C#编程和Visual Studio使用技巧(下)
如果你通过搜索引擎发现这篇文章的,我建议你先看看本系列的第一篇,这是本系列文章的第二篇,今天为大家带来更丰富的C#和Visual Studio编程技巧,一起来看看吧。
1、DataTable.HasRows
它不属于任何框架,但通过扩展方法很容易模仿这样一个方法,它不会消除检查数据表对象是否为空或行数的原始代码,但它可以简化应用程序的代码,下面是一个代码片段:
<CODE> public static bool HasRows(this DataTable dataTable) { return dataTable.IsNull() ? false : (dataTable.Rows.Count > 0); } public static bool IsNull(this object o) { return (o == null); } To use: If(dataTable.HasRows()) { … } </CODE>
其它规则仍然和扩展方法相同。
2、ToTitleCase
这个方法可以将每个单词的首字母转换为大写,剩下的字母转换为小写,例如,“look below for a sample”将被转换为“Look Below For A Sample”,TextInfo是System.Globalization命名空间的一部分,但它存在以下问题:
当前的文化
如果输入字符串全部是大写
下面的扩展方法同时考虑了这两个缺陷。
<CODE> public static string ToTitleCase(this string inputString) { return Thread.CurrentThread.CurrentCulture.TextInfo. ToTitleCase((inputString ?? string.Empty).ToLower()); } </CODE>
3、显性和隐性接口实现
这很重要吗?是的,非常重要,你知道它们之间的语法差异吗?其实它们存在根本性的区别。类上的隐性接口实现默认是一个公共方法,在类的对象或接口上都可以访问。而类上的显性接口实现默认是一个私有方法,只能通过接口访问,不能通过类的对象访问。下面是示例代码:
<CODE> INTERFACE public interface IMyInterface { void MyMethod(string myString); } CLASS THAT IMPLEMENTS THE INTERFACE IMPLICITLY public MyImplicitClass: IMyInterface { public void MyMethod(string myString) { /// } } CLASS THAT IMPLEMENTS THE INTERFACE EXPLICITLY public MyExplicitClass: IMyInterface { void IMyInterface.MyMethod(string myString) { /// } } MyImplicitClass instance would work with either the class or the Interface: MyImplicitClass myObject = new MyImplicitClass(); myObject.MyMethod(""); IMyInterface myObject = new MyImplicitClass(); myObject.MyMethod(""); MyExplicitClass would work only with the interface: //The following line would not work. MyExplicitClass myObject = new MyExplicitClass(); myObject.MyMethod(""); //This will work IMyInterface myObject = new MyExplicitClass(); myObject.MyMethod(""); </CODE>
4、Auto属性
它是替换包含一个公共,两个私有成员属性的最好办法。
按下两次Tab键(需要开启代码片段功能),一个Auto属性就创建好了,再按Tab键Auto属性取一个名字。下面这段代码
<CODE> private double _total; public double Total { get { return _total; } set { _total = value; } } </CODE>
就变成了
<CODE> public double Total { get; set; } </CODE>
注意你仍然可以根据你的设计应用访问说明符,编译器应该会为你创建私有成员变量。
5、强大的Path.Combine
Path.Combine凭借强大的功能消除了尾斜线和路径相关的问题,简单易用,让路径字符串更连续,它包含一个字符串路径参数。
你不用担心路径中的有效分隔符或空格,完全不用你处理路径合并时的字符串连接。
6、在类中编写“Override”方法的快速方法
在代码编辑器中输入override,按空格键,你将会看到一串基于类的可覆写方法,如图2所示。
图1 可覆写方法列表
7、使用扩展的配置文件
感谢app.config(针对应用程序)和web.config配置文件,使我们可以处理复杂的应用程序级设置,但是我们仍然要处理不同环境设置面临的各种问题,这里指的是开发、测试和生产环境的设置。
我们不得不恢复到一个特定的环境以便进行分析、测试或调式部分代码,在这个过程中,每一次设置和调整都很乏味。
例如,每一次恢复可能都要重新设置ConnectionStrings(连接字符串),现在你可以通过外部文件引用使用ConfigSource属性来解决这个问题。例如,下面的代码引用了一个deveploment.config外部配置文件。
<connectionStrings configSource="configs\ development.config" />
你还可以在AppSettings设置小节使用这个有用的属性。
8、克服String.Split方法的局限
String.Split是分隔字符串最理想的方法,但据我们所知,它也有一些限制,如不能使用“||”或“::”这样的字符,必须使用键盘上独一无二的单个字符作为分隔符,这个缺点可以使用RegEx库提供的Split方法来克服掉,下面的代码显示了使用RegEx Split分隔一个“||”分隔字符串。
<CODE> string delimitedString = "String.Split || RegEx.Split"); string[] ouputString = System.Text.RegularExpressions.Regex.Split( delimitedString, , System.Text.RegularExpressions.Regex.Escape("||")); </CODE>
9、元素的HTML代码视图和设计视图之间的快速切换(反之亦然)
在设计应用程序时,我们在IDE上花费的时间很多,大部分时间都耗在HTML内容和设计视图上,Visual Studio 2010提供了设计视图和HTML代码之间快速切换的功能。
如果你在HTML视图中,定位你想在设计视图中查看的元素,然后切换到设计视图,你想查看的元素应该处于选中状态,此外,属性窗口现在也应该显示的是选中元素的属性。
与此类似,当你在设计视图中,选中元素,然后切换到代码视图,你选中的元素对应的HTML代码应该是高亮状态。
10、快速搜索数据库中的数据
虽然数据表支持Find和Select方法选择行,但它们都没有DataView的方法好用,DataView提供了一个FindRows方法,它可以使用排序列上创建的索引,因此速度更快。
希望这些技巧可以帮助你节省宝贵的编程时间,赶快去试试吧!
更多C#编程和Visual Studio使用技巧(下)相关文章请关注PHP中文网!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().
