C# 命名空间(Namespace)
定义命名空间
命名空间的定义是以关键字 namespace 开始,后跟命名空间的名称,如下所示:
namespace namespace_name { // 代码声明 }
为了调用支持命名空间版本的函数或变量,会把命名空间的名称置于前面,如下所示:
namespace_name.item_name;
下面的程序演示了命名空间的用法:
using System;namespace first_space{ class namespace_cl { public void func() { Console.WriteLine("Inside first_space"); } }}namespace second_space{ class namespace_cl { public void func() { Console.WriteLine("Inside second_space"); } }} class TestClass{ static void Main(string[] args) { first_space.namespace_cl fc =new first_space.namespace_cl(); second_space.namespace_cl sc = new second_space.namespace_cl(); fc.func(); sc.func(); Console.ReadKey(); }}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Inside first_space Inside second_space
using 关键字
using 关键字表明程序使用的是给定命名空间中的名称。例如,我们在程序中使用 System 命名空间,其中定义了类 Console。我们可以只写:
Console.WriteLine ("Hello there");
我们可以写完全限定名称,如下:
System.Console.WriteLine("Hello there");
您也可以使用 using 命名空间指令,这样在使用的时候就不用在前面加上命名空间名称。该指令告诉编译器随后的代码使用了指定命名空间中的名称。下面的代码演示了命名空间的应用。
让我们使用 using 指定重写上面的实例:
using System;using first_space;using second_space;namespace first_space{ class abc { public void func() { Console.WriteLine("Inside first_space"); } }}namespace second_space{ class efg { public void func() { Console.WriteLine("Inside second_space"); } }} class TestClass{ static void Main(string[] args) { abc fc = new abc(); efg sc = new efg(); fc.func(); sc.func(); Console.ReadKey(); }}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Inside first_space Inside second_space
嵌套命名空间
命名空间可以被嵌套,即您可以在一个命名空间内定义另一个命名空间,如下所示:
namespace namespace_name1 { // 代码声明 namespace namespace_name2 { // 代码声明 }}
您可以使用点(.)运算符访问嵌套的命名空间的成员,如下所示:
using System;using first_space;using first_space.second_space;namespace first_space{ class abc { public void func() { Console.WriteLine("Inside first_space"); } } namespace second_space { class efg { public void func() { Console.WriteLine("Inside second_space"); } } } } class TestClass{ static voidMain(string[] args) { abc fc = new abc(); efg sc = new efg(); fc.func(); sc.func(); Console.ReadKey(); }}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Inside first_space Inside second_space
更多C# 命名空间(Namespace)相关文章请关注PHP中文网!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
