Rumah hujung hadapan web html tutorial 利用HTML5的devicemotion事件实现手机摇一摇抽奖,年会抽奖

利用HTML5的devicemotion事件实现手机摇一摇抽奖,年会抽奖

Feb 09, 2017 pm 03:43 PM

摇一摇JS脚本逻辑:
接下来是移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息,该事件的基本使用如下:

if (window.DeviceMotionEvent) {
    window.addEventListener('devicemotion', handler, !1);
    lastTime = new Date();
} else {
    alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.');
}
Salin selepas log masuk

devicemotion事件对象中有一个accelerationIncludingGravity属性,该属性包括:一个包含x、y 和z 属性的对象,在考虑z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。该API的具体使用大家可以参考网上的资料,非常多,这里就不重复了。 摇一摇的具体逻辑如下:

function handler(e) {
    var current = e.accelerationIncludingGravity;
    var currentTime;
    var timeDifference;
    var deltaX = 0;
    var deltaY = 0;
    var deltaZ = 0;

    //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度 
    if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) {
        lastX = current.x;
        lastY = current.y;
        lastZ = current.z;
        return;
    }

    //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距
    deltaX = Math.abs(lastX - current.x);
    deltaY = Math.abs(lastY - current.y);
    deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z);
    //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑
    if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) {
        currentTime = new Date;
        timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime();
        //时间间隔
        if (timeDifference > timeout) {
            //触发摇一摇事件
            dealShake();
            lastTime = new Date;
        }
    }

    lastX = current.x;
    lastY = current.y;
    lastZ = current.z;
}
Salin selepas log masuk

不考虑各等奖的中奖概率问题

最终完整代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
    <title>摇一摇抽奖</title>
   <style type="text/css">
       html,body{ width:100%; height:100%; background-color: #000; margin:0; overflow: hidden;}
       .tip{ position: absolute; bottom: 30px; left: 10px; color: #fff; font-family: &#39;楷体&#39;; text-align: center; right: 10px; height: 32px; line-height: 32px; background-color: rgba(255,255,255,.4); border-radius: 3px; } .tip.active{ -webkit-animation: jump 1.5s linear; animation: jump 1s linear; } 
   </style>
</head>
<body>
    <div class="tip" id="tip"> </div>
    
    <script type="text/javascript">
        var lastX = null,
            lastY = null,
            lastZ = null;
        var threshold = 3; //灵敏度(值越小灵敏度越高)
        var timeout = 1000;
        var lastTime = null;
        var isShaking = !1;
        document.addEventListener(&#39;DOMContentLoaded&#39;, function (e) {
            ready();
        }, !1);

        /*脚本逻辑:
        *移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息。
        *devicemotion事件对象中有一个accelerationIncludingGravity属性,该属性包括:一个包含x、y 和z 属性的对象,在考虑z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。
        */
        function ready() {
            if (window.DeviceMotionEvent) {
                window.addEventListener(&#39;devicemotion&#39;, handler, !1);
                lastTime = new Date();
            } else {
                alert(&#39;你的浏览器不支持摇一摇功能.&#39;);
            }
        }

        function handler(e) {
            var current = e.accelerationIncludingGravity;
            var currentTime;
            var timeDifference;
            var deltaX = 0;
            var deltaY = 0;
            var deltaZ = 0;

            //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度 
            if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) {
                lastX = current.x;
                lastY = current.y;
                lastZ = current.z;
                return;
            }

            //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距
            deltaX = Math.abs(lastX - current.x);
            deltaY = Math.abs(lastY - current.y);
            deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z);
            //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑
            if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) {
                currentTime = new Date;
                timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime();
                //时间间隔
                if (timeDifference > timeout) {
                    //触发摇一摇事件
                    dealShake();
                    lastTime = new Date;
                }
            }

            lastX = current.x;
            lastY = current.y;
            lastZ = current.z;
        }

        function dealShake() {
            if (isShaking) return;
            isShaking = !0;

            document.getElementById("tip").innerHTML = "恭喜您,摇中:" + GetName();

            setTimeout(function () {
                isShaking = !1;
                document.getElementById("tip").innerHTML = " ";
            }, 1000);

