Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net C#基础知识整理:基础知识(3) 类的构造

C#基础知识整理:基础知识(3) 类的构造

Feb 10, 2017 pm 03:38 PM

我们定义了YSchool,YTeacher类,实例化对象时:

            YSchool shool1 = new YSchool();

            shool1.ID = 1;

            shool1.Name = "清华附中";

            YSchool school2 = new YSchool();

            school2.ID = 2;

            school2.Name = "北师大附中";
Salin selepas log masuk

这样写对不对呢,其实在逻辑上是不正确的,因为实例化对象时,它的属性应该是和实例化一起就有的,而不是后来再加属性。在程序中表现就是,属性要有初值。
所以,在类中就要有这样一个方法,无返回类型,方法名和类名相同,有参数类表或者没有参数列表。它就是构造方法,俗称“构造器”或“构造函数”。一个类中可以有一个或多个构造函数,当然有时你没写构造函数,这并不代表这个类就没有构造函数,它依然有一个默认的构造函数的。如果使多个构造函数的话,它们各自的参数列表必须不同。
下面以YSchool为例完善这个类。

  /// <summary>
    /// YSchool类的id和name是它的固有属性,它的值应该是确定的。
    /// 实例化的同时对属性赋初值,用到构造函数。
    /// </summary>
    public class YSchool
    {
        private int id = 0;

        private string name = string.Empty;

        public int ID
        {
            get
            {
                return this.id;
            }
        }

        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 没有参数的构造器称之为“默认构造器”;如果没有写一个构造器,那么
        ///系统也会提供一个默认的构造器,所以说类至少有一个构造器;
        ///当然,如果系统提供的默认构造函数,则属性初值为声明时赋的初值,如果声明
        ///未赋初值,则是“类型默认值”,比如0或者null。
        /// </summary>
        public YSchool()
        {
            this.id = 0;

            this.name = @"清华附中";
        }
        /// <summary>
        /// 带有参数列表的构造函数,
        /// 属性的值就是传入的列表的值。
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="name"></param>
        public  YSchool(int id, string name)
        {
            this.id = id;

            this.name = name;
        }
        public  YSchool(int id)
        {
            this.id = id;

            this.name = @"陕科大附中";
        }
    }
Salin selepas log masuk
   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            YSchool shool1 = new YSchool();

            YSchool school2 = new YSchool(1, @"西工大附中");

            YSchool school3 = new YSchool(2);

            Console.ReadKey();
        }
    }
Salin selepas log masuk

上面还修改了id和name的get/set属性,都改为只有get,因为这些属性值都是固有属性,实例化之后再赋值也就不符合逻辑了。也就是这些属性是只读的。

代码中提到了默认值,这里简单说一下。在声明字段的时候,可以用赋值运算符“=”给字段直接加一个值,比如

    string name = string.Empty;
Salin selepas log masuk

这个不是给变量赋值,默认值只是一种形式,真正给变量赋值还是在构造函数中。一般规范的代码都要求声明变量时要赋初值的。如果生命时没有赋值的字段,都会由编译器增加一句赋值代码,将该字段赋值为设定的默认值。其实,无论我们是否给字段增加了默认值,字段都具备默认值的,只不过如果我们没有人为增加默认值,字段的默认值将是0或null。
这里还有一点要注意,前面提到过系统默认的构造函数,但是当定义了构造函数后,系统默认构造函数就不存在了。因此如果某些情况下,既要用到默认构造函数和带参数的构造函数,就要手动定义默认构造函数了。比如,

        public YSchool()
        {

        }
Salin selepas log masuk

或者

        public YSchool()
        {
            this.id = 0;

            this.name = @"尚进";
        }
Salin selepas log masuk

综上所述实例化类的规范表达式应该是:类名 实例名 = new 类名(构造函数参数列表);

以上就是C#基础知识整理:基础知识(3) 类的构造的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Akses Pengubahsuai dalam C# Akses Pengubahsuai dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:24 PM

Panduan kepada Pengubahsuai Akses dalam C#. Kami telah membincangkan Pengenalan Jenis Pengubahsuai Akses dalam C# bersama-sama dengan contoh dan output.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Nombor Perdana dalam C# Nombor Perdana dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Faktorial dalam C# Faktorial dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

See all articles