Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net C#拾遗之小知识(一)

C#拾遗之小知识(一)

Feb 06, 2017 pm 05:12 PM

小知识(一)

var:

初始化必须有赋值,var i;(错的)。

var类型的对象运行过程中不允许再更改类型。(如:var i=1; i="hello!" 会出错)

var只声明局部变量。

dynamic:

初始化时可以不赋值。

dynamic类型的对象运行过程中可以给该类型。(如:dynamic i=1; i="hello!" 不出错)

可声明为全局变量。

VAR和DYNAMIC:一般当不确定变量类型时使用。

decimal:

    高精度小数,范围:1.0*10^-28到7.9*10^28,精度28位。一般用于表示money。float/double精度7/15位,用这float/double两个类型表示货币时它会帮你"抹零"。

    decimal默认值:0.0M

    float默认值:0.0F

    double默认值:0.0D

char:

    char字符型赋值有3中

char c='d';

char c='\x0068'; 十六进制

char c='\u0068'; Unicode表示

char c=(char)68; 整形转换char。

默认值:'\x0000'

八进制和十六进制:

    C#中整形只用10进制表示,用8进制格式说明符"o"或"O"和16进制格式说明符是"x"或"X"编译会出错,(如:int i = o73;出错)。

    当需要输出8进制或者16进制时用i.ToString("x")即可。

  •     显示2进制WriteLine(Convert.ToString(231,2));

  •     显示8进制WriteLine(Convert.ToString(231,8)) ;

  • 显示16进制WriteLine(Convert.ToString(231,16));

  • 显示16进制WriteLine(i.ToString("x"));显示小写。

  • 显示16进制WriteLine(i.ToString("X"));显示大写。

PadLeft和PadRight

    输出字符串的左边或者右边填充空格实现右对齐或者左对齐。

    ToString().PadLeft(8); 输出字符串长度为8,左边补空格。

Parse:

    parse解析,将数字的字符串表示形式等效转换为数字。

    如:int.parse(string); double.parse(string); decimal.parse(string)等等。

    var和dycimal没有parse方法。

    注意:当16进制数字的字符串转换为int时用Parse(string,System.Globalization.NumberStyle)方法,第二个枚举参数选HexNumber即可。

    那2进制字符串和8进制字符串怎么解析成int呢?目前还不知道呢……哪位大师说一下???

Encoding:

    字符串和字节数组之间的转换。System.Text.Encoding类

    byte[] ← GetBytes(string)方法,将字符串转换为字节数组。

    string ← GetString(byte[])方法,将字节数组转换为字符串。

    Encoding属性:

  •         Encoding.Default 获取系统的当前ANSI代码页的编码

  •         Encoding.UTF7获取UTF7编码格式

  •         Encoding.UTF8获取UTF8编码格式

  •         Encoding.ASCII获取7位ASCII字符集的编码

  •         Encoding.Unicode获取特定顺序的Unicode格式的编码

  •     byte[] b=System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(s);

enum枚举:

    用户自定义数据类型。enum枚举的值从1开始,除了自定义。用逗号","隔开,可赋值整形值。

    字符串转换特定枚举:

 object ← Enum.parse(type enumType,string value);
Salin selepas log masuk

如:

color col=(color)Enum.parse(typeof(color),"white");
Salin selepas log masuk

注意:如果字符串跟枚举不对应,会出错。

   enum e
    {
    }
Salin selepas log masuk

struct结构:

用户自定义数据类型,结构类型。结构可包含构造函数、常量、字段、方法、属性、索引器、运算符。

结构是值类型,在堆栈(stack)上分配地址

结构和类都可以继承接口。

结构不能被集成,类可以。

结构没有析构函数,类有。

 struct s
    {
    }
Salin selepas log masuk

以上就是C#拾遗之小知识(一)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Nombor Perdana dalam C# Nombor Perdana dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Faktorial dalam C# Faktorial dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

See all articles