        }

        function GetName() {
            var chars = ["一等奖", "二等奖", "三等奖", "四等奖", "五等奖"];
            return chars[GetRandom(0, chars.length - 1)];
        }
        function GetRandom(minValue, maxValue) {
            return Math.round(Math.random() * (maxValue - minValue)) + minValue;
        }
    </script>

</body>

shake.html
Salin selepas log masuk

更多利用HTML5的devicemotion事件实现手机摇一摇抽奖,年会抽奖相关文章请关注PHP中文网!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Adakah HTML mudah belajar untuk pemula? Adakah HTML mudah belajar untuk pemula? Apr 07, 2025 am 12:11 AM

HTML sesuai untuk pemula kerana mudah dan mudah dipelajari dan dapat melihat hasilnya dengan cepat. 1) Keluk pembelajaran HTML adalah lancar dan mudah dimulakan. 2) Hanya menguasai tag asas untuk mula membuat laman web. 3) Fleksibiliti yang tinggi dan boleh digunakan dalam kombinasi dengan CSS dan JavaScript. 4) Sumber pembelajaran yang kaya dan alat moden menyokong proses pembelajaran.

Peranan HTML, CSS, dan JavaScript: Tanggungjawab Teras Peranan HTML, CSS, dan JavaScript: Tanggungjawab Teras Apr 08, 2025 pm 07:05 PM

HTML mentakrifkan struktur web, CSS bertanggungjawab untuk gaya dan susun atur, dan JavaScript memberikan interaksi dinamik. Ketiga melaksanakan tugas mereka dalam pembangunan web dan bersama -sama membina laman web yang berwarna -warni.

Apakah contoh tag permulaan dalam html? Apakah contoh tag permulaan dalam html? Apr 06, 2025 am 12:04 AM

Anexampleofastartartingtaginhtmlis, yangbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlasttheyinitiateelements, definetheirtypes, andarecrucialforstructuringwebpagesandconstructionthedom.

Memahami HTML, CSS, dan JavaScript: Panduan Pemula Memahami HTML, CSS, dan JavaScript: Panduan Pemula Apr 12, 2025 am 12:02 AM

WebDevelopmentReliesOnhtml, CSS, andjavascript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSStylesit, dan3) JavaScriptaddsInteractivity, Formingthebasisofmodernwebexperiences.

Bagaimana untuk melaksanakan susun atur penyesuaian kedudukan paksi y dalam anotasi web? Bagaimana untuk melaksanakan susun atur penyesuaian kedudukan paksi y dalam anotasi web? Apr 04, 2025 pm 11:30 PM

Algoritma Adaptif Kedudukan Y-Axis untuk Fungsi Anotasi Web Artikel ini akan meneroka cara melaksanakan fungsi anotasi yang serupa dengan dokumen perkataan, terutama bagaimana menangani selang antara anotasi ...

GITEE PAGES PENYEDIAAN LAMAN WEB STATIC Gagal: Bagaimana menyelesaikan masalah dan menyelesaikan kesilapan fail tunggal 404? GITEE PAGES PENYEDIAAN LAMAN WEB STATIC Gagal: Bagaimana menyelesaikan masalah dan menyelesaikan kesilapan fail tunggal 404? Apr 04, 2025 pm 11:54 PM

Giteepages Statik Laman Web Penggunaan Gagal: 404 Penyelesaian Masalah dan Resolusi Ralat Semasa Menggunakan Gitee ...

HTML, CSS, dan JavaScript: Alat penting untuk pemaju web HTML, CSS, dan JavaScript: Alat penting untuk pemaju web Apr 09, 2025 am 12:12 AM

HTML, CSS dan JavaScript adalah tiga tiang pembangunan web. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan menggunakan tag seperti, dan sebagainya. 2. CSS mengawal gaya laman web, menggunakan pemilih dan atribut seperti warna, saiz font, dan lain-lain.

Bagaimana menggunakan CSS3 dan JavaScript untuk mencapai kesan penyebaran dan membesarkan gambar -gambar sekitarnya selepas mengklik? Bagaimana menggunakan CSS3 dan JavaScript untuk mencapai kesan penyebaran dan membesarkan gambar -gambar sekitarnya selepas mengklik? Apr 05, 2025 am 06:15 AM

Untuk mencapai kesan penyebaran dan membesarkan imej sekitarnya selepas mengklik pada imej, banyak reka bentuk web perlu mencapai kesan interaktif: klik pada imej tertentu untuk membuat sekitar ...

See all articles