Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net C#基础知识整理:基础知识(4) 继承

C#基础知识整理:基础知识(4) 继承

Feb 10, 2017 pm 03:40 PM

    前面提到过,面向对象的三大特性:封装性、继承性和多态性。封装在前面类的定义里也了解的差不多透彻了,现在看看继承的特性。
继承实际是一个类对另一个类的扩展,后者称之为基类,前者称之为子类。继承就是子类拥有基类的一切属性和方法,子类还可以增加属性和方法。但是子类不能去掉父类的属性和方法。
    当然这里还要提到修饰符的问题,子类拥有基类的所有属性和方法,不意味着子类可以任意访问继承的这些属性和方法。子类只能访问到public和protected修饰的属性和方法,其余无法直接访问。还有一个就是static的属性和方法是不能被继承下来的,因为静态类型之和类有关系与对象无关。
看代码:

using System;

namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole
{
    public class YSchool
    {
        private int id = 0;

        private string name = string.Empty;

        public int ID
        {
            get
            {
                return this.id;
            }
        }

        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
        }
       /// <summary>
       /// 构造器
       /// </summary>
        public YSchool()
        {
            this.id = 0;

            this.name = @"清华大学附中";
        }
        /// <summary>
        /// 构造器
        /// </summary>
        public  YSchool(int id, string name)
        {
            this.id = id;

            this.name = name;
        }
        /// <summary>
        /// 构造器
        /// </summary>
        public  YSchool(int id)
        {
            this.id = id;

            this.name = @"陕师大附中";
        }
    }

    public class YTeacher
    {
        private int id = 0;

        private string name = string.Empty;

        private YSchool school = null;

        private string introDuction = string.Empty;

        private string imagePath = string.Empty;

        /// <summary>
        /// 使用只读属性,因为是固有属性。
        /// </summary>
        public int ID
        {
            get
            {
                return id;
            }
        }

        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 这几个使用get/set属性,因为这几个属性不是固有的,可以随着某些条件改变的。
        /// </summary>
        public YSchool School
        {
            get
            {
                if (school == null)
                {
                    school = new YSchool();
                }
                return school;
            }

            set
            {
                school = value;
            }
        }

        public string IntroDuction
        {
            get
            {
                return introDuction;
            }

            set
            {
                introDuction = value;
            }
        }

        public string ImagePath
        {
            get
            {
                return imagePath;
            }

            set
            {
                imagePath = value;
            }
        }

        public YTeacher(int id, string name)
        {
            this.id = id;

            this.name = name;
        }

        /// <summary>
        /// 给学生讲课的方法
        /// </summary>
        public void ToTeachStudents()
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师教育同学们: Good Good Study,Day Day Up!", this.name));
        }
        /// <summary>
        /// 惩罚犯错误学生的方法
        /// </summary>
        /// <param name="punishmentContent"></param>
        public void PunishmentStudents(string punishmentContent)
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 的{1} 老师让犯错误的学生 {2}。", this.School.Name, this.name, punishmentContent));
        }
    }
    /// <summary>
    /// 男性老师,继承自YTeacher
    /// </summary>
    public class MrTeacher : YTeacher
    {
        /// <summary>
        /// 构造器,这里要注意,YTeacher是没有提供默认构造器的,
        /// 所以子类必须要有构造器,并且和基类参数列表一致。
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="name"></param>
        public MrTeacher(int id, string name)

            : base(id, name)
        {

        }
        /// <summary>
        /// 扩展的方法,刮胡子方法。
        /// </summary>
        public void Shave()
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用飞科剃须刀刮胡子。",this.Name));
        }
    }
    /// <summary>
    /// 女性老师,继承自YTeacher
    /// </summary>
    public class MisTeacher : YTeacher
    {
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="name"></param>
        public MisTeacher(int id, string name)

            : base(id, name)
        {

        }
        /// <summary>
        /// 扩展方法,护肤的方法
        /// </summary>
        public void SkinCare()
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用香奈儿护肤霜护肤。",this.Name));
        }
    }
}
Salin selepas log masuk
using System;

namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MrTeacher mrTeacher = new MrTeacher(1, @"牛轰轰");

            mrTeacher.ToTeachStudents();

            mrTeacher.PunishmentStudents(@"背唐诗");

            mrTeacher.Shave();

            MisTeacher misTeacher = new MisTeacher(2, @"郝漂靓");

            misTeacher.ToTeachStudents();

            misTeacher.PunishmentStudents(@"默写红楼梦");

            misTeacher.SkinCare();

            Console.ReadKey();
        }
    }
Salin selepas log masuk

结果:
 

继承是面向对象的特性,它的好处是:
第一、做项目设计类时,继承可以让我们省略量代码;
第二、符合面向对象中类的组织形式,在C#、java等高级面向对象语言中,都有一个object类,这是所有类的祖宗类,其他类都有他派生而来。
继承需要注意一点,就是子类的构造器问题。程序运行过程是子类首先调用父类的构造器。如果子类没有写构造器,那么就会调用父类的默认构造器。如果父类没有默认的构造器,即父类写了带参数的构造器,那么子类也就调用带参数的那个构造器,不过需要指明是调用的哪个带参数的构造器(见代码中base)。
以上就是C#基础知识整理:基础知识(4) 继承的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Tag artikel panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Direktori Aktif dengan C#

Akses Pengubahsuai dalam C# Akses Pengubahsuai dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:24 PM

Akses Pengubahsuai dalam C#

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Penjana Nombor Rawak dalam C#

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Paparan Grid Data C#

C# StringReader C# StringReader Sep 03, 2024 pm 03:23 PM

C# StringReader

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Corak dalam C#

C# StringWriter C# StringWriter Sep 03, 2024 pm 03:23 PM

C# StringWriter

BinaryWriter dalam C# BinaryWriter dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:22 PM

BinaryWriter dalam C#

See all articles