Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 SVG进阶|SVG过滤器(SVG Filters)

SVG进阶|SVG过滤器(SVG Filters)

May 17, 2016 am 09:07 AM


  SVG过滤器可以为SVG图形添加一些非常酷的效果,如阴影、模糊和高光等效果。

  SVG过滤器的例子

  先来看一个简单的SVG过滤器的例子,直观的感受一些它的效果:

<defs>
  <filter id="blurFilter" y="-5" height="40"
      <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" y="-"/>
  </filter>
</defs>
 
<ellipse cx="55" cy="60" rx="25" ry="15"
  style="stroke: none; fill: #663399; " />
 
<ellipse cx="155" cy="60" rx="25" ry="15"
  style="stroke: none; fill: #663399; filter: url(#blurFilter);" />
Salin selepas log masuk


  在这个例子中,对一个SVG椭圆形应用了模糊滤镜,得到的结果如下:
990.png
  SVG过滤器的输入和输出

  SVG过滤器在应用过滤效果的时候需要一个输入源。这个输入源可以是一个图形,或图形的alpha通道,或另一个过滤器的输出值。

  SVG过滤器可以从输入源中产生一个输出图像。一个过滤器的输出可以是另一个过滤器的输入,这样,过滤器可以被链接起来使用。

  下面是一张SVG过滤器输入和输出的说明图片:

991.png

  SVG过滤器的输入通常在SVG滤镜的in属性中指定,例如:

<feGaussianBlur stdDeviation="3" in="SourceGraphic" />
Salin selepas log masuk



      如果你需要将一个SVG过滤器的输出作为另一个过滤器的输入,需要在输出元素上添加一个result属性:

    <feGaussianBlur stdDeviation="3" in="SourceGraphic" result="blur"/>
    Salin selepas log masuk


        这样,在另一个过滤器中,可以通过在in属性中设置值为blur来使用它作为输入源。

        过滤器的尺寸

        一个SVG过滤器的尺寸由x、y、width和height属性来决定。

        x和y属性是相对于输入源图形的x和y属性来设定。由于过滤器的输出图形通常会比输入图形大(例如对图形添加模糊效果),因此,我们通常需要将x和y属性设置为负值来剪切掉多出的部分。

        width和height属性指定过滤器的宽度和高度,大多数时候你需要指定宽度和高度大于输出图像的尺寸,以便于在剪切后尺寸和原来的图形基本相等。

        多重过滤器

        你可以通过元素来同时使用多个SVG过滤器。看下面的例子:

      <defs>
          <filter id="blurFilter2" y="-10" height="40" x="-10" width="150">
              <feOffset in="SourceAlpha" dx="3" dy="3" result="offset2" />
              <feGaussianBlur in="offset2" stdDeviation="3"  result="blur2"/>
       
              <feMerge>
                  <feMergeNode in="blur2" />
                  <feMergeNode in="SourceGraphic" />
              </feMerge>
          </filter>
      </defs>
       
      <ellipse cx="55" cy="60" rx="25" ry="15"
               style="stroke: none; fill: #0000ff; filter: url(#blurFilter2);" />
      Salin selepas log masuk


      这个例子中创建了一个SVG过滤器,它包括两个滤镜元素:。偏移滤镜的输入源是椭圆图形的alpha通道,高斯模糊滤镜的输入源是偏移滤镜的输出。

      元素将原始图像和高斯模糊滤镜的输出相结合。在元素中的结合顺序决定了它们的显示顺序,后输入的元素会显示在先输入元素的上面。


        上面的代码得到的结果类似于一个drop阴影效果,下面是输出的结果:
      992.png
        高斯模糊滤镜

        SVG高斯模糊滤镜可以将图像进行模糊处理。要使用高斯模糊滤镜,可以使用元素。下面是一个例子:

      <defs>
          <filter id="blurFilter4" x="-20" y="-20" width="200" height="200">
              <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="10" />
          </filter>
      </defs>
      <rect x="20" y="20" width="90" height="90"
            style="stroke: none; fill: #00ff00; filter: url(#blurFilter4);" />
      Salin selepas log masuk



       这个例子中,在元素中使用了滤镜。在矩形元素中的style属性中使用filter来指向这个SVG过滤器,得到的结果如下面图像所示:  


      993.png

      模糊的尺寸

        元素的stdDeviation属性决定图像的模糊尺寸大小。它的数值越大,图像的模糊尺寸越大。在下面的例子中分别设置了三个不同的stdDeviation值。

      <defs>
          <filter id="blurFilter5" x="-20" y="-20" width="200" height="200">
              <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="2" />
          </filter>
          <filter id="blurFilter6" x="-20" y="-20" width="200" height="200">
              <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="6" />
          </filter>
          <filter id="blurFilter7" x="-20" y="-20" width="200" height="200">
              <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="12" />
          </filter>
      </defs>
       
