C# 继承

Feb 08, 2017 pm 01:35 PM
c# mewarisi

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。

当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。

继承的思想实现了 属于(IS-A) 关系。例如,哺乳动物 属于(IS-A) 动物,狗 属于(IS-A) 哺乳动物,因此狗 属于(IS-A) 动物。

基类和派生类

一个类可以派生自多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和函数。

C# 中创建派生类的语法如下:

 class { ... } class  : { ... }

假设,有一个基类 Shape,它的派生类是 Rectangle:

using System;namespace InheritanceApplication{   class Shape   {      public void setWidth(int w)      {         width = w;      }      public void setHeight(int h)      {         height = h;      }      protected int width;      protected int height;   }   // 派生类   class Rectangle: Shape   {      publicint getArea()      {         return (width * height);      }   }     class RectangleTester   {      static voidMain(string[] args)      {         Rectangle Rect = new Rectangle();         Rect.setWidth(5);         Rect.setHeight(7);         // 打印对象的面积         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());         Console.ReadKey();      }   }}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

总面积: 35

基类的初始化

派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。您可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。

下面的程序演示了这点:

using System;namespace RectangleApplication{   class Rectangle   {      // 成员变量      protected double length;      protected double width;      public Rectangle(double l, double w)      {         length = l;         width = w;      }      public double GetArea()      {         return length * width;      }      public void Display()      {         Console.WriteLine("长度: {0}", length);         Console.WriteLine("宽度: {0}", width);         Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());      }   }//end class Rectangle     class Tabletop : Rectangle   {      private double cost;      publicTabletop(double l, double w) : base(l, w)      { }      public double GetCost()      {         double cost;         cost = GetArea() * 70;         return cost;      }      public void Display()      {         base.Display();         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());      }   }   classExecuteRectangle   {      static void Main(string[] args)      {         Tabletop t = new Tabletop(4.5,7.5);         t.Display();         Console.ReadLine();      }   }}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

长度: 4.5宽度: 7.5面积: 33.75成本: 2362.5

C# 多重继承

多重继承指的是一个类别可以同时从多于一个父类继承行为与特征的功能。与单一继承相对,单一继承指一个类别只可以继承自一个父类。

C# 不支持多重继承。但是,您可以使用接口来实现多重继承。下面的程序演示了这点:

using System;namespace InheritanceApplication{   class Shape   {      public void setWidth(int w)      {         width = w;      }      public void setHeight(int h)      {         height = h;      }      protected int width;      protected int height;   }   // 基类 PaintCost   public interface PaintCost   {      int getCost(int area);   }   // 派生类   class Rectangle : Shape, PaintCost   {      public int getArea()      {         return (width * height);      }      public int getCost(int area)      {         return area * 70;      }   }   class RectangleTester   {      static void Main(string[] args)      {         Rectangle Rect = new Rectangle();         int area;         Rect.setWidth(5);         Rect.setHeight(7);         area = Rect.getArea();         // 打印对象的面积         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());         Console.WriteLine("油漆总成本: ${0}" , Rect.getCost(area));         Console.ReadKey();      }   }}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

总面积: 35油漆总成本: $2450

更多C# 继承相关文章请关注PHP中文网!
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Akses Pengubahsuai dalam C# Akses Pengubahsuai dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:24 PM

Panduan kepada Pengubahsuai Akses dalam C#. Kami telah membincangkan Pengenalan Jenis Pengubahsuai Akses dalam C# bersama-sama dengan contoh dan output.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Nombor Perdana dalam C# Nombor Perdana dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Faktorial dalam C# Faktorial dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

See all articles