Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 Canvas画椭圆的方法

Canvas画椭圆的方法

May 17, 2016 am 09:07 AM

  虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆

  相信大家对于Canvas画圆都不陌生

oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false);
复制代码
Salin selepas log masuk


  如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆

circle(oGC, 400, 300, 100);
function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐标;a是半径
    var r = 1/a; // ①注意:此处r可以写死,不过不同情况下写死的值不同
    context.beginPath();
    context.moveTo(x + a, y);
    for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += r) {
        context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + a * Math.sin(i));
    }
    context.closePath();
    context.fill();
}
复制代码
Salin selepas log masuk


  原理是什么,相信三角函数不错的童鞋理解起来很容易的,如果不知道的话,注意注释①,我变化一下r的值,相信就立竿见影了~

1073.png


1074.png


1075.png


1076.png


  r和2*Math.PI配合就是圆的精细程度,在半径为100的时候,r取1/10就可以了,通用的话可以写死,写成r = 1 / a;这样无论半径取大或者小,圆都会很精细,但是性能会有很大影响

  现在来看看文章的主角,针对圆来看椭圆的

function EllipseOne(context, x, y, a, b) {
    var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
    context.beginPath();
    context.moveTo(x + a, y);
    for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step) {
        context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
    }
    context.closePath();
    context.fill();
}
复制代码
Salin selepas log masuk


  和圆基本一样,不过圆只有一个半径,而椭圆分为长轴和短轴了。

  看下效果~

1077.png


  好了,画椭圆成功,文章结束~

  怎么可能!

  就这样结束也太没品了,刚刚是方法一,下面来看其他的

  方法二,均匀压缩法

  这是我最喜欢的方法,易理解,相比较方法一,性能也快了很多,先贴代码~

  1. function EllipseTwo(context, x, y, a, b) {
        context.save();
        var r = (a > b) ? a : b;
        var ratioX = a / r;
        var ratioY = b / r;
        context.scale(ratioX, ratioY);
        context.beginPath();
        context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false);
        context.closePath();
        context.restore();
        context.fill();
    }
    Salin selepas log masuk
复制代码


  原理是利用了scale来对一个标准的圆进行压缩,ratioX是横轴缩放比率,ratioY是纵轴缩放比率,就因为这两个值不同,使得将标准圆缩放成了一个椭圆

  记得save()和restore()还原context环境,so easy理解的方法

  下面两种方法很高大上,都是利用三次贝塞尔曲线法

  方法三,四,贝塞尔法

function EllipseThree(context, x, y, a, b) {
    var ox = 0.5 * a,
        oy = 0.6 * b;
    context.save();
    context.translate(x, y);
    context.beginPath();
    context.moveTo(0, b);
    context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
    context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
    context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
    context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
    context.closePath();
    context.fill();
    context.restore();
}
function EllipseFour(context, x, y, a, b) {
    var k = 0.5522848,
    ox = k * a,
    oy = k * b;
    context.translate(x, y);
    context.beginPath();
    context.moveTo(-a, 0);
    context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, -b, 0, -b);
    context.bezierCurveTo(ox, -b, a, -oy, a, 0);
    context.bezierCurveTo(a, oy, ox, b, 0, b);
    context.bezierCurveTo(-ox, b, -a, oy, -a, 0);
    context.closePath();
    context.fill();
}
复制代码
Salin selepas log masuk
  贝塞尔法的核心在于两个控制点的选取,但是它有致命的问题,当lineWidth较宽的时候,椭圆较扁,长轴较尖锐,会出现不平滑的情况

  如果不知道什么事贝塞尔的话就自行百度……这个不解释了……

  后面还有最后一种光栅法画椭圆,光栅法画圆很简单,画椭圆挺麻烦的,下面是最简单的一种椭圆画法,等于是lineWidth为1px的情况下
function EllipseFive(context, x, y, a, b) {
    var data = context.getImageData(0, 0, 800, 600);
    var imageData = data.data;
    var tx = 0;
    var ty = b;
    var d = b*b + a*a*(-b + 0.25);
    var mx = a * a / Math.sqrt(a * a + b * b);
    while(tx <= mx) {
        if(d < 0) {
            d += b * b * (2 * tx + 3);
        } else {
            ty--;
            d += b * b * (2 * tx + 3) + 2 * a * a * (1 - ty);
            
        }
        tx++;
        setPix(x + tx, y + ty);
        setPix(x + tx, y - ty);
        setPix(x - tx, y + ty);
        setPix(x - tx, y - ty);
    }
    d = b * b * (tx + 0.5) * (tx + 0.5) + a * a * (ty - 1) * (ty - 1) - a * a * b * b;
    while (ty > 0) {
        if (d < 0) {
            tx++;
            d += b*b*(2 * tx + 2) + a*a*(-2 * ty + 3);
        }
        else {
            d += a*a*(-2 * ty + 3);
        }
        ty--;
        setPix(x + tx, y + ty);
        setPix(x - tx, y + ty);
        setPix(x + tx, y - ty);
        setPix(x - tx, y - ty);
    }
    context.putImageData(data, 0, 0);
    function setPix(x, y){
        console.log(x, y);
        var index = getStartIndex(x, y);
        for(var i = 0; i< 4; i++) {
            if(i == 3) {
                imageData[index + i] = 255;
            }
            else{
                imageData[index + i] = 128;
            }
        }
    }
    function getStartIndex(x, y) {
        return y * 800 * 4 + x * 4;
    }
}
复制代码
Salin selepas log masuk