      <rect x="20" y="24" width="90" height="90"
            style="stroke: none; fill: #00ff00; filter: url(#blurFilter5);" />
      <rect x="150" y="24" width="90" height="90"
            style="stroke: none; fill: #00ff00; filter: url(#blurFilter6);" />
      <rect x="300" y="24" width="90" height="90"
            style="stroke: none; fill: #00ff00; filter: url(#blurFilter7);" />
      Salin selepas log masuk


       得到的返回结果如下:


      994.png

        通过ALPHA通道进行模糊

        在上面的例子中,过滤器的输入源是SourceGraphic,意思是使用图形的RGB颜色来作为输入源。你也可以使用图形的alpha通道来作为输入源,只需要将元素的in属性设置为SourceAlpha即可。下面是一个例子:

      <defs>
          <filter id="blurFilter8" x="-20" y="-20" width="200" height="200">
              <feGaussianBlur <b>in="SourceAlpha"</b> stdDeviation="10" />
          </filter>
      </defs>
      <rect x="20" y="20" width="90" height="90"
            style="stroke: none; fill: #00ff00; filter: url(#blurFilter8);" />
      Salin selepas log masuk



        得到的返回结果如下:
      995.png
        注意观察,矩形的填充色是绿色的,但是通过alpha通道来进行模糊之后,得到的结果是黑白色的图像。

        偏移滤镜

        偏移滤镜会将输入图形进行移动之后作为结果输出。你可以使用它来上下左右移动图形。通常偏移滤镜都是用于制作drop阴影效果。下面是一个例子:

      <defs>
          <filter id="offsetFilter1" x="-20" y="-20" width="200" height="200">
              <feOffset in="SourceGraphic" dx="80" dy="20" />
          </filter>
      </defs>
      <rect x="20" y="20" width="90" height="90"
            style="stroke: #9a12b3; fill: none; filter: url(#offsetFilter1);" />
      <rect x="20" y="20" width="90" height="90"
            style="stroke: #1f3a93; fill: none; " />
      Salin selepas log masuk


        得到的结果如下所示:

      996.png
        这个例子中定义了两个矩形,它们的尺寸和位置都相同。紫色描边的矩形被应用了偏移滤镜,使它相对于原来的位置向右移动了80个单位,向下移动了20各单位。

        颜色矩阵滤镜

        颜色矩阵滤镜用来在图形的颜色中应用矩阵变换。下面是一个例子:

      <defs>
          <filter id="colorMatrixFilter1" x="-20" y="-20" width="200" height="200">
              <feColorMatrix in="SourceGraphic" type="matrix"
                      values="0 0 0 1 0
                              0 0 0 1 0
                              0 0 0 1 0
                              0 0 0 1 0
                      "/>
          </filter>
      </defs>
      <rect x="20" y="20" width="90" height="90"
            style="stroke: none; fill: #049372; filter: url(#colorMatrixFilter1);" />
      <rect x="150" y="20" width="90" height="90"
                style="stroke: #049372; fill: #049372;" />
      Salin selepas log masuk

      矩阵的值有元素中的values属性提供。这里共有4X5=20个值。在原始图像中它们的值类似下面的样子:

      0 0 0 red   0
      0 0 0 green 0
      0 0 0 blue  0
      0 0 0 1     0
      Salin selepas log masuk



        上面的代码得到的返回结果如下:

      997.png

        注意观察,左边的图形应用了颜色矩阵滤镜,它原来有一个绿色的填充颜色,在使用了颜色矩阵之后只剩下描边了。右边是没有使用颜色矩阵的图形。

        混合(BLEND)滤镜

        混合滤镜可以将多个输入滤镜混合为一个。下面是一个例子:

      <svg width="500" height="100">
        <defs>
          <filter id="blurFilter3" y="-10" height="40" x="-10" width="150">
            <feOffset in="SourceAlpha" dx="3" dy="3" result="offset3" />
            <feGaussianBlur in="offset3" stdDeviation="3"  result="blur3"/>
       
            <feBlend  in="SourceGraphic" in2="blur3" x="-10" width="160"/>
       
          </filter>
        </defs>
       
        <ellipse cx="55" cy="60" rx="25" ry="15"
               style="stroke: none; fill: #1f3a93;
                      filter: url(#blurFilter3);" />
       
      </svg>
      Salin selepas log masuk


      这个例子声明了三个滤镜。第一个偏移滤镜,第二个是高斯模糊滤镜。高斯模糊滤镜的输入是偏移滤镜的输出。第三个滤镜有两个输入,它将这两个输入进行了混合:

      上面代码得到的结果如下:
      998.png

      以上就是SVG进阶|SVG过滤器(SVG Filters)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


      Kenyataan Laman Web ini
      Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

      Alat AI Hot

      Undresser.AI Undress

      Undresser.AI Undress

      Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

      AI Clothes Remover

      AI Clothes Remover

      Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

      Undress AI Tool

      Undress AI Tool

      Gambar buka pakaian secara percuma

      Clothoff.io

      Clothoff.io

      Penyingkiran pakaian AI

      AI Hentai Generator

      AI Hentai Generator

      Menjana ai hentai secara percuma.

