C#拾遗之小知识(一)
小知识(一)
var:
初始化必须有赋值,var i;(错的)。
var类型的对象运行过程中不允许再更改类型。(如:var i=1; i="hello!" 会出错)
var只声明局部变量。
dynamic:
初始化时可以不赋值。
dynamic类型的对象运行过程中可以给该类型。(如:dynamic i=1; i="hello!" 不出错)
可声明为全局变量。
VAR和DYNAMIC:一般当不确定变量类型时使用。
decimal:
高精度小数,范围:1.0*10^-28到7.9*10^28,精度28位。一般用于表示money。float/double精度7/15位,用这float/double两个类型表示货币时它会帮你"抹零"。
decimal默认值:0.0M
float默认值:0.0F
double默认值:0.0D
char:
char字符型赋值有3中
char c='d';
char c='\x0068'; 十六进制
char c='\u0068'; Unicode表示
char c=(char)68; 整形转换char。
默认值:'\x0000'
八进制和十六进制:
C#中整形只用10进制表示,用8进制格式说明符"o"或"O"和16进制格式说明符是"x"或"X"编译会出错,(如:int i = o73;出错)。
当需要输出8进制或者16进制时用i.ToString("x")即可。
显示2进制WriteLine(Convert.ToString(231,2));
显示8进制WriteLine(Convert.ToString(231,8)) ;
显示16进制WriteLine(Convert.ToString(231,16));
显示16进制WriteLine(i.ToString("x"));显示小写。
显示16进制WriteLine(i.ToString("X"));显示大写。
PadLeft和PadRight
输出字符串的左边或者右边填充空格实现右对齐或者左对齐。
ToString().PadLeft(8); 输出字符串长度为8,左边补空格。
Parse:
parse解析,将数字的字符串表示形式等效转换为数字。
如:int.parse(string); double.parse(string); decimal.parse(string)等等。
var和dycimal没有parse方法。
注意:当16进制数字的字符串转换为int时用Parse(string,System.Globalization.NumberStyle)方法,第二个枚举参数选HexNumber即可。
那2进制字符串和8进制字符串怎么解析成int呢?目前还不知道呢……哪位大师说一下???
Encoding:
字符串和字节数组之间的转换。System.Text.Encoding类
byte[] ← GetBytes(string)方法,将字符串转换为字节数组。
string ← GetString(byte[])方法,将字节数组转换为字符串。
Encoding属性:
Encoding.Default 获取系统的当前ANSI代码页的编码
Encoding.UTF7获取UTF7编码格式
Encoding.UTF8获取UTF8编码格式
Encoding.ASCII获取7位ASCII字符集的编码
Encoding.Unicode获取特定顺序的Unicode格式的编码
byte[] b=System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(s);
enum枚举:
用户自定义数据类型。enum枚举的值从1开始,除了自定义。用逗号","隔开,可赋值整形值。
字符串转换特定枚举:
object ← Enum.parse(type enumType,string value);
如:
color col=(color)Enum.parse(typeof(color),"white");
注意:如果字符串跟枚举不对应,会出错。
enum e { }
struct结构:
用户自定义数据类型,结构类型。结构可包含构造函数、常量、字段、方法、属性、索引器、运算符。
结构是值类型,在堆栈(stack)上分配地址
结构和类都可以继承接口。
结构不能被集成,类可以。
结构没有析构函数,类有。
struct s { }
以上就是C#拾遗之小知识(一)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
