Java提高篇(三三)-----Map总结
在前面LZ详细介绍了HashMap、HashTable、TreeMap的实现方法,从数据结构、实现原理、源码分析三个方面进行阐述,对这个三个类应该有了比较清晰的了解,下面LZ就Map做一个简单的总结。
推荐阅读:
java提高篇(二三)—–HashMap
java提高篇(二五)—–HashTable
Java提高篇(二六)-----hashCode
Java提高篇(二七)—–TreeMap
一、Map概述
首先先看Map的结构示意图
Map:“键值”对映射的抽象接口。该映射不包括重复的键,一个键对应一个值。
SortedMap:有序的键值对接口,继承Map接口。
NavigableMap:继承SortedMap,具有了针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法的接口。
AbstractMap:实现了Map中的绝大部分函数接口。它减少了“Map的实现类”的重复编码。
Dictionary:任何可将键映射到相应值的类的抽象父类。目前被Map接口取代。
TreeMap:有序散列表,实现SortedMap 接口,底层通过红黑树实现。
HashMap:是基于“拉链法”实现的散列表。底层采用“数组+链表”实现。
WeakHashMap:基于“拉链法”实现的散列表。
HashTable:基于“拉链法”实现的散列表。
总结如下:
他们之间的区别:
二、内部哈希: 哈希映射技术
几乎所有通用Map都使用哈希映射技术。对于我们程序员来说我们必须要对其有所了解。
哈希映射技术是一种就元素映射到数组的非常简单的技术。由于哈希映射采用的是数组结果,那么必然存在一中用于确定任意键访问数组的索引机制,该机制能够提供一个小于数组大小的整数,我们将该机制称之为哈希函数。在Java中我们不必为寻找这样的整数而大伤脑筋,因为每个对象都必定存在一个返回整数值的hashCode方法,而我们需要做的就是将其转换为整数,然后再将该值除以数组大小取余即可。如下:
int hashValue = Maths.abs(obj.hashCode()) % size;
下面是HashMap、HashTable的:
----------HashMap------------ //计算hash值 static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } //计算key的索引位置 static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } -----HashTable-------------- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //确认该key的索引位置
位置的索引就代表了该节点在数组中的位置。下图是哈希映射的基本原理图:
在该图中1-4步骤是找到该元素在数组中位置,5-8步骤是将该元素插入数组中。在插入的过程中会遇到一点点小挫折。在众多肯能存在多个元素他们的hash值是一样的,这样就会得到相同的索引位置,也就说多个元素会映射到相同的位置,这个过程我们称之为“冲突”。解决冲突的办法就是在索引位置处插入一个链接列表,并简单地将元素添加到此链接列表。当然也不是简单的插入,在HashMap中的处理过程如下:获取索引位置的链表,如果该链表为null,则将该元素直接插入,否则通过比较是否存在与该key相同的key,若存在则覆盖原来key的value并返回旧值,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。下面是HashMap的put方法,该方法详细展示了计算索引位置,将元素插入到适当的位置的全部过程:
public V put(K key, V value) { //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因 if (key == null) return putForNullKey(value); //计算key的hash值 int hash = hash(key.hashCode()); //计算key hash 值在 table 数组中的位置 int i = indexFor(hash, table.length); //从i出开始迭代 e,判断是否存在相同的key for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同) //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; //旧值 = 新值 e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; //返回旧值 } } //修改次数增加1 modCount++; //将key、value添加至i位置处 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
HashMap的put方法展示了哈希映射的基本思想,其实如果我们查看其它的Map,发现其原理都差不多!
三、Map优化
首先我们这样假设,假设哈希映射的内部数组的大小只有1,所有的元素都将映射该位置(0),从而构成一条较长的链表。由于我们更新、访问都要对这条链表进行线性搜索,这样势必会降低效率。我们假设,如果存在一个非常大数组,每个位置链表处都只有一个元素,在进行访问时计算其 index 值就会获得该对象,这样做虽然会提高我们搜索的效率,但是它浪费了控件。诚然,虽然这两种方式都是极端的,但是它给我们提供了一种优化思路:使用一个较大的数组让元素能够均匀分布。在Map有两个会影响到其效率,一是容器的初始化大小、二是负载因子。
3.1、调整实现大小
在哈希映射表中,内部数组中的每个位置称作“存储桶”(bucket),而可用的存储桶数(即内部数组的大小)称作容量 (capacity),我们为了使Map对象能够有效地处理任意数的元素,将Map设计成可以调整自身的大小。我们知道当Map中的元素达到一定量的时候就会调整容器自身的大小,但是这个调整大小的过程其开销是非常大的。调整大小需要将原来所有的元素插入到新数组中。我们知道index = hash(key) % length。这样可能会导致原先冲突的键不在冲突,不冲突的键现在冲突的,重新计算、调整、插入的过程开销是非常大的,效率也比较低下。所以,如果我们开始知道Map的预期大小值,将Map调整的足够大,则可以大大减少甚至不需要重新调整大小,这很有可能会提高速度。下面是HashMap调整容器大小的过程,通过下面的代码我们可以看到其扩容过程的复杂性:
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; //原始容器 int oldCapacity = oldTable.length; //原始容器大小 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //是否超过最大值:1073741824 threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } //新的数组:大小为 oldCapacity * 2 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; /* * 重新计算阀值 = newCapacity * loadFactor > MAXIMUM_CAPACITY + 1 ? * newCapacity * loadFactor :MAXIMUM_CAPACITY + 1 */ threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } //将元素插入到新数组中 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
3.2、负载因子
为了确认何时需要调整Map容器,Map使用了一个额外的参数并且粗略计算存储容器的密度。在Map调整大小之前,使用”负载因子”来指示Map将会承担的“负载量”,也就是它的负载程度,当容器中元素的数量达到了这个“负载量”,则Map将会进行扩容操作。负载因子、容量、Map大小之间的关系如下:负载因子 * 容量 > map大小 ----->调整Map大小。
例如:如果负载因子大小为0.75(HashMap的默认值),默认容量为11,则 11 * 0.75 = 8.25 = 8,所以当我们容器中插入第八个元素的时候,Map就会调整大小。
负载因子本身就是在控件和时间之间的折衷。当我使用较小的负载因子时,虽然降低了冲突的可能性,使得单个链表的长度减小了,加快了访问和更新的速度,但是它占用了更多的控件,使得数组中的大部分控件没有得到利用,元素分布比较稀疏,同时由于Map频繁的调整大小,可能会降低性能。但是如果负载因子过大,会使得元素分布比较紧凑,导致产生冲突的可能性加大,从而访问、更新速度较慢。所以我们一般推荐不更改负载因子的值,采用默认值0.75.
最后
推荐阅读:
java提高篇(二三)—–HashMap
java提高篇(二五)—–HashTable
Java提高篇(二六)-----hashCode
Java提高篇(二七)—–TreeMap
以上就是Java提高篇(三三)-----Map总结的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