      Artikel Panas

      R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
      2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
      Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
      4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
      Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
      4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

      Alat panas

      Notepad++7.3.1

      Notepad++7.3.1

      Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

      SublimeText3 versi Cina

      SublimeText3 versi Cina

      Versi Cina, sangat mudah digunakan

      Hantar Studio 13.0.1

      Hantar Studio 13.0.1

      Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

      Dreamweaver CS6

      Dreamweaver CS6

      Alat pembangunan web visual

      SublimeText3 versi Mac

      SublimeText3 versi Mac

      Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

      Bagaimana untuk menambah audio ke laman web html5 saya? Bagaimana untuk menambah audio ke laman web html5 saya? Mar 10, 2025 pm 03:01 PM

      Artikel ini menerangkan bagaimana untuk membenamkan audio dalam HTML5 menggunakan & lt; audio & gt; elemen, termasuk amalan terbaik untuk pemilihan format (MP3, Ogg Vorbis), pengoptimuman fail, dan kawalan JavaScript untuk main balik. Ia menekankan menggunakan pelbagai audio f

      Bagaimanakah saya menggunakan API Penglihatan Halaman Html5 untuk mengesan apabila halaman dapat dilihat? Bagaimanakah saya menggunakan API Penglihatan Halaman Html5 untuk mengesan apabila halaman dapat dilihat? Mar 13, 2025 pm 07:51 PM

      Artikel ini membincangkan menggunakan API Penglihatan Halaman HTML5 untuk mengesan penglihatan halaman, meningkatkan pengalaman pengguna, dan mengoptimumkan penggunaan sumber. Aspek utama termasuk berhenti media, mengurangkan beban CPU, dan menguruskan analisis berdasarkan perubahan penglihatan.

      Bagaimanakah saya menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih? Bagaimanakah saya menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih? Mar 13, 2025 pm 08:00 PM

      Artikel ini membincangkan menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih, memberi tumpuan kepada tetapan seperti lebar dan skala awal untuk respons dan prestasi optimum.

      Bagaimana cara menggunakan borang HTML5 untuk input pengguna? Bagaimana cara menggunakan borang HTML5 untuk input pengguna? Mar 10, 2025 pm 02:59 PM

      Artikel ini menerangkan cara membuat dan mengesahkan borang HTML5. Ia memperincikan & lt; form & gt; Unsur, jenis input (teks, e -mel, nombor, dll), dan atribut (diperlukan, corak, min, max). Kelebihan bentuk html5 berbanding kaedah yang lebih lama, termasuk

      Bagaimanakah saya mengendalikan privasi dan keizinan lokasi pengguna dengan API Geolokasi? Bagaimanakah saya mengendalikan privasi dan keizinan lokasi pengguna dengan API Geolokasi? Mar 18, 2025 pm 02:16 PM

      Artikel ini membincangkan menguruskan privasi dan keizinan lokasi pengguna menggunakan API Geolocation, menekankan amalan terbaik untuk meminta kebenaran, memastikan keselamatan data, dan mematuhi undang -undang privasi.

      Bagaimana untuk membuat permainan interaktif dengan HTML5 dan JavaScript? Bagaimana untuk membuat permainan interaktif dengan HTML5 dan JavaScript? Mar 10, 2025 pm 06:34 PM

      Butiran artikel ini mewujudkan permainan HTML5 interaktif menggunakan JavaScript. Ia meliputi reka bentuk permainan, struktur HTML, gaya CSS, logik JavaScript (termasuk pengendalian acara dan animasi), dan integrasi audio. Perpustakaan JavaScript Penting (Phaser, PI

      Bagaimanakah saya menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk antara muka pengguna interaktif? Bagaimanakah saya menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk antara muka pengguna interaktif? Mar 18, 2025 pm 02:17 PM

      Artikel ini menerangkan cara menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk mewujudkan antara muka pengguna interaktif, memperincikan langkah -langkah untuk membuat unsur -unsur menyeret, mengendalikan peristiwa utama, dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan maklum balas tersuai. Ia juga membincangkan perangkap biasa dengan a

      Bagaimanakah saya menggunakan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi dua arah antara klien dan pelayan? Bagaimanakah saya menggunakan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi dua arah antara klien dan pelayan? Mar 12, 2025 pm 03:20 PM

      Artikel ini menerangkan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi pelayan klien bidirectional masa nyata. Ia memperincikan pelaksanaan klien (JavaScript) dan pelayan (python/flask), menangani cabaran seperti skalabilitas, pengurusan negeri,

      See all articles