if(mark===&#39;num&#39;){//数字键 
if(num===&#39;0&#39;||isReset){//有操作符或显示屏为0 
setScreen(value); 
isReset=false; 
return; 
} 
setScreen(num.toString().concat(value)); 
} 
if(mark==="."){//小数点 
var hasPoint=num.toString().indexOf(".")>-1; 
if(hasPoint){ 
if(isReset){ 
setScreen("0"+value); 
isReset=false; 
return; 
} 
return; 
} 
setScreen(num.toString().concat(value)); 
} 
if(mark==="+/-"){//正负号 
setScreen(-num); 
} 
if(mark==="op"){//如果点击的是操作符则设计第一个操作数 
if(isReset)return; 
isReset=true; 
if(!operation){ 
result=+num; 
operation=value; 
return; 
} 
result=operateNum(result,num,operation); 
setScreen(result); 
operation=value; 
} 
if(mark==="cls"){//清零 
result=0; 
setScreen(result); 
isReset=false; 
} 
if(mark==="eval"){//计算 
if(!operation)return; 
result=operateNum(result,num,operation); 
setScreen(result); 
operation=null; 
isReset=false; 
} 
} 
}
Salin selepas log masuk

第三:全局变量的使用,利用全局变量对局部操作进度进行控制。(状态控制)

var result=0;//计算结果 
var isReset=false;//是否重新设置 
var operation;//操作符
Salin selepas log masuk

第四:对页面操作进行分离,解耦合。

//设置显示屏的值 
function setScreen(num){ 
calculate_outPut.value=num; 
} 
//获取显示屏的值 
function getScreen(){ 
return calculate_outPut.value; 
}
Salin selepas log masuk

第五:过滤操作数,完成计算。

//计算函数 
var operateNum=function(num1,num2,op){ 
if(!(num1&&num2))return; 
//保证num1,num2都为数字 
num1=Number(num1); 
num2=Number(num2); 
//不存在操作符,返回num1; 
if(!op)return num1; 
//匹配运算公式 
if(!operateExp[op])return 0; 
return operateExp[op](num1,num2); 
}
Salin selepas log masuk

更多javascript-简单的计算器实现步骤分解相关文章请关注PHP中文网!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar? Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar? Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

Siapa yang dibayar lebih banyak Python atau JavaScript? Siapa yang dibayar lebih banyak Python atau JavaScript? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

Bagaimanakah saya menggunakan peta sumber untuk debug kod JavaScript minified? Bagaimanakah saya menggunakan peta sumber untuk debug kod JavaScript minified? Mar 18, 2025 pm 03:17 PM

Artikel ini menerangkan cara menggunakan peta sumber untuk debug JavaScript minifikasi dengan memetakannya kembali ke kod asal. Ia membincangkan membolehkan peta sumber, menetapkan titik putus, dan menggunakan alat seperti Chrome Devtools dan Webpack.

Bermula dengan Chart.js: Pie, Donut, dan Carta Bubble Bermula dengan Chart.js: Pie, Donut, dan Carta Bubble Mar 15, 2025 am 09:19 AM

Tutorial ini akan menerangkan cara membuat carta pai, cincin, dan gelembung menggunakan carta.js. Sebelum ini, kami telah mempelajari empat jenis carta carta.js: carta baris dan carta bar (tutorial 2), serta carta radar dan carta rantau polar (Tutorial 3). Buat carta pai dan cincin Carta pai dan carta cincin sangat sesuai untuk menunjukkan perkadaran keseluruhan yang dibahagikan kepada bahagian yang berlainan. Sebagai contoh, carta pai boleh digunakan untuk menunjukkan peratusan singa lelaki, singa wanita dan singa muda dalam safari, atau peratusan undi yang diterima oleh calon yang berbeza dalam pilihan raya. Carta pai hanya sesuai untuk membandingkan parameter tunggal atau dataset. Harus diingat bahawa carta pai tidak dapat menarik entiti dengan nilai sifar kerana sudut kipas dalam carta pai bergantung pada saiz berangka titik data. Ini bermaksud mana -mana entiti dengan perkadaran sifar

Perbezaan dalam Konsol.Log Output Result: Mengapa kedua -dua panggilan berbeza? Perbezaan dalam Konsol.Log Output Result: Mengapa kedua -dua panggilan berbeza? Apr 04, 2025 pm 05:12 PM

Perbincangan mendalam mengenai punca-punca utama perbezaan dalam output konsol.log. Artikel ini akan menganalisis perbezaan hasil output fungsi Console.log dalam sekeping kod dan menerangkan sebab -sebab di belakangnya. � ...

See all articles