C# 运算符重载

Feb 06, 2017 pm 04:28 PM
c# pengendali Lebihan beban

您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。

例如,请看下面的函数:

public static Box operator+ (Box b, Box c){   
Box box = new Box();  
 box.length = b.length + c.length;   
 box.breadth = b.breadth + c.breadth;   
 box.height = b.height + c.height;   
 return box;}
Salin selepas log masuk

上面的函数为用户自定义的类 Box 实现了加法运算符(+)。它把两个 Box 对象的属性相加,并返回相加后的 Box 对象。

运算符重载的实现

下面的程序演示了完整的实现:

using System;namespace OperatorOvlApplication{   
class Box   {      
private double length;      // 长度      
privatedouble breadth;     // 宽度      
private double height;      // 高度      
public double getVolume()      
{         
return length * breadth * height;      
}      
public void setLength( double len )      
{         
length = len;      
}      
public void setBreadth(double bre )      
{         
breadth = bre;      
}      
public void setHeight( double hei )      
{         
height = hei;      
}      
// 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加      
public static Box operator+ (Box b, Box c)      
{         
Box box = new Box();         
box.length = b.length + c.length;         
box.breadth = b.breadth + c.breadth;         
box.height = b.height + c.height;        
 return box;      
 }   
 }   
 class Tester   
 {      
 static void Main(string[] args)      
 {         
 Box Box1 = new Box();         
 // 声明 Box1,类型为 Box         
 Box Box2 = new Box();         
 // 声明 Box2,类型为 Box         
 Box Box3 = new Box();         
 // 声明 Box3,类型为 Box         
 double volume = 0.0;          
 // 体积         
 // Box1 详述         
 Box1.setLength(6.0);         
 Box1.setBreadth(7.0);         
 Box1.setHeight(5.0);         
 // Box2 详述         
 Box2.setLength(12.0);         
 Box2.setBreadth(13.0);         
 Box2.setHeight(10.0);         
 // Box1 的体积         
 volume = Box1.getVolume();         
 Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);         
 // Box2 的体积         
 volume = Box2.getVolume();         
 Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);         
 // 把两个对象相加         
 Box3 = Box1 + Box2;         
 // Box3 的体积         
 volume = Box3.getVolume();         
 Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);         
 Console.ReadKey();      
 }   
 }
 }
Salin selepas log masuk

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积: 210 Box2 的体积: 1560 Box3 的体积: 5400
Salin selepas log masuk

可重载和不可重载运算符

下表描述了 C# 中运算符重载的能力:

运算符描述
+, -, !, ~, ++, --这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载。
+, -, *, /, %这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载。
==, !=, <, >, <=, >=这些比较运算符可以被重载
&&, ||这些条件逻辑运算符不能被直接重载。
+=, -=, *=, /=, %=这些赋值运算符不能被重载。
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof这些运算符不能被重载。

实例

针对上述讨论,让我们扩展上面的实例,重载更多的运算符:

using System;namespace OperatorOvlApplication{   
class Box    
{       
private double length;      // 长度       
privatedouble breadth;     // 宽度       
private double height;      // 高度             
public double getVolume()       {         
return length * breadth * height;       }      
public void setLength( double len )      {          
length = len;      }      
public void setBreadth( double bre )      {          breadth = bre;      }      
public void setHeight( double hei )      {          height = hei;      }      
// 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加      
public static Box operator+ (Box b, Box c)      {          
Box box = newBox();          
box.length = b.length + c.length;          
box.breadth = b.breadth + c.breadth;          
box.height = b.height + c.height;          
return box;      
}            
public static bool operator == (Box lhs, Box rhs)      {          
bool status = false;         
if (lhs.length == rhs.length && lhs.height == rhs.height             
&& lhs.breadth == rhs.breadth)          {              
status = true;          }         
 return status;      }      
public static bool operator !=(Box lhs, Box rhs)      {          
bool status = false;          
if (lhs.length != rhs.length || lhs.height != rhs.height              
|| lhs.breadth != rhs.breadth)          {              
status = true;          }          
return status;      }      
public static bool operator <(Box lhs, Box rhs)      {          
bool status =false;          
if (lhs.length < rhs.length && lhs.height              
< rhs.height && lhs.breadth < rhs.breadth)          {              
status = true;          }          
return status;      }      
public static bool operator >(Box lhs, Box rhs)      {          
bool status =false;          if (lhs.length > rhs.length && lhs.height             
 > rhs.height && lhs.breadth > rhs.breadth)          {              
 status = true;          }          return status;      }      
 public static bool operator <=(Box lhs, Box rhs)      {          
 bool status = false;          
 if (lhs.length <= rhs.length && lhs.height             
  <= rhs.height && lhs.breadth <= rhs.breadth)          {              
 status = true;          }          return status;      }     
  public static bool operator >=(Box lhs, Box rhs)      {          bool status = false;          
  if (lhs.length >= rhs.length && lhs.height             >= rhs.height && lhs.breadth >= rhs.breadth)          
  {              status = true;          }          return status;      }      
  public override string ToString()      {          
  returnString.Format("({0}, {1}, {2})", length, breadth, height);      }     
  }      
   class Tester   {      
   static void Main(string[] args)      {       
   Box Box1 = new Box();          
   // 声明 Box1,类型为 Box        
   Box Box2 = new Box();          
   // 声明 Box2,类型为 Box       
    Box Box3 = new Box();          
    // 声明 Box3,类型为 Box        
    Box Box4 = new Box();        
    double volume = 0.0;   
    // 体积        
    // Box1 详述        
    Box1.setLength(6.0);        
    Box1.setBreadth(7.0);        
    Box1.setHeight(5.0);        
    // Box2 详述        
    Box2.setLength(12.0);        
    Box2.setBreadth(13.0);        
    Box2.setHeight(10.0);       
    // 使用重载的 ToString() 显示两个盒子        
    Console.WriteLine("Box1: {0}", Box1.ToString());        
    Console.WriteLine("Box2: {0}", Box2.ToString());                
    // Box1 的体积        
    volume = Box1.getVolume();        
    Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);        
    // Box2 的体积       
    volume = Box2.getVolume();        
    Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);        
    // 把两个对象相加        
    Box3= Box1 + Box2;        
    Console.WriteLine("Box3: {0}", Box3.ToString());        
    // Box3 的体积        
    volume =Box3.getVolume();        
    Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);        
    //comparing the boxes        
    if (Box1 >Box2)          
    Console.WriteLine("Box1 大于 Box2");        
    else          
    Console.WriteLine("Box1 不大于 Box2");        
    if (Box1 <Box2)          
    Console.WriteLine("Box1 小于 Box2");        
    else          
    Console.WriteLine("Box1 不小于 Box2");        
    if (Box1>= Box2)          
    Console.WriteLine("Box1 大于等于 Box2");        
    else          
    Console.WriteLine("Box1 不大于等于 Box2");        
    if (Box1 <= Box2)          
    Console.WriteLine("Box1 小于等于 Box2");        
    else          
    Console.WriteLine("Box1 不小于等于 Box2");        
    if (Box1 != Box2)          
    Console.WriteLine("Box1 不等于 Box2");        
    else          
    Console.WriteLine("Box1 等于 Box2");        
    Box4 = Box3;        
    if (Box3 == Box4)          
    Console.WriteLine("Box3 等于 Box4");        
    else          
    Console.WriteLine("Box3 不等于 Box4");        
    Console.ReadKey();      
    }    
    }
    }
Salin selepas log masuk

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1: (6, 7, 5) Box2: (12, 13, 10) Box1 的体积: 210 
Box2 的体积: 1560 Box3: (18, 20, 15) 
Box3 的体积: 5400 Box1 不大于 Box2 Box1 小于 Box2 Box1 不大于等于 Box2 Box1 小于等于 Box2 Box1 不等于 Box2 Box3 等于 Box4
Salin selepas log masuk

以上就是C# 运算符重载的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Faktorial dalam C# Faktorial dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Nombor Perdana dalam C# Nombor Perdana dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

See all articles