  给个结果图~

1078.png


  光栅法的原理在这里就不说啦,那个说的话篇幅很大,在这里也不推荐用光栅法去画椭圆,针对不同线宽很麻烦

  ok这篇文章就到这啦,Thanks~

以上就是Canvas画椭圆的方法的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sekolah mana yang menggunakan kanvas? Sekolah mana yang menggunakan kanvas? Aug 18, 2023 pm 05:59 PM

Sekolah yang menggunakan kanvas termasuk Universiti Stanford, MIT, Universiti Columbia, Universiti California, Berkeley, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Universiti Stanford menggunakan Kanvas sebagai platform pembelajaran dalam talian utamanya. Guru dan pelajar di Universiti Stanford menggunakan Kanvas untuk mengurus dan menyampaikan kandungan kursus, dan belajar melalui fungsi seperti perbincangan dalam talian, penyerahan tugasan dan peperiksaan Institut Politeknik dan MIT juga menggunakan Kanvas sebagai sistem pengurusan pembelajaran dalam talian mereka dan menjalankan pengurusan kursus melalui platform Canvas 3. Columbia University, dsb.

Apakah pemalam anak panah kanvas? Apakah pemalam anak panah kanvas? Aug 21, 2023 pm 02:14 PM

Pemalam anak panah kanvas termasuk: 1. Fabric.js, yang mempunyai API yang ringkas dan mudah digunakan serta boleh mencipta kesan anak panah tersuai 2. Konva.js, yang menyediakan fungsi melukis anak panah dan boleh mencipta pelbagai anak panah gaya; 3. Pixi.js , yang menyediakan fungsi pemprosesan grafik yang kaya dan boleh mencapai pelbagai kesan anak panah; ; 6. Rough .js, anda boleh membuat anak panah yang dilukis dengan tangan, dsb.

Apakah butiran jam kanvas? Apakah butiran jam kanvas? Aug 21, 2023 pm 05:07 PM

Butiran jam kanvas termasuk penampilan jam, tanda semak, jam digital, jam, minit dan jarum kedua, titik tengah, kesan animasi, gaya lain, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Penampilan jam, anda boleh menggunakan Kanvas untuk melukis dail bulat sebagai penampilan jam, dan anda boleh menetapkan saiz, warna, jidar dan gaya dail lain. 2. Garisan skala, lukis garisan skala; dail untuk mewakili jam atau minit. 3. Jam digital, anda boleh melukis jam digital pada dail untuk menunjukkan jam dan minit semasa

Apakah versi html2canvas yang ada? Apakah versi html2canvas yang ada? Aug 22, 2023 pm 05:58 PM

Versi html2canvas termasuk html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, dsb. Pengenalan terperinci: 1. html2canvas v0.x, yang merupakan versi awal html2canvas Versi stabil terkini ialah v0.5.0-alpha1. Ia adalah versi matang yang telah digunakan secara meluas dan disahkan dalam banyak projek;

Ketahui rangka kerja kanvas dan terangkan rangka kerja kanvas yang biasa digunakan secara terperinci Ketahui rangka kerja kanvas dan terangkan rangka kerja kanvas yang biasa digunakan secara terperinci Jan 17, 2024 am 11:03 AM

Terokai rangka kerja Kanvas: Untuk memahami apakah rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Kanvas ialah API lukisan yang disediakan dalam HTML5, yang melaluinya kita boleh mencapai kesan grafik dan animasi yang kaya. Untuk meningkatkan kecekapan dan kemudahan melukis, banyak pembangun telah membangunkan rangka kerja Kanvas yang berbeza. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang cara menggunakan rangka kerja ini. 1. Rangka kerja EaselJS Ea

uniapp melaksanakan cara menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi uniapp melaksanakan cara menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi Oct 18, 2023 am 10:42 AM

Cara menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi dalam uniapp memerlukan contoh kod khusus 1. Pengenalan Dengan populariti peranti mudah alih, semakin banyak aplikasi perlu memaparkan pelbagai carta dan kesan animasi pada terminal mudah alih. Sebagai rangka kerja pembangunan merentas platform berdasarkan Vue.js, uniapp menyediakan keupayaan untuk menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara uniapp menggunakan kanvas untuk mencapai kesan carta dan animasi serta memberikan contoh kod khusus. 2. kanvas

Apakah sifat yang dimiliki oleh tkinter canvas? Apakah sifat yang dimiliki oleh tkinter canvas? Aug 21, 2023 pm 05:46 PM

Atribut kanvas tkinter termasuk bg, bd, relief, lebar, ketinggian, kursor, latar belakang sorotan, warna sorotan, ketebalan sorotan, latar belakang sisipan, lebar sisipan, latar belakang pilih, latar belakang pilih, atribut perintah xscroll, dsb. Pengenalan terperinci

Terokai peranan berkuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Terokai peranan berkuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Jan 17, 2024 am 11:00 AM

Fahami kuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Gambaran Keseluruhan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, permainan web menjadi semakin popular di kalangan pemain. Sebagai bahagian penting dalam pembangunan permainan web, teknologi kanvas telah muncul secara beransur-ansur dalam pembangunan permainan, menunjukkan kuasa dan aplikasinya yang berkuasa. Artikel ini akan memperkenalkan potensi kanvas dalam pembangunan permainan dan menunjukkan aplikasinya melalui contoh kod tertentu. 1. Pengenalan kepada teknologi kanvas Kanvas ialah elemen baharu dalam HTML5, yang membolehkan kami menggunakan

See all articles